-
Публикации
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KI-WH]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _DED_BALTIKI_
-
Кто подскажет как начисляются очки в эпицентре за захват, удержание и т. п.? Спасибо.
-
Я, в общем то, так и думал. Жаль что об этом мало кто знает, видимо английскую википедию не читают. )
-
Мне вот в тех. поддержке пишут, что при захвате центра у противоположной команды минус 25 очков. Неувязочка.
-
Спасибо конечно, но торпеды быстрее ходить не станут. ) Хотелось бы чего то белее ощутимого. )
-
Как настроить интерфейс? Для чего нужны хоткеи? Какие есть лайфхаки? - Краткий гайд для новичков!
_DED_BALTIKI_ ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Новичкам
Перепутал П и О, не отключается не так, не так. Уже и раскладку менял. ) Прошу прощения, сегодня, на удивление работает. -
Как настроить интерфейс? Для чего нужны хоткеи? Какие есть лайфхаки? - Краткий гайд для новичков!
_DED_BALTIKI_ ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Новичкам
А как выключить интерфейс вообще, для сьёмок и скринов? Альт + П не работает, почему то. -
USS Missouri (BB-63) - американский премиумный линкор IX уровня [0.11.x]
_DED_BALTIKI_ ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Спасибо! -
USS Missouri (BB-63) - американский премиумный линкор IX уровня [0.11.x]
_DED_BALTIKI_ ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Подскажите пожалуйста сколько у Миссури РЛС по дальности и времени? -
Дмитрий Донской — советский крейсер IX уровня [0.10.10]
_DED_BALTIKI_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Что ж мне спрашивать: "С перком ты или с модкой?"). Нашел, премного благодарен. -
Дмитрий Донской — советский крейсер IX уровня [0.10.10]
_DED_BALTIKI_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Спасибо, по ощущениям дольше чем у Сталика. Надо как-нибудь засечь. -
Вот четыре скрина, на которых чётко видно, что пеленг скачет. Кто нибудь может объяснить почему? Как это происходит и что вообще делать? Спасибо!
- 27 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- пеленг
- скачущий пеленг
- (и ещё 1 )
-
Дмитрий Донской — советский крейсер IX уровня [0.10.10]
_DED_BALTIKI_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
А сколько у него РЛС по времени и дальности? Будьте добры. -
Как будто есть выбор. ) Шарада, когда плохо работает, а эсму очень даже нужная вещь.
-
Я могу сколько угодно разбирать бои, но увижу я только то что он не корректно работает. Вот ещё один бой отправил в тех поддержку, там вообще всё ясно отчётливо. Нахожусь в дымах, ко мне корабль подходит, близко, пеленг ехал потом встал, выхожу из дымов, корабль в другом месте. Ответа пока нет.
-
С пеленгом отыграл не один бой. Дёргается он в начале боя, почти всегда, когда куча кораблей распределяется кто ближе, кто дальше или когда 2 корабля на точке маневрируют. В других случаях движется плавно. Только, почему то, в критических ситуациях перестрелка, дымы, захват точки, он начинает дёргаться. У направления нет дискретности и быть не может, это вектор. А если есть дискретность у времени определения этого вектора, то он должен дёргаться постоянно, через равные промежутки. В треньке норм всё.
-
Ответ я знаю, я им писал. Направим, учтём... Вот именно, что кажется и , по сути или ещё как то, так быть не должно, если конечно Вы знаете суть радиопеленгации. Читерно, как раз, когда он дёргается, получается что корабль телепортируется, а не движется как положено. Спасибо за переставленные скрины, а как скрывать что то под спойлер я не знаю, ибо не часто посещаю форумы. Спойлер вообще, для меня, это антикрыло на автомобиле. )
-
Мод на примерное расположение инвизного корабля
_DED_BALTIKI_ ответил в тему porthole_on в Обсуждение Мира Кораблей
Триангуляция ведётся с двух точек, на ней построены все фотодальномеры и много ещё чего. Основная ось(катет) и ось от зеркала (гипотенуза) совмещаются в призме. Плохенкьо как с геометрией. ) -
Видео сюда не "влезает". Вообще он постоянный, а не через какое то время. Едешь на точку, видно что кто то едет параллельно или ещё как, просто по направлению. А на эти скачки в тех поддержке отреагировали отправкой отчёта спецам, но признали, что это не нормально. Правда там на реплее был один, оставшийся, эсм, который убегал. Можно и этот реплей отправить, только толка нет, время только теряешь.
-
Там таймер в углу, по нему определяйтесь что когда было.
-
Я вижу противоречие между показывает и не показывает. 2 и 3 ий скрин показывают, что пеленг перескочил, чего быть не должно. Ближе этого корабля никого не было и быть не могло, начало боя. Пеленг показывает на корабль, заходящий за остров, потом перекидывается на него же, не наводит на размышления? Обрисуйте мне ситуацию, что бы так произошло. Это даже при желании не смоделировать.
-
Так он и был ближайшим, этот эсминец. Вы мне говорите "он не показывает точно направление на корабль" и показываете надпись "показывает направление на ближайший корабль". Интересно. )
-
Здравствуйте! Можно ли попросить разработчиков сделать так, что бы таймер дымов соответствовал действительности в любом месте нахождения в дымах. А то секунды ещё идут, а ты уже "светишься", дымов нет. Нехорошо, иногда, получается. Понимаю, что на таймер надейся, а сам не плошай, но тем не менее. Спасибо за внимание.
-
Надо вообще быть внимательнее. Я говорю про удобство, я ж там не просто стою наблюдаю за таймером. ) Лучше бы что бы он мигал за 5-10 секунд и указывал на конкретный кусок дымов, без переключения на соседний. Каждый кто поставил дымы знает куда ехать если кусок кончается.
-
Да про чужие речи нет. Я из него не выходил, кусок дымов просто кончился, а индикация с толка сбивает, в том варианте, в котором есть, вот в чём проблема. Выстрелишь, засвет.