Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    12 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31259
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Вот я и говорю - отвратительно. Передоз фугасно-пожарного токсина
  2. Не спорю, но это должна быть другая игра, где эсминец стоит 10...20% от стоимости линкора (по деньгам и времени прокачки), а в бою их по паре на каждый другой корабль. А тогда и взведение крупнокалиберных снарядов в корпусе можно.
  3. Отвратительно. Геймплей, от которого у меня изжога, причем с обоих сторон прицела. Да, не смог.
  4. Нет. Двум линкорам один эсминец вообще не противник. И два линкора обычно побеждают на равных с двумя эсминцами.
  5. Cpt_Pollution

    Убийство рикошетом.

    Вопрос был - нанесет ли урон снаряд, оставшийся после рикошета внутри корпуса. Нвпример, при рикошете от фирменного немецкого скоса палубы.
  6. Угу, на _абсолютно_ неинформативную комнатку с флажками и корабликами (кстати, как она называется вообще? Не смог вспомнить) у них фпс и оборотов кулера хватает...
  7. Cpt_Pollution

    Убийство рикошетом.

    И поясните пожалуйста такой вопрос, который для меня остался неясен. Вот снаряд пробивает пояс Бисмарка, попадает в скос палубы и рикошетит. Урон нанесется или нет? Судя по попаданию _под_ скос, когда снаряд пробивает пояс и не пробивает ПТП и при этом появляется лента "попал в ПТЗ" без урона - вроде не должно быть урона при рикошете от скоса. Но я не припоминаю значимого количества рикошетом без урона при стрельбе по немцам. Поясните, плз.
  8. Поменять настройки графики в конфиге, чтобы не скручивать на минимум качество
  9. V-25 пошустрее будет, особенно с флажком и вентилятором)))
  10. У меня из за перегрева видухи такое было. Писал в цпп, помогли.
  11. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Ну да, я знаю, что играю лучше нууу... примерно 3/5 текущего населения сервера. Может быть 2/3. Но я также знаю, что у меня большие проблемы с правильным позиционированием, немного меньшие, но тоже значительные - со стрельбой и т.д. и т.п. И поэтому я сознательно выбираю простые тактики и быстрые решения.
  12. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Имел в виду очень простое и конкретное - завязку боя. Вот я для разнообразия на Шиме, впереди точка, позади допустим пара союзных линкоров и крейсер. И у меня выбор - идти к точке чтобы засветить красного эсминца или идти в обход по краю и спамить торпедки в борт вражескому накату? Что, как мне кажется, ожидают от меня? Что я пойду брать точку, светить эсминец и торпеды. Что, в свою очередь, ожидаю при этом я? Что союзники пойдут за мной, будут стрелять по моему засвету, снимать с меня фокус и все такое. Имея все это в голове, я иду к точке, зеленые идут за мной и в общем что-то у нас там получатся. Если они за мной не пойдут - мне придется перестраивать уже построенную в голове схему завязки боя и решать что-то другое. И наоборот - вот я на линкоре, впереди наш эсминец, я ожидаю, что он пойдет делать то же самое. Соответственно, давлю педаль в пол, чтобы быть к нему ближе для помощи, ну и самому незасвеченные торпеды не ловить. Можно сыграть по другому? Можно. Эсм уходит на край, тяжи становятся на прием и т.д. Случается, это даже приносит успех. Или не приносит - эсминец ложится под фокусом в 15 км от ближайшего союзника, красные линки в упор убивают крейсер, наши линкоры бегут на другой фланг, ловя по дороге торпеды незасвеченного и неубитого эсминца. Для нестандартной, неожиданной игры нужен недюжинный скилл, способность быстро принимать решения и прочие прекрасные вещи, коих лишен как я, так и процентов 90 игроков. И мой посыл был в том, что рабочие тактики должны работать не с 60% фиолетами, а с простыми 48% парнями, коих большинство. Ну, до тех пор, пока у нас тут не турнир.
  13. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    Ну, за оптимизм!
  14. Вывод прост - не играть на пофиг.
  15. Cpt_Pollution

