Перейти к содержимому

RestlesssHeart

Участник
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25397

Оценка

41 Удовлетворительная

О RestlesssHeart

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

487 просмотров профиля
  1. Читаю форум я крайне редко. А там такое…. Ну просто накипает через край. И вот смотрю я на это изменение правил КБ и все это напоминает мне какую-то черноюморную сказку: «Пришли недовольные эсминцеводы к разработчикам, и стали просить их о помощи - победить клятых авиков. Услышав мольбы, разработчики решили всех уровнять - взяли и покарали все авианосцы, изменив их механику атаки штурмовиков. Не сдались хитрые авики-супостаты,- и стали они совершенствовать свои навыки на японских и премиумных авианосцах, - и еще лучше научились убивать корабли торпедными и бомбовыми атаками, еще более быстрыми и беспощадными, чем штурмовые ракеты. И продолжали они топить теперь уже в КБ слабые крейсера и эсминцы, еще с более лютой яростью, и не в одиночку, а уже парами. Но не растерялись разработчики, посмотрели быстренько циферки статистики, и не долго думая, запретили использовать в КБ авианосцы Ryūjō и Erich Loewenhardt. Продолжение следует.» Ладно хватит саркастических эмоций. Теперь, - по существу. Разработчики, одумайтесь! Что вы творите!?! Предложения от игроков в части ограничения определенных кораблей в состязательных режимах публиковались на форуме и обсуждались сообществом как минимум еще 2,5 года назад. При этом, также предлагалось введение ограничений только по количеству, а не о полном запрете каких-то моделей кораблей. И лично я не против введения ограничений по количеству одинаковых кораблей, но запрет на полное использование определенных моделей, тем более на 6 уровне – это полный финиш. Думаю, многие согласятся что часть игроков, а возможно даже и большая, специально прокачивают определенные ветки кораблей и покупают определенные премиум корабли только для использования их в таких соревновательных режимах как КБ или РБ. Но теперь разработчики вместо осуществления более тонкой балансировки характеристик кораблей и их эффективности просто блокируют их использование. Причем текущая их логика мне категорически не ясна, - они полностью запрещают использование авианосцев Ryūjō, Erich Loewenhardt, но никак не ограничивают использование таких сетапов как 2 авианосца + 5 эсминцев. Полагаю, при ведении разработчиками подобной политики блокировок у игроков начнут возникать такие неприятные вопросы как: 1. «Зачем я потратил реальные деньги и купил премиум корабль, если его нельзя использовать в КБ?» 2. Или такой вопрос: «Зачем я потратил свое игровое время и внутриигровые ресурсы на прокачку и приобретение хорошего корабля, который в последствии запретят на использование в КБ?» Разработчики разве нельзя было ограничиться правилом, в котором «при использовании авианосцев Ryūjō или Erich Loewenhardt в команде может быть только один авианосец»? Или, например, при использовании авианосца Roosevelt или Hakuryū в КБ на 10 уровне запрещено использовать определенные корабли. Почему всегда принимаются какие-то радикальные решения в форме запретов на использование? Разве нельзя подумать подольше и принять сбалансированное решение? Наблюдая за предпринятыми действиями разработчиков, у меня не возникает сомнений что при принятии решения о блокировании кораблей в текущем КБ разработчики основывались только на исследования показаний статистики боев, не пытаясь выяснить истинные причины – было выбрано самое простое решение и основание. По моему внутреннему убеждению, при таком развитии событий, уже сейчас можно прийти к выводу что в КБ с кораблями 8 уровня будет установлен запрет на использование японского авианосца Shōkaku. Зачем мелочиться - если запрещать, то целую ветку сразу. Я все высказал. Теперь можете принудительно удалять этот пост как критикующий разработчиков. P.S. Уверен, немало игроков обрушиться на мое сообщение с критикой и утверждениями, что авианосцы Ryūjō и Erich Loewenhardt на своем уровне и без того гнут в бою, а подобная блокировка авианосцев вполне обоснована. Я не считаю себя опытным игроком, обладающим выдающейся статистикой и познаниями в WOWS, более того я почти 1,5 года не играл в данную игру, а на авианосцах играю чуть менее 4 месяцев, и делаю немало ошибок в игре. Но основываясь на моем опыте, и после увиденного мной в Случайных боях и в низших лигах текущего КБ, я могу сказать, что львиная доля всех критических ударов данных авианосцев связана с ошибками в маневрировании и позиционировании атакуемых кораблей. При этом дополнительное влияние оказывают особенности выбранных капитанских ПВО перков обороняющихся. Так, при текущих характеристиках авианосцев и возможностях ПВО защиты обороняющихся кораблей, нанести единомоментный существенный урон торпедной или бомбовой атакой по опытному эсминцеводу либо крейсероводу почти невозможно. Да, какой-то урон нанести удастся, но потери в авиакрыле и затраченном времени на атаку будут несоразмерно велики, в границах сражения в КБ.
  2. RestlesssHeart

