Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29118
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Я даже согласен. Но для этого нужно очень хорошо контролировать ход боя, а я раковат. Но да, наверное при бесплатном сбросе надо будет подкорректировать.
  2. Z-52 - дизельный. А еще Шпее и Фриц дер Великий.))
  3. Самолеты были Эвенджеры, Хеллдайверы и Хеллкэты. Я не в курсе - где они там у нас?
  4. Жирновато будет. Не было там 11 Мидов. Было штуки четыре Эссекса и штук пять Индепенденсов.
  5. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    И к чему был этот страшно остроумный каммент? Может вы будете давать себе труд сначала разобраться в сути вопроса и позициях сторон, а уже после этого изрыгать банальности?
  6. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Тут игра про флот, знаете ли. Если благодаря какому-то багу в ней работают и хорошо "кубы Зоргов" - это не повод закрыть глаза и думать об Англии. ЗЫ Возможно, в ней и марсианские треножники будут работать. Яб даже поиграл... недолго. Но вводить их на постоянку, да еще и называть для смеха №подводными лодками" - ммм... не стоит.
  7. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    М-да. Видимо, мы с вами друг друга не понимаем. Дело не в "работает-не работает", а в том, что это самое, которое работает - противоречит релистичности, историзму и интуитивности процесса ...ец как вопиющим образом.
  8. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Существующему где? В какой мрачной вселенной существует эта ересь? В реальности торпедный наводчик просто держал вертикальную линию в окуляре на цели, дальномерщики в КДП замеряли дистанцию и пелег до нее, данные сбрасывались в торпедный директор и тот по нескольким измерянным пеленгам и дальностям строил прогноз движения цели и вырабатывал угол упреждения. ТА разворачивались на этот угол автоматически (либо расчет ТА совмещал стрелки указателей текущего и требуемого углов), после чего производился выстрел. Так что да, можно сказать и рисовалась.
  9. Опять звук сломается на полгода...((
  10. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Вот именно. С упреждением, а не по лаптю и с молитвой. В реале прибор, вырабатывающий углы упреждения был. А всю машинерию, обеспечивающую прицеливание, обслуживали до 10 человек. Весь процесс мог занять несколько минут. Полагаете, что пуск "куда-то туда" является адекватной и историчной заменой этой оравы (которую еще и учили несколько лет, прежде чем ставить на торпедный директор или в КДП)?
  11. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Проблема в том, что это НЕ акустическое наведение. Это некая НЁХ, "не имеющая аналогов" и противоречащая вообще всему, имеющему хоть малое отношение к морю. Да точно так же. Маркер рисуется на поверхности и работает для прямоидущих противокорабельных торпед, которые после пуска всплывают на глубину хода. А противолодочные торпеды имеют самонаведение без маркеров, но ограниченные скорость и маневренность. Лодка может от них убежать или уклониться. Либо они (противолодочные торпеды) вообще не нужны. В ситуации, когда ПЛ осталась против ПЛ - пусть всплывают для захвата точек и там дуэлятся на торпедах (обычных) и пушках.
  12. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Не согласен я. Маркер у эсминца - это тот самый торпедный директор, котоый высчитывал угол упреждения в зависимости от скорости цели, ее курсового угла и дистанции. И который имелся на любом уважающем себя эсминце годв с 20-х. Аналогичный, только иначе оформленный прибор имелся и на ПЛ. Аркадность тут ровно в том, что игрок не выполняет действия дальномерщика, которому нужно было взять два-три пеленга с дальностью и сбросить их в СУО для работы автомата. А импульс - это совсем другое. Тут где-то уже писали, с примерами, что полуактивное акустическое наведение суть техноересь, которая никогда не использовалась и использоваться не будет. И что лодки в атаке не пользовались активным каналом ГАС. Если уж хотели костыль, то логичнее было бы сделать сначала пуск импульса и при его попадании - рисовать полоску упреждения, соответствующую движению цели в данный момент. И по полоске пускать прямоидущую торпеду. Это хоть как то пересекается с действием автомата торпедной стрельбы на ПЛ. Генераторы "серой полоски" ИРЛ
  13. Cpt_Pollution

    Самолёт на Бисмарке и не только.

