Seldj
Участник-
Публикации
1 786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18312 -
Клан
[KRONE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Seldj
-
Спасибо, настроение поднял
-
Опять же не соглашусь с теми, кто с пеной у рта протестует против этого праздника. Каждый сам решает, что ему праздновать и я в упор не вижу, как этот достаточно безобидный и, могущий быть весьма веселым, праздник может быть так уж вреден для нации. Мне кажется, что действия некоторых "борцов за самобытность" в нашей стране наносят гораздо больше вреда обществу. Кроме того, у нас вроде как свобода слова, свобода вероисповедания, светское государство и подобное и, если человек хочет праздновать хеллоуин или там день перума, то не вижу к этому никаких препятствий, если только он не создает своими действиями неприятностей окружающим и угрозу общественному порядку/здоровью людей.
-
У каждого свои предпочтения. Однако на данный момент выделяются 2 ветки - советы и японцы. Советы - мощное вооружение, высокая скорость, много ХП, большая заметность. короткий ход торпед. Применение в качестве артиллерийского корабля, задачи борьба с вражескими эсминцами, захват точек, обстрел крейсеров противника из дымов/когда они заняты огнем по другим кораблям, хотя в некоторых ситуациях можно и использовать торпеды. Японцы - хорошая маскировка, дальнобойные мощные торпеды, неплохая скорость, относительно плохая артиллерия. применение в качестве классического торпедоносца - торпеды из невидимости, желательно по линкорам, желательно чтобы вошли. Впрочем по крейсерам тоже можно. находиться в засвете и вообще артиллерийский бой не желателен. Както так, а вообще посмотрите профильные темы в разделе "корабли в игре". Там и видео есть и более детально описан гемплей, положительные и отрицательные качества этих кораблей.
-
Так ныли. Через пару лет перестали. И тут перестанут...
-
ну так проблема не в лвл, а в команде, не?
-
Торпедные супы бывают и на 5-6 лвл. Фубуки должны были законтрить союзные эсминцы такто. Про гемплей на 8 лвл могу сказать, что на нагато и атага все вроде нормально, каких-то особых недостатков не замечаю, разве что противники стали поумнее, пушки помощнее и корабли потолще
-
Отмечу, что вчера на форум выкладывали статистику по кораблям. И новички в ней показали себя вполне достойно. Есть и лузеры, плетущиеся позади всех, но есть и имбы, которые превосходят и японские и мериканские аналоги по показателям урона и опыта. Так что ветки далеко не проигрывающие остальным. Просто отличаются своеобразным гемплеем и многие игроки не нашли там кнопки "нагнуть", как часто было на новой технике в танках.
-
Эм, ну допустим я не торопясь качал 4 ветки (сейчас их стало 6 из-за советов и немцев) + заброшенная мною после патча, режущего авики, на 6 уровне ветка авианосцев. Итого имею 2 крейсера 6 лвл, эсминец 6 лвл, линкор 8 лвл в порту (решил не торопиться и переобучить капитана на атаго) + 4 советский и 3 немецкий корабли. Играю с середины ОБТ. Както всетаки не дошел. Так что всетаки дело и в том, что не докачалась основная масса. И, думаю, что таких же как и я много. Хотя полностью согласен с тем, что экономика на хай уровнях не слишком комфортная, в основном из-за пресловутой платы за вход в бой.
-
Эм, на нагато без према стабильно выходил в плюс. Миллионов не фармил, но доход с него шел. Причем на нем у меня достаточно средние показатели игры. Я что-то делал не так?
-
Экономическая модель на 9-10 уровнях действительно не слишком располагает к комфортной игре. Хотя без према был в плюсе на 7 лвл, 8 пока еще не выкатывал из-за переобучения капитана на атаго, да и прем уже купил. Единсно про доходность 10 могу судить только из имеющейся информации с форумов, опыта в танках, игре на тесте. В реальных условиях еще не докачался до них, чтобы составить свое объективное мнение Касательно того, что премы не фармят - вранье. прекрасно фрамят, единсно не все и не всегда на них могут хорошо играть, но даже при плохом бое доход принесеут. Лично я посоветую снимать х2 опыт на стоковом корабле с флажком, а остальное время прокачивать другие ветки/играть на более комфортных в плане фана/доходности для вас кораблях.
-
Странно, но в последнее время тенденции нытья сместились в сторону "ааа, нас нагибают линкоры!!! мир линкоров!!! они заполонили бои!!!". Так что автор скорее всего или не играл на линкорах 5+ уровня или же просто не понял, как играть на этом классе кораблей.
-
Баланс по авикам сейчас более или менее зеркален, по наблюдениям. Касательно разноуровневого взвода сами виноваты. Более того бесит встречать такие взводы у себя в команде, когда получаем на 8 лвл, допустим лишний корабль 5-6 лвл, в то время, как у противника лишняя 8. К сожалению создатели таких взводов никак не подумают, что балансить будет по старшему кораблю и они своим взводом принесут много боли и себе и команде.