    [0.11.0] Крейсеры Пан-Азии

    У "беззубых ужасов" этих установок было по 4))
  16. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Есть мнение, что одной из главных существенных причин поражения России в РЯВ являлась частая смена приоритетов как при строительсве флота, так и во время войны при постановке ему задач. Охарактеризованная как "непохвальная живость ума" и противоположная бетонному японскому доктринальному догматизму.
  17. Только в проигравшей же! Против Марсо ващет
  18. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Вы - знаете. А кто-то другой, по другую сторону от 50% ПП - не знает. И он увидит например Шлиффена, играющего от ГК (а что? крейсера цитаделит - будь здоров!), что-то услышит краем уха и решит, что так и надо. А гибкость нужна конечно. Не так давно был бой, я на Сике бухаю такой из ГК, ловлю бортоходов, поддерживаю команду (и не сказать, что от линии, до ближайшего там 10-12 км было), красные уже просажены по ХП на 1/2...2/3, и бац - наш фланг падает. Я не уловил момент, когда надо было провоцировать фокус на себя и давать нашим засейвиться, вышло по классике - танканул крейсерами и эсминцами. Сделал именно то, что терпеть не могу в чужой игре. Хотя казалось бы - правильная игра от характеристик корабля.
  19. Cpt_Pollution

    Каспийский монстр

    Бесполезная в реале штука, сочетающая недостатки корабля и самолета и не имеющая их достоинств.
  20. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Как было сказано чуть выше - игра кооперативная и кооперация вознаграждается результативностью. А при узком коммуникационном канале (много ли напишешь в чат и много ли из этого прочитают и поймут?) важнейшим качеством успешной коммуникации является предсказуемость и совпадение реальности с ожиданием. Т.е. от игрока на Курфюрсте я ожидаю выхода на дистанцию ПМК. Соответственно если я на Ямато - то приклеюсь за ним в 3-5 км для поддержки. Если на Кремле - то наоборот, попытаюсь выйти на пару км перед ним, чтобы принять фокус и дать ему реализовать ПМК макс. эффективно. Но когда я на Ямато оказываюсь на 10 км ближе к противнику, чем Курф им ПМК работает у меня, а он изображает снайпера - это неэффективная тактика и неэффективное использование обоих кораблей. Поэтому по моему мнению - тактика для рандома должна быть максимально простой, понятной союзникам и основанной на х-ках кораблей (именно для понятности союзникам).
  21. Баланс? Баланс. Именно так и выглядит баланс по скиллу.
  22. Cpt_Pollution

    Что вы сейчас слушаете.

    они не шалили? Если ваш клуб "Кому за 50" не похож на это, то даже не пытайтесь меня приглашать
  23. У меня например довольно часто пригорание стула вызывают мои действия. Конечно не настолько часто, как действия союзников, но меня-то в команде и поменьше чем союзников будет.
  24. Ну как сказать... В старом блице 1:1 на мой массачусетс Б пару раз пытались пикировать Фантаски. Да, это было не из дыма и не из-за острова, но и Фантаск под скоростью - не самый тихоходный корабль (и с особыми настройками урона в корпус, кстати). Они успевали подбежать на 2-3 км и сбросить торпеды с одного борта. В момент попытки открыть противоположный борт они заканчивались. Разумеется, ГК тоже стрелял и даже попадал, однако если сейчас Фантаск спикирует на Массу, то результат скорее всего окажется несколько очень другим.
  25. 1) По всем законам божьим и человеческим эти целиком бумажные корабли, не имеющие ни одного реально построенного аналога нельзя отнести ни к одному реально существовавшему классу. Для "крейсеров" (согласно Вашингтонской конференции) и "тяжелых крейсеров" (согласно Лондонской конференции) предельный калибр был установлен в 203 мм. Для внедоговорных же "больших крейсеров" их калибр слишком мал (и построенные, и проектные корабли этого класса имели орудия от 283 мм). 2) По игровым законам их нельзя отнести к "большим" или "линейным" крейсерам. Первые в игре горят 60 секунд, а вторые - вообще линкоры.
×