Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29138
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Отож. Но кто-то должен пойти первым
  2. Ну вот я то ли здесь, то ли в другой подобной теме недавно приводил пример боя, когда победу обеспечил 46% Тирпиц, устроивший раш на закрытую точку с американским эмом на ней и парой крейсеров и линкоров, которые этот ЭМ прикрывали. А я на Норке пошел за ним. А наши крейсера, которые раздумывали - то ли убиться об противника, то ли свалить в густую высокую рожь - пошли за мной. А потом к нам перетянулись корабли, которые отступали от центральной точки. А их линкоры, вместо того, чтобы запереть нас там, хотя бы и ценой ХП и жизни - отступили. И наша команда выиграла с разгромным перевесом, что-то вроде 4:11. А вкачал бы этот Тирп дальность вместо ПМК, как советуют тут многие, и начни играть в настрел - слили бы 100%. Сам-один бы я не продавил, наш центр и правый фланг уже упали. Был бы разгром и бегство.
  3. Cpt_Pollution

    Тема для нытиков

    Именно потому, что люблю военно-морскую историю, авиацию и авианосцы - я с огромной неприязнью воспринимаю то недоразумение, в которое они превратились сейчас. Жужжащее докучливое нечто, не похожее смертоносную атаку авианосного страйка, принципиально искоренение благородного искусства дуэли авианосцев.
  4. Нет, они уходят потому что трусоваты. Вопреки распространенному мнению, линкоры не так уж сильно страдают от пожаров, во всяком случае, ущерб от них заметно меньше ущерба от прямого урона. Я не имею доступной разработчикам статистики, поэтому посмотрел сейчас стату своих медалек-достижений ))) Ключевое: Дредноут - 703. Несгораемый - 204. Грубо говоря - случаев потери 120% ХП от всех причин - в 3,5 раза больше, чем случаев потери 50% ХП от пожара. С некоторой долей допущения - "все причины" включая пожар сняли в 6 раз больше ХП чем чистый пожар. Вы можете сказать, что тут классическая "ошибка выжевшего" и я просто редко выживал и получал медальку при пожарах? Возможно. Тогда посмотрим с другой стороны прицела: Сокрушительный - 1350 Кракен - 99 Поддержка - 373 Основной - 393 Мастер ближнего - 421 и (барабанная дробь - тррррррррр!) Поджигатель - 74 Стихийное - 68 Что мы тут видим? Прямой урон абсолютно доминирует. Кроме того, после нерфа ИВ возможность наносить и прямой урон и урон пожарами одним фугасником заметно уменьшилась. Но линкоры все равно уходят. Почему? Потому что глупы и трусливы. Не лучше, гораздо хуже. Потому что они тоже умирают за две минуты (и даже за минуту), но последими, когда уже не осталось никого, вместо кого они могли бы принять фокус. Пусть лучше ололошат, чтобы фокус снялся с более адекватных игроков.
  5. Я "за" игру с адекватными игроками. Просто говорю, что предложенный способ (разделение на страты "меньше" и "больше" 50% неадекватен, потому что игнорирует разное кол-во боев, за которые этот ПП был достигнут. Все бои? 100? 1000? 10? Если все бои, то игроки с большим кол-вом боев будут просто лежать на набранной "подушке безопасности", изменение лиги им почти не грозит. Если отрезок будет коротким - это означает непрерывные "качели" для игроков с пограничной статой 48...52%. Короче - доработать и доложить!
  6. Ерунду сказали. Мои 53% в вышке сразу превратятся в 44% и я загремлю к нижним. Там сделаю 55% и отправлюсь в царство киберкотлетов. И так туда-сюда с периодом в два дня.
  7. Паршиво собираемся позиционировать. С точностью +/- пару Бельгий. А вообще я взгуглил и - мэджик пипл, вуду пипл! получил картинку по первой же ссылке
  8. Не пытайтесь изобрести то, что изобрели лет 150 назад. Называется "устав". И там не описываются и не пытаются описать все ситуации, возникающие в бою. Вместо этого даются общие универсальные рекомендации, типа "при любой возможности атаковать, обходить противника, выходить во фланг и тыл, стремиться захватить инициативу". Плюс типовые методики атаки, обхода, обеспечения огневой связи. Атака хороша тем, что противник вынужден реагировать на твои действия, а не играть в свою игру. А до "оборонцев" у линии это никак не дойдет.
  9. Cpt_Pollution

    GREYHOUND

    "Подлое и чeртoвски неанглийское оружие"(с) адм. А. Уилсон.
  10. Cpt_Pollution

    GREYHOUND

    Эсмы кошмарят ныряющие бидоны
  11. "Аризона" хотеть такой флажок
  12. Cpt_Pollution

    Чем тушить корму?

