Перейти к содержимому

Cpt_Pollution

Участник
  • Публикации

    12 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31142
  • Клан

    [SU-35]

Все публикации пользователя Cpt_Pollution

  1. В таком бою у них все будет норм. Гораздо лучше, чем у хрустиков. Один из самых кайфовых боёв у меня был в рангах на Огайо с одним линкором, одним крейсером и пятью эсминцами. Пять фрагов как с куста. Играете, на Кремле у вас наибольшее число боёв в рандоме. И только на нем у вас хоть что-то получается В агрессии был бой с парой на команду и командами по восемь кораблей) Долго ли 7к среднего на Огневом сделать...
  2. Cpt_Pollution

    3 сентября - красный день календаря

    Вы бы ещё Вестерплатте предложили обстрелять на 9 мая. Это какую ещё погоню? О_о Что более чем странно, ведь только на линкорах у товарища получается просто плохо, а не феноменально плохо или ужасно, как на других классах. Хорошая фантазия
  3. Мне уже много лет ничего не приходит, я и формы такой не видел. Странно это Не угадали правильные ответы. Пересдача
  4. Следующий удар пройдет, АУ будет на КД. Авик обычно прилетает гораздо чаще, чем раз в полторы минуты. Хотя может я и не прав. Присмотритесь к теме про "компоновку", там вроде разумно звучало, хотя и только про японцев первой ветки
  5. Cpt_Pollution

    на распутье или куда плыть дальше

    Во-первых - у нас не спрашивали. Разработчикам наши предложения не нужны. Во-вторых - тему создали вы, вам и предложения делать. Конструктивные, имеется в виду, а не ту ересь, которую вы предлагаете.
  6. Разве это уникальная особенность АВ? Если я на линкоре упорюсь в пару противников, которые умело маневрируют и делают все остальное - я скорее всего поиграл. Да и с одним противником результат неоднозначен, решит скилл и класс техники. Про торпедные эсминцы и говорить нечего - напоролся на умелого рлсника - поиграл, наткнулся на Марсо - поиграл. Я могу согласиться, что авианосцы уже не те (хотя где-то тут я же рассказывал, как Мальта в пять минут убила новенький девастейшн полностью в одиночку), но и претензии в духе "почему я не могу раздолбать любой корабль на карте и чтобы мне ничего не было" - они тоже видятся... ну, слегка завышенными, что ли. П.С. Увидел тут похожую тему про "Новую компоновку торпедоносцев". Она не вызвала у меня такого внутреннего протеста, поскольку в ней не было дикого числа желаемых в залпе торпед 28+28)) И подумал следующее - возможно, что механика уничтожения торпед авиаударом действительно несколько разбалансировала АВ. Несколько снизить это влияние можно и без превращения всех авианосцев игры в Нахимова. Каким образом? Таким - с момента проведения АУ в действие и до сброса им ГБ - отключать ПВО корабля. Типа - не стреляет, чтобы не сбить своих противолодочников. Может быть даже отключать до момента подрыва ГБ, хотя это слишком сильно апнет АВ с минами. Уж очень они любят атаковать корабль, пытающийся выехать с минного поля и расчищающего себе дорогу глубинками. Что скажете, флайт-коммандеры?
  7. Cpt_Pollution

    Баланс по отрядам.

    Изменится, уменьшится пул игроков, из которых набирается бой. ММ тормозит не из-за алгоритма, с алгоритмом проблем нет. Не из кого собирать. А если еще нет на нем боёв? Или их мало и их результат определил не скилл, а стечение обстоятельств? Это не реальное мастерство, а принудительное усреднение. Суть и цель мастерства - стать лучше не вообще, а лучше, чем другие. Зачем вообще напрягаться, ведь выше 50 не подняться и ниже тоже не опуститься? Это и так сейчас видно. Фартить может 10-20-50 боёв, на длинных дистанциях все факторы усредняются, остаётся единственная переменная - скилл. Не исключаю. Однако делает он это (если делает) для выравнивания показателей, а не увеличения разрыва. Мое имхо - баланс по скиллу УЖЕ мягко встроен в ММ. Не будет. При равном умении будет рулить именно случайность. Ну и напоследок ещё одно имхо - равные бои играть неприятно. Это напряжённо, вязко и потно. И очень-очень рандомно. При подъеме в рейтингах на свой потолок это чувствуется очень хорошо. Чуть недоспал, чуть какие-то посторонние мысли - гудбай, на тебе 8 поражений подряд.
  8. Cpt_Pollution

    Баланс по отрядам.

