Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    11 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30923
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Да, это было бы слишком просто и очевидно. Еще интересно было бы сравнить показатели стрельбы для разных срезов. Например - пропорционально ли кол-во результативных попаданий проценту попаданий вообще? Зависит ли от "скилла" вероятность выбить цитадель? И т.д. Хотя это сложнее, велико влияние самих игроков и их техники. Понадобились бы слишком большие выборки. Ну, это т.н. оценка по методу намерений. "хотят-не хотят". Потому что "метод возможностей" однозначно говорит, что "могут". Так что это тоже вопрос веры.
  2. Cpt_Pollution

    Баланс кораблей

    Сильное заявление. Проверять мы его конечно не будем.
  3. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Упс, я нечаянно впал в ересь. Доброго, конечно, ибо Он в неизъяснимой милости Своей не позволяет сирым рухнуть в бездну, а сильным - погрязнуть в гордыне 80% побед. А у меня есть патент из сети на танк, стреляющий г-ном. Из существования патента не следует использование. И есть штуки три реальных патентов, полученных при моем участии, которые до сих пор существуют только в виде бумаги, до железа дело не дошло пока.
  4. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    В данном контексте это не документ, а Священное Писание Церкви Бога Злого. Документом был бы текущий руководящий документ проекта wows, либо техническое руководство. Таковой по понятным причинам не опубликован.
  5. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Яб разделял отсутствие веры в бога и веру в отсутствие бога)) А это апологетика "расовой математики/физики". Сродни утверждению, что 2х2=4 - это расизм/сексизм.
  6. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Это тоже Вера, только в Бога Равнодушного. Между прочим, корреляция показателей между собой совсем не исключает неких дополнительных факторов влияния на результат боёв со стороны разработки. Доказательством отсутствия такого воздействия могло бы быть близкое совпадения уровня боев, а также пп тиммейтов в больших выборках боёв для 46% и 57% игроков. Также интересно было бы изучить статистику точности стрельбы, процента эффективных попаданий, процента пожаров и цитаделей в этих группах.
  7. Cpt_Pollution

    Баланс кораблей

    Простой вопрос - есть два стула... Ой, не то, извините)) Есть Вермонт и Монтана. Что вы выберете в ответственный бой?
  8. У меня бывало. Либо залп просто плюхается с недолетом весь, либо плотная куча летит прямо в борт, а потом выскакивает одна-две ленточки попаданий. Но чтобы три-четыре раза подряд - даже не помню.
  9. Серьезно? Не наоборот, мужика в честь провинции? Ну, типа Миха Питерский? Неожиданно для меня, для азиатов не слишком свойственно внимание к личности и ее заслугам.
  10. Жапы не называли свои лодки в честь даже наисамурайских мужиков. "Мусаси" в данном случае - название чего то там географически-исторического. Ну а "она' по отношению к кораблю - англицизм, подхваченный битыми япошками.
  11. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Продолжая религиозную тему. Подумав совсем немного, несложно прийти к выводу, что диспут о существовании бога в искусственной контролируемой среде, коей является игра, бессмысленнен. Бог есть и разработка есть бог. Вполне всемогущий и всеведущий. Таким образом, спор пророков Его меж собою сводится к Его отношению к малым сим, то бишь игрокам. Каков же Он? Он добр (создаёт "интересные бои", либо как вариант - не даёт сирым и убогим рухнуть в 30% бездну анального угнетения, подтягивая их до приемлемых 48%)? Он зол и обрушивает своих жертв в эту бездну, насылая мор, язвы и оленей в команду? Он равнодушен и бесстрастно взирает на созданный Им мир? Решая эти вопросы в форме форумной дискуссии можно добиться разве что шлифовки системы схоластических аргументов и создания вполне оформленных культов Доброго, Злого и Равнодушного бога. Если же нас интересует не Вера, а Знание, то следует пользоваться средствами систематической науки - три экспериментальные группы, из 43...47%, 48...52%, 57...70%, в которые в свою очередь входят подгруппы профильных эсмо..., крейсо..., линководов, которые на протяжении хотя бы 1000 боёв в нескольких патчах записывают результаты боёв, ПП участников, проценты попаданий, урон на попадание, а также все, что потребуется впредь. Потом результаты обрабатываются - строятся графики, ищутся зависимости. Вот тогда ВУ можно будет поймать за руку, либо убедится, что это вера отсталых пейзан. Хау, я сказал.
  12. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Пришло вдруг в голову, что неленивый антрополог на материалах форума мог бы наваять диссер на тему "Формирование квазирелигиозной системы взглядов в условиях анонимных постиндустриальных сообществ". Либо "Атеизм как религия в условиях...". Горд помочь науке.
  13. Cpt_Pollution

    Баланс кораблей

    Если встречал их в РБ на линкоре, то просто не обращал внимания. Иногда до них руки и не доходили, бой заканчивался по очкам раньше.
  14. Cpt_Pollution