    Ну так флажок на поджог висел же? Он дает процент на детон поверх действия флажка от детона. Да еще и снаряды от Монтаны не одновременно пришли наверное, так что к моменту детонации был уже не совсем фуловый...
  13. Вы рассматриваете дуэль баклажанов с Марса, каковых хорошо, если два процента. И в сферическом вакууме, т.е. один на один. А в огромном большинстве случаев главное оружие АК-74 а не прецезионная штучная винтовка играют люди попроще и в присутствии союзников обоих сторон. Дуэльянты могут быть уже просажены, причем просажены в разной степени. Наконец, бывает, что летает авиация. И с учетом всех этих обстоятельств лично я полез бы на Халланд на Дэринге, а вот на Халланде на Дэринг в жизни бы не полез. Дал бы по тапкам на другой конец карты)) Вот только что бой был, уже закрыл клиент, а то выложил бы скрин. Кстати, сразу информирую, что люблю эсминцы, а они меня нет, так что умею на них в лучшем случае средне. Захожу это я на Дэринге в бой, вижу по четыре эсминца, что хорошо, ибо еда. И два из противников - Халланды, на одном из которых - игрок из FU-FU, что, сами понимаете, плохо. Короче, с нашим шведом взяли мы точку, чуток подуэлились с чужим тоже шведом (дофига Халландов вообще было) и я пошел на другую точку, где Халланд (блин, опять) кошмарил нашего Курфа. Бой развивался вязко, наши орлы колебались, слить или затащить, и я решил - попробую найти этого фиолета, чтобы хотя бы погибнуть от рук великого воина))) Сразу говорю - не нашел, его хлопнули без меня. Зато Грозового и другого шведа, которых засветил наш авик. Ну и пострелялся с ними. Летело и в меня от их тяжей, и в них от наших, и авики оба утюжили. И в результате они оба на дне, а я выжил. Не сказать, что прям в одну калитку затащил, нет. Но по послебоевой стате (специально посмотрел) в них от меня пришло больше, чем в меня от них. Большущая куча дымов Дэринга и ГАП спасли. Ну и вообще - бритт гораздо приятнее в управлении. Маневренный, отзывчивый, хороший разгон - все то, что я люблю в эсминцах. А Халланд - бревно. Ветку прокачал, но удовольствие получил только от пятерки, выше идут какие-то баржи.
  14. Cpt_Pollution

    Чем тушить корму?

    "Бокалом мести - самому сесть за АВ!"
  15. Мне хватило характеристик в порту, чтобы остановится на Китакадзе и даже на пытаться покупать Харугумо и играть на нем) Да и в своей команде он ничего, кроме негатива, обычно не вызывает. Занимает слот эсминца, но не выполняет никаких его функций. Они ему противопоказаны.
  16. Это мелочь, лучше скажите, что вы думаете на этот счет?
  17. Cpt_Pollution

    Боты в рандоме

    Ой, боты, которые якобы не боты, спалились! Кто-то пролетел мимо премии... STOP_WAIT_OH_SHI-- Так в кооперативе или в рандоме? О_О ЯННП!
  18. Cpt_Pollution

    [0.9.6] Балансные изменения

    А вот это очень хороший вопрос. Почему нет накопления ущерба самолетами? Получил повреждения - иди в след. вылет с неполным хп. Ну может какой-то реген - 5-10 ед. в секунду при нахождении самолета на авианосце.
  19. Да нет, до сильнейшего ему - как до Луны пешком. Но достаточно простой и удобный.
  20. Cpt_Pollution

    Японское море

    прикольный покемон
  21. Как по мне - он некомфортный. Маневренность, баллистика, инвизное окно, скорость, скорость и количество торпед - некомфортное все. Превозмогать можно, но это именно превозмогание. ИМХО.
  22. Я видел кино, которое начиналось точно так же (про подводную лодку и Баниониса) Ващет изначально речь шла не о ГК, а о войне наций по-моему. Которой ЦА увлечься не может из-за отсутствия таковой. КМК стоило бы запилить пробный режим в текущем балансе, напр. ограниченный 6-8 лвл., а там уже смотреть и баланс и востребованность.
  23. Cpt_Pollution

    [0.9.6] Улучшения звука

    В принципе привык, набор звуков норм. Голоса в бинокле ностальгически напомнили это место в: А вот неожиданные и фиг-пойми-как-настраиваемые уровни громкости звукового окружения - ненорм
  24. Тэшка - не эсминец, а миноносец, поэтому можно играть в чистого торпедника с опцией иногда пострелять. Заметность и торпеды позволяют
×