-
Публикации
1 245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14028 -
Клан
[L_R]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Scharnhorst43
-
Закрытое тестирование 25.11 — новые корабли
Scharnhorst43 ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Натянуть Новика Первой мировой на 6 лвл? Что за неуважение к истории! Надо в 9ки хотя-бы, в пару к Ягеру. Если серьезно, то данному типу место 4-5 лвла. По-моему лучше бы развивать игру в песке и добавлять туда корабли, а не через силу тащить на средний и высокие уровни всякие архаизмы.- 31 ответ
-
- 18
-
-
-
-
погуглил бы прежде чем создавать темы.
- 11 ответов
-
- 13
-
-
[25.9] Исторический камуфляж + Просто серая окраска.
Scharnhorst43 ответил в тему Scharnhorst43 в Графические модификации
Удалено. -
[25.9] Исторический камуфляж + Просто серая окраска.
Scharnhorst43 добавил тему в Графические модификации
Здравствуйте. Представляю вам модификацию, которая изменит окраску всех кораблей на более историческую. На данный момент все одноразовые ивентовые камуфляжи заменены на серые однотонные цветовые схемы, которые использовались на флотах стран мира. Для многих кораблей (в том числе и кораблей ниже 6 уровня) добавлены уникальные исторические окраски в качестве пятнистых, полосатых, ломаных, линейных камуфляжей. Также изменены некоторые постоянные камуфляжи. Некоторые из них стали однотонными (большинство советских, японских кораблей), так как я пока не нашел информации о прототипах их окраски, поэтому не удивляйтесь и не думайте, что произошла ошибка, если ваш камуфляж, который ранее имел рисунок, стал серым. Некоторые странные (японские, панамериканские, советские и другие, пополнение идет) камуфляжи, убранные из перманентных - возвращены в качестве камуфляжа синий/серый многоугольник. Обратите внимание, в распакованном виде архив занимает более 10 ГБ. Это связано с наличием текстур с маленьким рисунком (например тактические номера, имена, эмблемы), которые я сохраняю не с самыми лучшими параметрами сжатия, что бы сохранить качество изображения и избежать графических артефактов при отображении камуфляжа в игре. Возможно для части игроков это будет критично и в будущем я попробую уменьшить объем модификации, отказавшись или изменив параметры сжатия некоторых файлов. Буду рад отзывам, идеям и общению по теме модификации. Всем удачи. Ниже представлена в качестве скриншотов малая часть камуфляжей имеющихся в данной модификации. P.S. Я думаю важно вспомнить мододелов, без которых содержание данной модификации было бы в разы беднее. Многие из них к сожалению уже не публикуются, но их дело продолжается здесь. Большое спасибо за сотрудничество товарищам Tanz, USNA_76, PunishedKAsual, TheStarSlayer, DD__Yukikaze, EH45, Jim_Kong_il, Edelweisse, MrFingers, TheKingOfUm, Swedgin381, KylerAdams, Sergbob, Brooklin82, HBuhring, Aqua_Ch, Allies_USA, Afinda, HMSMaidNelson, chaosdeath131, Sorni! Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Установить нужные вам модификации с например МОСТа. Распаковать содержимое архива в папку bin/[номер_сборки]/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Для удаления модификации требуется удалить: 2.1 файл camouflages.xml, расположенный по адресу bin/[номер_сборки]/res_mods/, 2.2 папку textures, расположенную по адресу bin/[номер_сборки]/res_mods/content/gameplay/common/camouflage/, 2.3 папки с текстурами кораблей различных наций (russia, uk, usa и другие подобные) расположенные по адресу bin/[номер_сборки]/res_mods/content/gameplay/. При удалении будьте аккуратны в случае если у вас есть другие модификации, так же использующие данные папки. Мод удалён.- 85 ответов
-
- 15
-
-
-
Баннеры с помощью мода можно не только уменьшить, но и убрать.
- 4 ответа
-
- 4
-
-
Надеюсь там у вас витают идеи дать к постам пво и кдп персонал. Это было бы лучше анимации гильз..
-
Красное Знамя является каким-то уникальным кораблем? По-моему нет, просто первый корабль который более детально проработали. Ну и тут так же я думаю, сделают к примеру какой-нибудь корабль, например Роанок, систершип Вустера, с анимацией гильз, или какого-нибудь Гиринга/Самнера, которые будут уникальны только обкаткой анимации. Просто вы с чего-то посчитали что будет именно необитаемая башня.. Откидывать ваш вариант конечно не стоит, но я думаю что все будет проще, к тому же на игровой период и правда кажется нет таких башен на кораблях.
