Перейти к содержимому

Scharnhorst43

Бета-тестер
  • Публикации

    1 310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14282
  • Клан

    [L_R]

Все публикации пользователя Scharnhorst43

  1. зачем фэнтэзя, если и в реальности подобного куча) АС-130)
  2. В Гражданскую какой-то казанский авиаотряд баловался скелетами и чертями. Они популярны в моделизме. На подобную тему куча подобных артов. Черепа всегда в моде) Я однажды тоже хотел разрисовать самолёты, но дальше единичных образцов не ушел. Мало летаю + эмблемы не особо и видны.
  3. Scharnhorst43

    Ремонтный контейнер .

    Это примерно как *хватит мне кидать из НГ ящиков корабли 5-6 уровня, у меня 10ок нет*) Там все части есть, но шанс выпадения разный. Лучше бы задач на эти ящики было побольше (без всяких уныний типа смотри стримы часами и получи задачу).
  4. Скажу скучную мысль, но думаю в сегодняшний период никто не стал бы загоняться окраской кораблей, самолётов, кроме как личных эмблем. Как кстати и в период парусников, наоборот, выделяться - такое себе. Хотя. Максимум в черный цвет красили, типа что бы ночью незаметным быть.
  5. Спасибо! Правда пришлось еще и плагин на скачивание видео ставить, так как Яндекс не стал показывать мне ссылку на скачивание) Теперь интересно почему для Артуа, гипотетически вступившем в строй, выбрали цвет вероятно грунтовки, в который одно время был окрашен Жан Бар, но в период достройки и простоя)
  6. Видео не отображается. даже с V*N. и картинок под исторической справкой не завезли) А вообще. концепция Артуа, как и нового Жана Бара выглядит кхм нар***ской. Ок, в реальности все логично звучит, ПВО эскадр, но в игре вы это не реализовываете. Дайте дальность ПВО в км 8-9 с такой силой, что самолеты залетев туда, не пролетели бы и пару километров. Но нет же.. Хотя это способствовало в том числе и кооперации игроков и созданию эскадр. А так..выходит пока только убиватель эсминцев, и то, зачастую на той дальности, когда и его торпеды тебя могут убить.
  7. Scharnhorst43

    [ALL] МОСТ

    он есть, работает, но видимо пока не обновлен, южноамериканских эсмов пока нет) Но думаю это не критично, остальные же корабли есть.
  8. Не авикавод, но звучит неплохо. Правда сомневаюсь что Леста будет заморачиваться с соглашениями на использование различных личностей для такой *мелочи* как модернизация. Сложностей достаточно, а выхлопа не особо много.
  9. Вероятно при анонсе данного события я неверно понял, и посчитал что Сент Луис это временная моделька для теста.. Было бы интереснее наверное сделать что-то подобное на базе например Чапаева или Кирова, дорисовала корму по аналогии с Комиссаром (или видоизменить центральную часть сделав две катапульты, убрав например ТА). P.S Память это хорошо, тем более в игре, что бы и другие помнили кто создавал игру. Но данную статую можно посмотреть нормально лишь на скриншотах в данной теме. Все. Игроку в клиенте будет виден еле заметный силуэт какой-то золотистый фигуры. И то, если они знаю об этом и будут специально высматривать. Вы делаете отличные порты, но в них нельзя ничего нормально посмотреть. Эта проработанная статуя (как и многие другие достопримечательности, объекты в портах) имела бы смысл, если бы игрок мог бы увеличить и посмотреть ее, почитать ее историю - что-то типа того как раньше можно было детально посмотреть то или иное орудие, автомат или торпедный аппарат на корабле.
  10. Scharnhorst43