    Если понимаете, то опишите ваше видение следующих вопросов: 1) Наличие фактически двух отдельных матмейкеров и двух очередей при не самом выдающемся онлайне. Причем ждать увеличенное время придется игрокам в обоих очередях 2) Эти ваши равные игроки - как считается их равность? По ПП? А по какому? Общему или на данном корабле? А если на этом корабле боёв ещё не было? А если бой был один и винрейт 100 процентов - куда это лютого ультрафиолета балансить? По общему? А если у пользователя 20к боёв на четвертом уровне с ПП 60%, а тут он вышел на десятке, на которых у него 500боев и ПП 40%? 3) Если пользователь постоянно играет в "равные бои" его ПП неизбежно поедет к 50%. Через некоторое время среди "почти 50%" окажутся игроки с самым разным скиллом. Как быть? 4) Может быть решение в том, чтобы балансить не игроков, а команды? Ну, чтобы средний ПП был равен? Становится вообще замечательно - хорошая игра вознаграждается засыпанием в твою команду самого отбитого рачья, а плохая - хороших игроков. Ну чё -феминистично, антиколониально и блмно, все в духе левой повесточки. Но и тут все запутается, когда условному 65% игроку матмейкер опустит винрейт до 53. Но играть хуже то он не станет! Итог: следствием реализации данной мега нициативы будет только и исключительно: - долгое ожидание в очереди; - снижение диапазона возможного ПП игроков при сохранении разницы в умении. Просто будут говорить не "Ооо, у него 65!", а "Ооо, у него 53!"
  9. Cpt_Pollution

    Баланс по отрядам.