-
так в пример кинул исторические фотки типа Кливленд и Бруклин. При больших расходах во время боя их никто в башенном пространстве складировать не собирался, выкинут из башни и они катаются по палубе. А уж потом прибирают, и сдают (или не сдают) на корабли снабжения к примеру. Так что я считаю что речь шла не о безэкипажных башнях, а именно о такой мелочевки как выброс из башен использованных гильз.
-
а у других кораблей гильзы куда деваются? сразу переплавляются в слитки и складируются в трюме как балласт? Ну и анимацию можно прикрутить к уже существующим кораблям. Было бы например забавно посмотреть на Шермана у которого горы гильз катаются у орудий.
-
Вангуем. Дерево развития Пан-Америки: ветки эсминцев
Scharnhorst43 ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
У меня где-то еще были фотки камуфляжа данного типа, на будущее. Кстати, если захотите - можете заценить мод изменяющий и добавляющий различные камуфляжи. -
Вангуем. Дерево развития Пан-Америки: ветки эсминцев
Scharnhorst43 ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Было бы неплохо если бы подобная ветка появилась, но что-то мне подсказывает, что клонов и гипотетических вариантов продаж там будет больше чем было в реальности) И чилийский тип Альмиранте был бы интересен. Чили в 70е года упарывались по камуфляжу, а это мне интересно. -
Это верфь где сейчас строятся Лацио и Имперо. Кажется для различных наций компания делает уникальные верфи. Например порт Балтийский завод - тоже на основе верфи.
-
срочности никакой нет.. Я посмотрел игровую модель танкера Симмарона, и реальные фотки. Там определенно проблема с пропорциями . Так что я отложил эту идею до нормальных моделек.
-
Тема старая, поэтому отпишусь тут. Вопрос. В операция корабли боты используют камуфляж? Транспорты, танкеры и подобное? Было бы круто если кто-нибудь запилил скриншотиков таких кораблей. Я играю мало, не обращал до данного момента внимание на это. Спасибо!
-
Не заметил что уже ответили..
-
ты хорошо присмотрелся)? ну а если реально нет- прст переустанови моды)
-
Там небольшая шестеренка над баннерами. Чел выше писал что плохо видит ее, но так мод не для замены баннеров на гигантскую шестерёнку, а на отключение/уменьшение баннеров и очистку экрана)
-
а можно в список отключаемых добавить и баннер корабля)? Спасибо!
-
Проблема в неприятии стандартного интерфейса, а не в модах, с ними наоборот все стало лучше, но они решают не все *проблемы* (возможно это только для меня проблемы)). Спасибо за мод! Было бы круто если бы когда-нибудь появилась возможность убирать лишнюю информацию)
-
Спасибо! А можно ли вообще как-то сворачивать баннеры активностей и инфы о корабле)? Тогда это был бы отличный порт, и проблемы с интерфейсом стали бы не такими уж и проблемами (особенно в сумме с другими модами)..
-
в \res?) Моды в res_mods если что. res кажется вообще трогать не стоит. P.S Извини за некоторое засорение темы DragonTM)
-
в файле camerasConsumer.xml вероятно есть строка отвечающая за подлет камеры к ящику, о котором говорил товарищ BattleFrame. Я там только камеру в порту правлю (и то по памятке), но можно поэкспериментировать (без надежды на успех конечно же XD). Готово. Мне кажется это не особо хороший подход) ок ящик, может не такая бесячая вещь, может игроки и привыкнут, но к более серьезным вещам люди могут не привыкнуть и забить на все это. И так, контингент как минимум активный, игры определенно сменился со старинных времен (по тем ли иным причинам).
-
Идея: плавный переход между вкладками интерфейса
Scharnhorst43 ответил в тему Troxis911 в Предложения по игре
это сделать баннеры активности сворачиваемыми, ровно как и ту инфу о корабле что там сейчас есть. Ну и да, возврат нормальной камеры на 360. А все эти переходы, переключения - это по-моему какой-то кривой костыль для такого же кривого интерфейса, который надо переделывать. -
Закрытое тестирование 25.10 — новые корабли
Scharnhorst43 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
мне прст печально что моделька интересного внешне корабля пропадает, а уж способ забалансить что бы продать за голду, уголь, думаю всегда можно найти..