    Скучно или поиск Дзен

    Так же иногда бывает уныло и скучно, корабли большинства верфей не особо привлекают (кажется я только Одина достроил и 7 провинций. Остальное или не привлекало, или стоило слишком много усилий. Режимы, тематические ивенты - тоже не всегда интересны, хотя из последнего что зацепило - броненосцы, но и они пропали, хотя можно было бы сделать цепочку бз на получение тех кораблей. Я больше был бы рад песочному реальному кораблю, чем большинству десяток или суперу. Ну и да, с песком надо что-то делать, а не забивать на него, там кучи интересных кораблей. Было бы круто сделать из интересными и в игре. Хотя судя по прочитанному наверное многие считают песок - каким-то мусором не стоящим внимания. Это печально. Большая часть веток последних лет тоже не пройдена, так как к топам я не стремлюсь, особенно если это какие-то непонятные бумажные монструсы (ну или геймплейно не привлекают). Пока держусь за счёт рисовалок всяких камуфляжей (ниже пример, в процессе), ну и пытаюсь таки доделать Чанчерсвилля - он забавный на вид)
  11. Scharnhorst43

    Когда в игре появятся БПЛА?

    На башнях вроде бы пусковые для осветительных/сигнальных ракет. На носу кстати бомбометы для противолодочных ракет) У него ПКР на торпедном аппарате. Посмотрите модельку Смаланда)
  12. Scharnhorst43

    Когда в игре появятся БПЛА?

    Путаешь ПКР с ПТУРами. Так да. Было там такое. Тем более уже есть корабли где просто надо допилить ракеты (типа Халланда, Смелого, Сильванги, да и Аншань к примеру). Для временного тестового режима было бы интересно.
  13. Вопрос.. Furious в период теста (до релиза) имел свой камуфляж периода 1 мировой. Но потом этот камуфляж был убран (сейчас у него 2 камуфляжа - окраска 2 мировой и окраска Аргуса периода 1 мировой). У кого-нибудь остались игровые скриншоты, арты или что-то подобное с данным кораблем?
  14. Здравствуйте. Представляю вам модификацию, которая изменит окраску всех кораблей на более историческую. На данный момент все одноразовые ивентовые камуфляжи заменены на серые однотонные цветовые схемы, которые использовались на флотах стран мира. Для многих кораблей (в том числе и кораблей ниже 6 уровня) добавлены уникальные исторические окраски в качестве пятнистых, полосатых, ломаных, линейных камуфляжей. Также изменены некоторые постоянные камуфляжи. Некоторые из них стали однотонными (большинство советских, японских кораблей), так как я пока не нашел информации о прототипах их окраски, поэтому не удивляйтесь и не думайте, что произошла ошибка, если ваш камуфляж, который ранее имел рисунок, стал серым. Некоторые странные (японские, панамериканские, советские и другие, пополнение идет) камуфляжи, убранные из перманентных - возвращены в качестве камуфляжа синий/серый многоугольник. Обратите внимание, в распакованном виде архив занимает более 10 ГБ. Это связано с наличием текстур с маленьким рисунком (например тактические номера, имена, эмблемы), которые я сохраняю не с самыми лучшими параметрами сжатия, что бы сохранить качество изображения и избежать графических артефактов при отображении камуфляжа в игре. Возможно для части игроков это будет критично и в будущем я попробую уменьшить объем модификации, отказавшись или изменив параметры сжатия некоторых файлов. Буду рад отзывам, идеям и общению по теме модификации. Всем удачи. Ниже представлена в качестве скриншотов малая часть камуфляжей имеющихся в данной модификации. P.S. Я думаю важно вспомнить мододелов, без которых содержание данной модификации было бы в разы беднее. Многие из них к сожалению уже не публикуются, но их дело продолжается здесь. Большое спасибо за сотрудничество товарищам Tanz, USNA_76, PunishedKAsual, TheStarSlayer, DD__Yukikaze, EH45, Jim_Kong_il, Edelweisse, MrFingers, TheKingOfUm, Swedgin381, KylerAdams, Sergbob, Brooklin82, HBuhring, Aqua_Ch, Allies_USA, Afinda, HMSMaidNelson, chaosdeath131, Sorni! Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Установить нужные вам модификации с например МОСТа. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Для удаления модификации требуется удалить: 2.1 файл camouflages.xml, расположенный по адресу bin/[номер_сборки]/res_mods/, 2.2 папку textures, расположенную по адресу bin/[номер_сборки]/res_mods/content/gameplay/common/camouflage/, 2.3 папки с текстурами кораблей различных наций (russia, uk, usa и другие подобные) расположенные по адресу bin/[номер_сборки]/res_mods/content/gameplay/. При удалении будьте аккуратны в случае если у вас есть другие модификации, так же использующие данные папки. Мод удалён.
  15. Все таки нехорошо так пользоваться тем что у модераторов выходные и они тоже отдыхают (или как минимум меньше следят). Превратить хоть мне и не особо интересную тему в такое *** из смеси политоты и перепалок - печальное зрелище.
  16. Scharnhorst43