    Авик в Тайфун

    Доброго времени суток. Пойду наемником в КБ для игры в Тайфуне. До патча 0.8.0 в КБ играл только на крейсерах. В настоящее время отдаю предпочтение исключительно АВ. В наличии имеются все актуальные авики с 19 перковыми кэпами (Roosevelt, Richtofen, Hakuryu) Прайм-тайм соискателя: CIS (19.00 - 23.00 МСК) Игровой профиль: https://proships.ru/stat/ru/p/72651341-RestlesssHeart/ Связь: Discord\TS
  3. RestlesssHeart

    Нашивки которые мы заслужили

    Картинки - зачет, кидаю +. Но на самом деле разрабы ничего подобного вводить не будут. И ответ будет прост: это не политкоректно, или нарушение авторских прав, и т.д. Но по моему выход есть - передать игрокам всю ответственность за создание нашивок и эмблем как это было сделано в Battlefield 4. А что касается типовых эмблем, - то можно запросить среди кланов описания нашивок которые они хотели бы видеть в качестве символики своего клана, и оттуда выбрать эмблемы с допустимыми критериями. Как вариант все это можно еще "прикрепить" к системе внутриклановых достижений, либо персональных достижений игрока.
  4. Просто накипело. Возможно подобные предложения уже ранее звучали на форуме, но в любом случае предлагаю следующее: Появление системы кланов вселило надежду что WOWS станет лучше и оживет. Но все ожидания оказались мнимыми. Фактически на деле вся система кланов ограничиваются только целью участия в клановых боях и бонусами на прокачку и эксплуатацию кораблей. Однако нередко заходя вечером в online вы наблюдаете что в канале TS или Diskord общается от 5 до 7 соклановцев. И единственной возможностью для них попасть в один случайный бой и за одну команду является игра на «1,2,3». Отсюда возникает резонный вопрос: нахрена вообще нужна внутриигровая система кланов, если основная цель на одновременную совместную игру в принципе не развивается? Все вышеуказанные бонусы и идеи можно было реализовать и без создания системы кланов. Клановые бои закончатся, и необходимость для крупных объединений игроков для совместной игры отпадет – все разбредутся по отрядам в 3 игрока, причем 1\4 игроков вообще перестанет играть до следующих ранговых или клановых боев. Уважаемые разработчики, возможно уже настало время для расширения объемов отрядов в режиме случайного боя? Предложение: Предоставить возможность формировать отряды по 5 и 7 игроков в режиме случайного боя. При этом, для балансировки сил установить систему бафов\дебафов для игроков, играющих в отрядах свыше 3 человек, основанную на изменении количества призового серебра и опыта, и учитывающую рейтинг члена отряда в клановых боях. Дополнительная порция нытья: 1) Спросите себя какие медали достижений вы чаще всего получаете в игре? Не удивлюсь что достижение «Чистые небеса» удается сделать крайне редко. Авианосцами я не играю. Однако, за все полтора года игры в WOWS данное достижение я получил только 2 раза, и то это было на кораблях до 7 уровня. Но настоящим «взрывом мозга» был раунд, когда, играя против авика 10 уровня сбил 40 самолетов и не получил достижение «Чистые небеса». Полагаю, необходимо пересмотреть требования для получения определенных достижений. 2) В World of Tanks я никогда не играл, да и особо не собирался, но тут наконец решился установить данную игру. И первое что повергло меня в шок это наличие внутриигровой крайне детализированной системы сравнения танков. Мне не понятно, что является препятствием для разработчиков для создания аналогичной системы в WOWS. Заранее спасибо всем тем, кто терпеливо прочитал вышеизложенное.
  5. На самом деле все очень просто. Если внимательно посмотреть на скриншоты можно сделать вывод о том, что большинство успешных раундов сыграно во временные периоды с 23.00 до 02.00 часов и с 07.00 до 14.00 часов – т.е. в периоды минимальной активности опытных игроков. В определенной степени можно сказать, что успешные бои были сыграны против новичков и «ботов». С моей точки зрения в вечерний прайм-тайм подобной результативности практически невозможно добиться, за очень редким исключением.
  6. Доброго времени суток! Ранее на форуме мной был представлен ряд предложений по улучшению игрового процесса.https://forum.worldofwarships.ru/topic/87021-предложения-по-улучшению-игры/#comment-3536516 И сейчас хочу озвучить очередную порцию: 1. Некоторые карты\режимы предусматривают наступление во время боя шторма. Данный эффект действует не более половины игрового времени и состоит из стадии начала шторма, его пика и затухания. При этом, насколько мне известно, данные стадии шторма наступают и проходят равномерно на всем поле сражения, при которых максимальная дистанция пассивной видимости составляет всего 8 км. Отзывы игроков относительно сражений в данном режиме крайне противоречивы: есть как положительные отзывы, так и абсолютно отрицательные. Зачастую обсуждения режима шторма на форуме посвящены обсуждению дисбаланса классов и почти абсолютным преимуществам эсминцев в данном режиме. Полагаю, все согласятся что в реальности шторм явление достаточно неоднородное, - на некоторых участках видимость стремиться почти к нулевой, на других же позволяет разглядеть корабли и суда на значительной дистанции. Предложение: Сделать шторм максимально динамичным событием, разделив его на разные по размеру, и постоянно находящиеся в движении по всей площади карты, зоны максимальной видимости (плотности шторма), - как на примере карты прогноза погоды показано движение грозовых фронтов. За основу можно взять алгоритмы постановки и ликвидации дымовых завес. Для минимизации нагрузки на видео карту данные зоны плотности шторма могут отражаться только на миникарте, также на миникарте можно указывать соответствующими стрелками направления их движения. Зоны плотности шторма можно разделить на несколько категорий дальности видимости кораблей: 5 км., 8 км., 10 км., 15 км. Также можно рассмотреть вариант изменения кучности стрельбы в зависимости от нахождения корабля в той или иной зоне плотности шторма – что-то вроде последствий эффекта сильных волнений на море. С определенной точки зрения это не только приведет классы к «первоначальной балансировке», но и позволит игрокам использовать динамическую окружающую среду во время боя. 2. В ходе боя игроки могут получать различные достижения, связанные с нанесением урона. Например: «Поджигатель», «Ликвидатор», «Основной калибр», «Стихийное бедствие», «Поддержка». Предложение: Создать счетчик «обратного отсчета» для подобных достижений, который показывал сколько, например, урона пожарами или затоплениями необходимо нанести для получения достижения. При этом, в меню настроек необходимо создать соответствующую «галочку», позволяющую включать\выключать отображение подобного счетчика, так как например это было сделано с общим счетчиком нанесенного урона и нашивок, получаемых во время боя. Также считаю, что данный счетчик должен отображать исключительно те достижения, которые находятся в стадии «получения». Т.