    Вы сами не понимаете, чего просите
  10. Хороший Аl стоит хороших денег. А плохой нам не нужен. Лучше уж альт-табнуться и у гугеля спросить. Это что касается помощника - навигатора и т.п. А прикрутить железный мозг ботам было бы интересно, но опять-таки видимо финансово не реализуемо, сэд бат тру
  11. А насчёт доминирования ПВО - ну так корабли с сильной ПВО за нее платят свою балансную цену и платят дорого. А авик все равно способен на результативную атаку, пускай и одну. Если говорить серьезно - я считаю, что это правильно. Какой-нибудь Асасио тоже оказывается в пикантной ситуации, попав в бой с одним линкором, да ещё и с ГАПом. Или допустим Чаньжень, попавший на карту Океан. Весьма рандомные рикошеты или снаряды, дружно облетевшие корабль в 5 км - в ту же кассу. Гаранта нет ни у кого, с чего бы делать исключение для ав?
  12. Вы правы, на т.н. "авиках" у меня опыта нет. Их реализация мне категорически не нравится, играть на них я не собираюсь и проникнуться сочувствием к их проблемам у меня не получается, извините. А на старых авианосцах, которые RTS - я играл. И против них тоже играл с удовольствием. Только если убрать реген муталисков в зергхайве. ))
  13. Разве это не замечательно? У всех кораблей есть ситуации, в которые не следует попадать и вещи, которые лучше не делать. Почему их не может быть для авика?
  14. Напомните-ка, разве у нас стоит проблема недостаточного урона, наносимого авианосцами или недостаточной безнаказанности его нанесения?
  15. У них хватало своих забот до введения этой мерзости и ее введение их обязанности и проблемы никак не отменило. "Борьба" с КД полторы минуты - самая смешная шляпа, которую только можно услышать здесь.
  16. Строго наоборот. Выстрели по пл или кинь ау ЕСЛИ не можешь результативно выстрелить по нормальному кораблю. Уходи от нее, или атакуй ее ЕСЛИ это не противоречит текущим действиям против нормальных кораблей. Убей всех, чтобы ей было некому светить. Чем меньше ты взаимодействуешь с пл - тем меньше у нее возможностей повлиять. Против нагибатора это не поможет, но их 0,5%, а остальные 99,5 просто умрут последними, пускай.
  17. Нельзя. На 10 уровне встроенный резист к пожару 50%. Минус 10 и еще минус 25% (три возможных точки из четырех)) от 50 - это сколько? Я насчитал снижение до 33% примерно. 50% и 33% - на треть. И мненьший получаемый урон, если все-таки горим - потому что реже горим двумя, реже тремя и совсем никогда четырьмя. Впрочем, дело конечно ваше. Мои сборки весьма дубовы и не предполагают вычурный геймплей.
  18. Раньше ей это удавалось. Или вы полагаете, что у меня завышенные ожидания и ожидая от игры про морские сражения чего-то похожего на морские сражения я излишне широко разинул пасть? Ну ок, вопросов больше не имею. Собственно ожидать в Этой Теме чего-то разумного вообще было колоссальной наивностью, таков путь уж контент. Я не видел ни одного. Только "довольны ли прошедшим боем" после позорного слива. А, стопэ! Вспомнил, были. Почему-то все они были задолго до утопок
  19. Там прошипс ->. Можно посмотреть наши потециалки и вообще. До Патагонии руки пока не дошли, но есть и другие линкоры.
  20. Меня в данный момент интересуют сверхзвуковые дирижабли с гиперболоидом, как прямой аналог "сбалансированного класса" в НЗИ. Еще раз, медленно, по буквам: Речь не о симуляторе. Речь о соответствии образа войны на море, который остается от чтения художественной, технической, специальной литературы, просмотра художественных и документальных фильмов и вообще, от освоения суммы знаний о морской войне и образа, предлагаемом ныне Нашей Замечательной Игрой. Почему я не могу поверить в 40-узловые дизельные лодки, от которых вынуждены разбегаться эсминцы и следовательно не могу поверить, что происходящее на мониторе - морской бой? Может потому, что это происходящее категорически не бьется примерно... ни с чем? И, да - если я захочу выбрать что-то с магией - я тоже выберу соответсвующую игру. П.С. Заметьте - тут ни слова не прозвучало про нагиб, баланс, противодействие и прочие мелкие детали, куда ревнители "интересносго класса" с гиканьем угоняют разговор, как цыгане коней в ночную степь.
  21. Этож специвенты. У нас тоже уточки плавают иногда. К уточкам претензий нет, что характерно)) Ну а сверхзвуковые дирижабли с лазерами на основе-то летают? Раз аркада и часть авиации. Об этом речь. Упрощения игрового процесса с целью вписаться в онлайн-сессионку - да без вопросов. Откровенно фантастические механики, придуманные дабы вписать в этот геймплей невписуемое? Ну, эммм... Хорошая аналогия кстати, с дирижаблями. Они вроде и были, но вписать их в игровой процесс сессионной леталки без фантастики невозможно. "Какой путь выберет юноша?"(с)
  22. Вы как-то странно трактуете аркадность, кстати. Вот есть некая близкая по тематике игра с матчмейкером по боевым рейтингам, и в ней есть режимы исторический, аркадный, какой-то-там еще. Что же происходит в аркадном режиме? Ну, убираются некоторые хардкорности вроде вида только из кабины, необходимости переключения скоростей нагнетателя и работы высотным корректором. И все? Где боевые дирижабли, выходящие на сверхзвук, имеющие "плащ невидимости" и гиперболоиды инженера Гарина с Фиолетовым лучом? Как жек так?! Это же аркада, а дирижабли - часть авиации?
  23. А что в вашем понимании конструктивная критика? Покритикуйте озвученные тезисы конструктивно, покажите как. "Истерические припадки" в терминологии и полная глухота к аргументам впечатления конструктива не производят.
×