    Баланс кораблей

    Не, не знаю. Там в теме баланса яп. КР он мне предлагал проверить в трене. Это я не в ту тему брякнул.
  15. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    А может все проще, и это я не умею стрелять. Не могу определиться с предпочтительной версией.
  16. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Не знаю, как в танках, не играл. А у нас - легко объяснимо. Раньше игра была молодой, играть не умели все. Но на старте игроки были увлеченными, старались и учились, поэтому уровень был... ну не равный, но более менее. Сейчас иначе. 2% играющих очень хорошо (ладно, 5%), 10% играющих более-менее (ладно, 20%), остальные - играющие для удовольствия. Получается, что из 24 человек играет... ну, шестеро. Будут они поровну - будет долгое месилово. Будет четыре на два - будет победа. Будет пять на одного - будет десятиминутная турбина со счетом 12:2. Хотя проблема турбобоев мне кажется преувеличена, не так их и много.
  17. У ТСа стимпанковый комок с молниями и прочей Теслой, а у Эдика видать резист к молниям вкачан. По существу - бывает иногда. Редко, но бывает. Ибо таков путь.
  18. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    А Сталкер? А СS:Sourse? Шутеры не ограничены киберкотлетным CS1.6
  19. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Человек должен быть не рабом собственного дискурса, а его хозяином, так что в некоторых областях мне мировоззрение сменить - как голому собраться. Касательно подкруток - считаю их возможными, не исключая и другие объяснения. П.С. В данном случае под "подкрутками" имеется в виду не манипуляции процентом побед, уровнем боев и подбором команд, а скрытые механики точности и пробития.
  20. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Окей. Я не утверждаю, однако испытываю сильные подозрения, что с настройками точности и пробития не все прозрачно. Послежу за вашей беседой со стороны.
  21. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Вы видимо не поняли, что я имею в виду. Я вовсе не прошу, чтобы каждое попадание выбивало цитадель. Также я не прошу резать в ноль разброс, рассеивание снарядов - обычное явление в морском бою, он должен быть и у нас. Более того, я вовсе не уверен, что существуют особые угнетательные механики, лишающие урона конкретно меня. Но. Вот вы практически профильный эсмовод, терминальная баллистика крупнокалиберных бронебойных снарядов - не область вашего интереса. Я линкоровод, 80% моего времени в игре - ждать перезарядки или смотреть на летящий залп.И у меня есть подозрение, что открытые официальные механики не описывают всего. Это невозможно подтвердить цифрами и выкладками, потому что нет инструментов для этого. Я дважды или трижды задавал вопрос КМам, по какому закону меняется вероятность в области возможного рикошета. Ответа не было (возможно был, но я не увидел). Я помню, как с формулировкой "незначительные изменения баллистики и пробития" был откорректирован ГК Кремля. Средний урон после этого упал ровно в полтора раза. И мне просто интересно - это все аберрация восприятия или же есть нечто? Если есть - хотелось бы знать. Чтобы учитывать и м.б. использовать.
  22. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Ну вот у меня длинных серий нет. Меняю класс, уровень, если не помогает - бросаю играть. Да, могу слить в день десяток боев, но среди них и пара-тройка побед вклинится. О, кстати есть еще один верный способ прерывания серии. Раз пошла серия - значит и сам не без греха - внимание сужено, стресс, желание "ща как показать!". Т.е. сам себе делаешь поражения. Значит что? Значит нужно упороться и слиться максимально глупо и быстро, после чего выйти из боя. Не мешать ребятам тащить. В значительном проценте случаев - будет победа.
  23. Ну я не знаю. Ранги на девятках катал Джороджию и пару раз получил от Хизена на все здоровье с другого конца карты. После этого начал его опасаться. Иногда он может очень больно.
  24. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Точно летит. Цитадели выбивает значительно чаще. Кстати иногда так же точно летит, если играть на корабле, который не использовал несколько месяцев. Разумеется, возможны и другие объяснения, например: 0) Утомление, снижение внимания, спешка и паника, небрежное прицеливание (чего не бывает в трене). 1) Искажение восприятия, концентрация на случайном совпадении. 2) Повышенная концентрация при игре на забытой технике (это в основном касается игры после перерыва). 3) Точность в этих случаях не нормальная, а повышенная относительно нормальной, причины могут быть различными. 5) Подстройка показателей не игрока, а корабля, либо игрока на этом корабле. Например, чтобы страдающие линкоры не творили грязь с другими переапанными классами. 6) Баги/случайные закономерности в коде/генераторах случайных чисел. 7) И прочая, прочая, прочая. З.Ы. Придумал еще одну возможную причину - рассогласование с сервером, микролаги клиента. В первые бои после патча на чистеньком сервере/клиенте все летает как надо, потом начинает глючить. А в трене нагрузка меньше и все работает жуки-пуки.
  25. Cpt_Pollution

    Сливы,сливы,сливы

    Да. Когда лететь и попадать начнет так, как летит и попадает в трен. комнате или первые неск. часов после патчей.
×