е., например, если игрок в течение боя не нанес урона затоплениями, то и счетчик достижения «Ликвидатор» не должен отражаться на экране. Также необходимо предусмотреть условие, при котором счетчик достижения отключается в случае если игрок в течение боя утрачивает любую возможность получения данного достижения. Безусловно, наличие подобного счетчика только обострит гонку за достижениями, отрицательно повлияв на эффективность сражений, но в тоже время подтолкнет игроков к применению более агрессивных тактик боя и маневров, а в равной степени и облегчит выполнение достижений в рамках заданий компаний. 3.Играя в WOWS столь непродолжительное время, можно обратить внимание на то, что в характеристики каждого корабля заложены разные показатели детонации и сопротивляемости пожарам. Кроме того, при формировании «комплектации корабля» игрок может использовать модификации, флаги и перки капитана, которые оказывают влияние на данные характеристики. Более того, добавляют ажиотажа к данному вопросу множество неоднозначных тем на форуме, в которых игроки делятся опытом относительно живучести кораблей. При нахождении в порту, в правой верней части поля имеются окна и иконки, содержащие информацию о ТТХ корабля (живучесть, артиллерия и т.д.), также в данном поле можно ознакомиться с месторасположением и границами разных частей и узлов корабля – цитадель, орудийные башни, барбеты. Также в меню есть информация об объеме урона и процентах поджога при попадании. Однако, в официальных игровых правилах и вышеуказанных разделах отсутствует какая-либо базовая информация: - о зонах корабля, попадание в которые может повлечь детонацию, а в равной степени и отсутствуют информация о процентной вероятности детонации при попадании. - о зонах корабля, при попадании в которые ОФ снарядом будет вызван пожар на корабле. Предложение: внести корректировки в описание характеристик кораблей, дополнив их: - сведениями о зонах корабля, попадание в которые может повлечь детонацию, и информацией о процентной вероятности детонации при попадании. - сведениями о зонах корабля, при попадании в которые ОФ снарядом будет вызван пожар на корабле. Наличие подобной информации позволит игрокам более рационально осуществлять распределение капитанских перков и модификаций корабля. 4. Общение игроков во время сражения зачастую может оказать ключевое значение в достижении победы. При этом, для этого нередко игроки используют внутриигровой чат. Однако, нередко адресуя в чате нестандартные сообщения игрокам автор сообщений не получает ответа, при этом причиной подобного игнорирования является то обстоятельство, что у получателя сообщения функции чата заблокированы администрацией (бан). Подобная ситуация может привести к очередному срачу в чате недопониманию между игроками, и как результат проигранному сражению, с отрицательными отзывами о игроках. Предложение: ввести, во время боя, в отношении игроков с заблокированной функцией чата специальную символику над моделью корабля. Например, можно использовать символику дорожного знака № 3.26 "Подача звукового сигнала запрещена".
  7. В WOWS я играю не так давно, но с моей точки зрения любую игру делают лучше именно детали и всякие мелочи. Поэтому вместо критики ТТХ кораблей хочу акцентировать внимание именно на степени погружения игрока в игру. Возможно подобные предложения уже ранее звучали на форуме, но в любом случае хочу озвучить следующие предложения: Так, во время боя игроки могут получить разные достижения, и только два из них имеют звуковое сопровождение – это достижение первого убийства «Первая кровь» и «Двойной удар». Предлагаю сделать звуковые сопровождения для других подобных достижений, получение которых сигнализируется ИМЕННО во время сражения. Например, для таких достижений как «Кракен», «Поддержка», «Основной калибр» и т.д. Во время сражения игроки могут затопить несколько кораблей. Почему бы не сделать звуковые оповещения «о количестве» убитых противников, как это сделано на примере количества подряд нанесенных ударов в играх Mortal Combat или Killer instinct. Т.е., например, убив два противника появляется звуковое сообщение «Super combo», убив три противника - «Awesome combo», убив четыре – «Killer combo», и т.д. Безусловно, учитывая тематику игры, вместо приведенных в пример фраз можно использовать фразы известных флотоводцев, произнесенные во время сражений. Как известно детонация порохового погреба на боевом корабле сопровождается значительным взрывом. Предложение: после детонации порохового погреба корабля, на месте его гибели, в течение определенного времени, оставлять дымовую завесу в виде гриба от взрыва, закрывающую обзор. Также это может сопровождаться звуковым сообщением для команды, у которой кораблю был уничтожен подобным образом, например, фразой Британского Адмирала Джона Тови, произнесенной во время Ютландского сражения, после очередного взрыва одного из его линейных крейсеров: «Кажется с нашими чертовыми кораблями что-то не так». Подобные звуковые оповещения можно также использовать в случае если у команды происходит быстрая потеря нескольких кораблей за очень короткий промежуток времени, это не обязательно связывать с достижением «Двойной удар». Проект использования моделей кораблей ARP флота неплохая идея, хотя, с моей точки зрения данные корабли обладают некоторыми недостатками. Но вопрос в другом: играя данными кораблями игровые звуковые оповещения выполнены на японском языке – выглядит как-то недоделано. В настоящее время существует множество проектов, осуществляющих перевод и озвучку японских мультфильмов на русский язык в день их официального выхода. Часть участников данных проектов работают на добровольных началах и нуждаются в дополнительной рекламе, неговоря уже о финансовой поддержке. Например, основной штат переводчиков и дикторов https://www.anilibria.tv составляет не менее 20 человек. Почему бы не осуществить перевод и озвучку звуковых оповещений кораблей ARP флота на русском языке? Заранее спасибо за ответ.
  8. RestlesssHeart

