Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    10 951
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30266
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. Cpt_Pollution

    Звук пуска торпед в 12.3

    Штатно - сжатым воздухом, резервный способ - пороховым зарядом. Иногда только пороховым зарядом. Но звук у этих способов (вроде бы) не особо отличался. П.С. Пардон, выше написали.
  2. Cpt_Pollution

    Балансировщик

    Такие бои бывают неприятны. Однако - посмотрите внимательно сами на послебоевую стату, которую вы выложили. Разве по ней - ЛК корм? А авики, плойки и эсмы всех убили, одни остались?
  3. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Ее и так довольно сложно нахлобучить, если она на косячит. Вы хотите косячить и долго при этом долго жить и вести бой? Так также суперлинкоры не могут.
  4. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    П.С. Первым под вашим постом кстати был комментарий сторонника лодок. Представляете, что скажут ненавистники?
  5. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Так, во-один. Тема про утопки на 200+ страниц уже есть, вэлком хоум. Там вы найдете и единомышленников и ненавистников. Во-два. Бросьте вы эту подводную нечисть и катайте на Шарике дальше.
  6. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Там, кажется, чуть хитрее. Но видимо да, при конском ХП Харугумо, двух в оконечку может и не хватить. А если полный ХП меньше урона торпеды - то двух хватит. Проверять надо. Кста, однажды на Меркере потопил две плойки, получив от каждой по две торпеды. Вотжеж дрянь-эсминец, урона нет, маневренность линкора. Только и есть что ХП на уровне пятого крейсера.
  7. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Ну вот он ударится об воду, 0,033 (а не 0,33)секунды будет идти под водой, а потом взорвется с приличным таким гидроударом и разлетом осколков. Вы тот снаряд ЛК видели? Когда он попадает - он попадает _во все_. Даже если попадает рядом)))
  8. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Ну, такого я уже очень давно не видел. Объявляли, что танковку торпед выбитыми оконечностями пофиксили, уже давно при нуле ХП в отсеке часть наносится в "весь корабль". Так что пару шимовских торпед кажется никто из эсмов не переживает.
  9. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Ну мне пары стрельб хватило, чтобы понять алгоритм. "Приемлемо", думаю.
  10. Cpt_Pollution

    Руки превращаются в клешни.

    Ну вот значит зависит. Серий по 10-15-20 подряд не было вообще никогда. Точнее сказать - серии зависят не от перерывов, а от морально-физических игрока. Настрой, когда решения молниеносны и верны - бывает далеко не всегда. А когда он есть и есть время играть - рано или поздно устаешь. Бывало играешь такой боёв 15 с ПП 75%, а потом хуже, хуже...
  11. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Во-первых - а зачем? И так норм. Во-вторых - ББ снаряд тоже имеет разрывной заряд и прекрасно разрывается об воду. Фугасное действие ниже, чем у фугаса, осколков меньше, зато сами осколки - мое почтение, летят черт знает на какое расстояние и могут пробить не особо толстую броню. В-третьих - было бы малоиграбельно. Лодка ныряет быстро, а тут ещё и снаряды переключать. Пусть будет, короче. П.С. Пробоины в носовом поясе (51 мм) и обшивке броненосца "Евстафий" от близкого разрыва 283-мм бронебойного снаряда "Гебена":
  12. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Не, на борту находится нарочитый саркофаг, в котором обученный шамбалийскими махатмами сотрудник Анненербэ провидит обстановку в воздухе духовным зрением через астрал.
  13. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    А это текущая версия? Раньше дамажило, а теперь нет. Впрочем, если я ошибаюсь, то тем лучше.
  14. Cpt_Pollution

    Руки превращаются в клешни.

    У монеток не зависит. У кожаных мешков - ещё как зависит. У меня почти не бывает серий, как плюсовых, так и минусовых, длиннее, чем в 4-5 боёв. Потому что я уже очень давно не играю бои подряд, а после каждого то перекурю, то кофе попью, то интернеты почитаю. В результате не формируется (стараюсь, чтобы не формировалась) мысль - "Ах так? Ну я вас щас как нагну!", из-за которой врывается в новый бой с двух ног и уходишь первой кровью".
  15. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    А вот урон от ГБ и АУ на поверхности не проходит, неоднократно проверено. Отчего плоткам и удаются лихие тараны эсминцев - ну не успеваешь напихать сквозняками, когда она всплывает в полукилометре на встречном курсе
  16. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Утопкам, конечно. И я смутно припоминаю, что где-то разрабы про это говорили. Это не баг снарядов, повторяю. Это такая механика. Урон проходит, когда утопка под перископом или на поверхности. Возможно, что на поверхности площадь меньше, но это не точно.
  17. Cpt_Pollution

    Руки превращаются в клешни.

    Бросается не одна монетка, бросается две кучки по 12 монеток. Монетки, упавшие решкой - убираются из кучки и со стола. Побеждает та кучка, в которой остались монетки. После партии все 24 монетки перемешиваются и заново раскладываются в кучки, партия повторяется. Есть одна помеченная монетка - вы. Какова вероятность для нее 10 раз подряд оказаться в выигравшей кучке? Лично я - в душе не люблю. А если вероятность падения орлом и решкой у монеток разная?
  18. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Да сто раз видел практически, в боях. Урон проходит при падении на расстоянии около половины длины корпуса. Урон, как от сквозняка.
  19. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Да все просто. По плойкам снаряды действительно дают сплеш. И ББ и ОФ. И это не баг, это такой костыль такая механика. Чему вы удивляетесь? Костыль туда, костыль сюда. Плойки состоят из них целиком.
  20. Cpt_Pollution

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Эм... А как его еще можно собирать? Единственно вменяемый вариант. Ну или еще можно отказаться от Отчаянного и Арттревоги, а взамен взять инвиз и ящички с первой полки
  21. Cpt_Pollution

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Пожары то такое. У меня например урон от пожаров не превышает трети полученного, к тому же он хилится. Нет, ну если не брать противопожарку, ускоренный ремонт, флажки, то тогда да, страдать от пожаров можно и нужно.
  22. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Не так. Смысл экспертизы - предсказать поведение массового игрока. Меня. Костыльность плоток в НЗИ переходит всякие вменяемые границы (и маловменяемые тоже переходит). С ними можно еще мириться, когда они представляют собой малую, не слишком заметную и, по большому счету, необязательную часть геймплея. Но не как одну из его базовых частей. Поэтому Мира Плоток не будет - либо разработка на это не пойдет, либо будете играть три на три живых подводника против ботов на десятом левеле. Что не рентабельно и продлится не больше года-двух.
  23. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Ахахахаха!!!! Ну, после этого точно не о сплэше уж говорить.
  24. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Имеено о них. Во имя впихивания в игру вашей невпихуемой прелести вместе с ней была впихнута еще и огромнейшая гора костылей. И говорить о том, что вот этот именно конкретный костыль вам не нравится - просто смешно. И да, плотки - это маргинальный контент для игроков с особенными запросами. Они не будут на равных с линкорами или даже авианосцами по урону и прочему ни-ког-да (а если будут - это крах геймдизайна). Их нормальное место - пониже эсминцев и туда их и будут балансить, в т.ч. сглаживая влияние скилла на результат игры, как на них, так и против них.
  25. Cpt_Pollution

    Подводные лодки

    Какая разница? Вопрос был - "одинаково ли влияет <сплэш>". Нет, не одинаково. И смысл моего ответа в том, что у плоток много чего работает неодинаково с нормальными кораблями, в.т. в совершенно константых ранее механиках.
×