-
Похоже автору срочно необходима шапочка.
-
Так почему подавляющее большинство игроков с вами не согласны? Они видят что-то другое?
-
Играл до 8 уровня без према и даже без прем кораблей. Чувствовал себя достаточно комфортно. Когда понял, что прокачивая 4, а с выходом новых веток 6 разных веток развития, денег на 8 лвл копить весьма долго, с учетом текущих трат, взял таки прем и 2 прем кораблика. Увеличение доходности на обычных кораблях оказалось достаточно заметно - прибавка 100к+ серебра за хороший бой на 6 лвл.
-
Собсно в игре столкнулся со следующей неудобством или проблемой, для кого как. При прокачке ветки кораблей, как правило капитана мы пересаживаем его с корабля на корабль. ибо мы уже прокачали навыки, капитан опытный и вообще, не пылиться ему в казарме в конце концов. Однако мы на данный момент имеем следующую механику работы навыков при переобучении - навыки, пока капитан не переобучен на 100% практически не работают - некоторые работают на 50%, но таких немного и толку от этого не слишком много также. Прокачивать за серебро не слишком комфортно + у капитанов с большим количеством навыков долго. Переобучение же стоит 500 дублонов. Вроде как и не много - 110р. - пачка сигарет или бутылка газировки/кваса/0.5 пенного. Однако этих переобучений на протяжении одной только ветки нам нужно 7-8. И это уже что-то чувствительное. Плюс не одну же ветку мы будем качать. В результате мы получаем весьма не плохую сумму в целом, за все время игры. Я бы может и не поднял данный вопрос, но в танках система переобучения работала совсем по другому - можно было без особых проблем переобучить экипаж за серебро + стоило все это дело несколько дешевле. В данном же проекте мы сталкиваемся с тем, что де факто нас всеми силами подталкивают к тому, чтобы мы переобучали капитана за дублоны или же испытывали массу негативных эмоций, играя на высоких уровнях без элементарных навыков. (конечно это мое мнение, кто-то может быть не согласен). Кроме того, снятие тех же модулей стоит почему-то опять же дороже, тем в аналогичных танках. Возможно стоит всетаки пересмотреть или же систему работы навыков при не 100% капитане или же несколько снизить цену этой самой переподготовки? Конечно, я понимаю, что проект должен приносить доход. Однако такая система зачастую отпугивает новых игроков, так как она не слишком дружелюбная по отношению к этим самым игрокам + к те, кто играет и кому нравится данный проект тоже испытывают определенные трудности. Я думаю и разработчики и те, кто играет в первую очередь хотели бы увеличения онлайна, каждый по своим причинам, так как проект всеже не достиг признанным высот популярности и пока еще стоит на перепутье между постепенным ростом и следовательно развитием и застоем, а затем и снижением онлайна. однако система переобучения экипажа в таком виде больше подошла популярным танкам, с большим онлайном, чем для развивающегося проекта.
-
Такие же сливы были. Изменилось не так много на самом деле.
-
Только в современном западном образовании могут считаться излишними все знания, не относящиеся к профессиональной деятельности. А мы на него равняемся - вот и результат. И получаем среднестатистического человека, который идеально подходит к системе, однако глядя на таких чтот становится стыдно за человечество. Я не большой поклонник воплей "ааа, запад прогнил и бла бла бла", однако мне кажется, что мы идем всеже куда-то не туда порой...
-
Тоесть разрабы нас не обманули, ветки играбельны и теории заговора не актуальны?
-
Не вылетал пока что за всю игру ни разу.
-
Спс за полный ответ
-
Так примерно об этом я и говорю. Я вроде как не являюсь бесполезным игроком и, впринципе выполняю свою роль в бою, где-то хорошо, где-то неочень, однако на ЛК мне тотально не везет командой. Много именно тех самых линкоров и крейсеров ,которые сливаются где-то с парой тысяч урона. причем как-то объяснить факт попадания исключительно в такие команды я не могу. Причем на японских эсминцах была совершенно противоположная история - я мог слиться, врезавшись в остров, уходил курить - приходил - победа, хотя моих заслуг там не было. Хотя не спорю, на эсминцах я играю похоже эффективней линкоров Опять же на зуйхо я вроде бы тащил. Однако была та же история. причем на нем ситуация бесила до невозможности - топлю топовые линкоры врага, умудряюсь топить эсминцы, не даю житья крейсерам, прикрываю слившийся фланг - по опыту первое место, много демага и серебра, однако одни сливы
-
Кстати про модуль к +20% к обнаружению тоже интересно - как раз думал его поставить на амаги, но как понимаю он работает както не так, как я думаю и не даст мне 20% к дальности обнаружения тех же эсминцев?)
-
Ну во первых тенденцию можно попробовать перебороть - иногда получается. Во вторых многие обладатели данных процентов играют преимущественно взводами, а так побеждать намного легче, благодаря скоординированным совместным действиям. 10:07 Добавлено спустя 0 минут Да и это тоже)