    Конкурс «10 из 10»

    Полагаю что здесь проблема именно в недостаточно точном раскрытии и описании правил проведения конкурса. Полностью согласен с тем, что условия и предложенные правила подсчета очков конкурса требует уточнения и корректировок. Так, любое соревнование целью которого является привлечение большего количества участников требует придерживаться принципа "приблизительного равенства сил". Достижение данного принципа возможно не только путем использования одинаковой техники всеми претендентами, но и путем постановки условий оценки достижений, при которых разница в технике будет сведена к минимуму. Так например, изучив опубликованные скриншоты уже сейчас можно сказать, что для получения наивысшего шанса одержать победу в конкурсе среди линейных кораблей достаточно играть ТОЛЬКО на немецких кораблях 7 уровня, а c гарантированной вероятностью в 10 топ линкоров войдут исключительно Гнезенау и Шарнхорст. Остальные марки линкоров остаются далеко позади по количеству набранных очков. Считаю, что подобная недосягаемость Гнезенау и Шарнхорста вызвана отсутствием торпедного вооружения у остальных моделей потенциальных линкоров-участников, учет использования которого дает существенное преимущество в размере 10-20% при наборе очков на конкурсе. Создается впечатление что при подготовке условий данного конкурса подразделения компании разработчика, ответственные за "проектирование баланса и распределение ТТХ кораблей" не принимали никакого участия.
  9. Линкор. FUSO. Уничтожение корабля — 5 баллов. / - 7ед. - 35 баллов; Попадание в цитадель — 4 балла. / - 7ед. - 28 баллов; Всего - 63 балла.
×