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Вермонт и Монтана разные корабли. Тут же - часть систершипов уже имеющихся в игре в прокачиваемых ветках одной нации. Каждый имеет свое мнение конечно, но я понимаю когда в игре есть различные версии кораблей типа Ринаун и его модернизация 44 года, или такая же история с Белфастом. Или например Ашитака и Амаги, которые кажется как бы один тип. Но я не понимаю зачем в ветке одни и те же корабли, например два Флетчера подряд в ветке Пан-Америки, или пара песочных крейсеров опять же подряд Испании (Сервера и Галичия). Просто по-любому ветку можно сделать разнообразнее, а не плодить клоны (хоть и разных ТТХ) ради количества.
  17. Scharnhorst43

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Ну характеристики можно править как угодно, ок, баланс. Но все равно - это систершипы, один класс. Больших различий между Вашингтоном и Норт Каролайн, и между Айовой и Нью Джерси вроде нет. Там не было каких-то масштабных перестроек как у линкоров периода Первой Мировой (если не считать перестройку послевоенную типа Айова). Поэтому я не пойму зачем оно, кроме как не особо крутой ачивки *у нас тут четыре ветки лк одной нации*.
  18. Scharnhorst43

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Но в игре уже есть систершипы Вашингтона и Нью Джерси, соответственно Норт Каролайн и Айова.. Верно же? Тогда зачем этот самоповтор? Остальное пока ещё внимательно не прочитал, мб дополню.
  19. Печалька, я тут ради моделек (и немного самой игры) например. Они тоже конечно иногда разочаровывают, но все же больше позитивного или хотя бы нейтрального.
  20. Игра так-то не ради голды, иначе какой смысл вообще играть, если интересна только вымышленная валюта? Те кому интересна игра и в года когда и не было речи о наградах, заходили в нее, играя и выполняя задачи. + Будут какие-нибудь другие заманухи параллельно. Я например сейчас играю ради БП и деталей для Чанчерсвилля xD
  21. Обновление для версии 25.12. Добавлены камуфляжи типа 1 и 2 для Z23. Прототипом для них послужили две вариации камуфляжа Z30. Z35 и Z44 теперь имеют общий набор камуфляжей за серебро. Всем удачи.
  22. В игре мало Флетчеров (они хоть и разные по гк, но тип один же)? Можно было бы что-то более необычное и интересное запилить. Хотя бы того же типа Гиринга/Самнер. Ну и пока нет чилийского типа Альмиранте со 102 мм. Было бы забавно их увидеть. P.S вышло как-то не позитивно, хотя большинство кораблей исторические, что уже неплохо. Ну и Жан Бар это ужс ужсссс.
  23. Scharnhorst43

    Номера на бортах.

    Если они будут отключаемым через настройки, как камуфляж различных коллабораций - то почему бы и нет. Хотя идея не особо и нравится.
  24. Здравствуйте! В модификации крейсер Фалькенау расположен в разделе линкоров) Не критично, но все же) Спасибо за мод!
×