    Если я что-то понял в модели Курфюрста, то самолет находится в ангаре (ангарах) по сторонам третьей башни. Вон его воротас рельсом, по которому откатывается створка и рядом кран.
  14. О, толькочтошнее. Вы должны это увидеть, я думаю Два десятых авика! Два, Карл!
  15. Не, не ходила она ни 40, ни больше. Просто я очень хорошо помню свои впечатления от "Советской Грузии" - "Ого, ПОЧТИ сорок узлов! Ну, давай, еще чуть! Не, не дотянул. Все равно, ничего себе - почти сорок узлов!" Так что это самоизоляция всё))
  16. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Были еще британские типа М, "подводные мониторы". С 305-мм громыхальником, снятым с броненосцев. Предполагалось даже стрелять из под перископа, чтобы из воды торчал только кончик ствола)))
  17. Cpt_Pollution

    Ранги,ЛОЛ?

    Но не стоит забывать и об "Алжирах"...
  18. Я вот не умею играть на АВ и... не играю! Попробуйте, это просто.
  19. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Как у эсминца полоска. Только при стрельбе из подводного - рисуется сверху лодки, на поверхности воды.
  20. Аттеншн, плиз. Некоторые отсутствующие в игре корабли корабли могут быть заменены на однотипные или близкие по характеристикам. 1. 2. 3.
  21. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Да я про реал говорил. Кстати, единственная боевая атака атомной подлодки тоже была из-под перископа. "Конкерор" потопила крейсер "Генерал Бельграно" (бывш. "Феникс" типа "Хелена") кондовой прямоидущей торпедой Мк8 времен ВМВ с дистанции 800 метров.
  22. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Нет конечно. Если уж применительно к WoWS, тогда так. Механику гарантированного засвета в 2 км для ПЛ исключить. В обе стороны. Далее - в подводном положении ПЛ не видит ничего. Только мини-карта с данными последних засветов. В перископном положении обзор с ПЛ - ну скажем 8 км, заметность перископа - порядка 2-3 км плюс-минус. ГАП на лодку действует иначе - от макс дальности и до 1-3 км (в зависимости от глубины, глубже - засвет меньше) - только сектор пеленга, потом полное обнаружение. Лодочный ГАП с другими лодками действует так же. В подводном положении батарея расходуется - на малой скорости медленно, под 1/4 можно ползать весь бой не всплывая и до пары минут на полном ходу. Зарядка в надводном положении, у топов - в перископном. Изменение положения - надводное/перископное/подводное происходит не мгновенно, а за время от 10 до 40 (допустим) секунд. Положения - надводное, перископное и два подводных - малая/большая глубина. Большая снижает засвет (и обзор собственного ГАП лодки) и эффект глубинок. Пуск торпед - по обычной эсмополоске, возможен в надводном, перископном положении и с малой глубины. Стрельба по другой лодке - либо обычными торпедами по цели в надводном/перископном положении, либо спец. противолодочными самонаводящимися. Тихоходными и слабыми. Пуск - "куда-то туда", без импульсов и можно даже без засвета цели. Так вижу. Можно подшлифовать взаимодействие классов, но зачем? Все равно это в мусорник.
  23. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    Очень несколько иная, ябсказал. ЗЫ. И, да, скорее - возможность атаковать с ближних дистанций. Большинство результативных торпедных залпов произведено с дистанции менее километра.
  24. Cpt_Pollution

    [0.9.4] Подводный бой

    А в чем были преимущества и уникальность ПЛ ИРЛ? Малозаметность вообще и возможность уйти в сверх-инвиз. Все. Обнаруженная ПЛ - дохлая ПЛ.
×