Перейти к содержимому

Mix3r_Durachok

Участник
  • Публикации

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18471

Все публикации пользователя Mix3r_Durachok

  1. Mix3r_Durachok

    Ищу клан для Турниров и КБ

    Приходите в наш клан, у нас хороший весёлый коллектив и вся база построена. Но мои боевые товарищи недостаточно терпеливы. Они не берегут хп, они лезут на точки. Я прошу их быть осторожнее и предлагаю свою тактику, но они смеются и не слушают меня, потому что я всё-таки дурачок. Несмотря на это, у них хорошая воля к победе и часто это помогает выиграть бой. Ваша стата показывает хороший опыт игры на Минотавре, Zao и Henri IV. Вместе мы сможем разнести половину команды противника хоть в рандоме, хоть в кб. Я уверен, у нас получится! Может быть тогда наш клан прислушается к моей тактике, и я наконец-то выкачаю Коня и стану полковником! И вы тоже.
  2. Список снаряжения у крейсера Edinburgh не вмещается в экран, даже на максимальном разрешении экрана. Невозможно установить поисковую РЛС 2:
  3. Пожалуйста, уберите животных под боевой рубкой с камуфляжей Sharks и Eagles для Worcester. Это выглядит как будто они сидят/лежат в "коровьей лепёшке", которую корова нагадила под третью башню. Кроме того, животные под рубкой выглядят излишним элементом, потому что животные уже отлично представлены на носовой и кормовой частях корабля. Да и лишние полигоны тратятся (ненужная нагрузка на компьютер для отрисовки животных). В остальном камуфляжи выглядят хорошо.
  4. HE_OCHOBHOU, за такие фокусы я буду расстреливать прямо на респавне. Живые эсминцы в финале боя - ключ к победе. Сохранение союзных эсминцев - ваша главная задача, вместо этого вы подставляете команду дважды, заставляя эсминца напрасно рисковать ради личной выгоды (нанесение дамажки), и затем уничтожая его, да ещё и в начале боя, когда исход не известен.
  5. Приходите к нам, ваш опыт игры на Минотавре и ДеМойне достоин уважения. Построено всё, дружный и доброжелательный коллектив прилагается. Провожу обучение. Хотя вам точно обучение не понадобится, потому что уже есть немалый опыт.
  6. Mix3r_Durachok

    Ищу отряд 5-10лвл

    Вступайте в наш клан - постараюсь обеспечить вам победу на 10 уровне (Минотавр с РЛС, играю исключительно на победу, занимаюсь поиском и уничтожением вражеских эсминцев, враг без эсминцев - выше шанс на победу. 57% побед) P.S: Зря вы Хабаровск в утиль сдали, были бы хорошим компаньоном против эсминцев, а на Москве нужно чаще атаковать крейсера ББ снарядами, а вы наверное выжигаете линкоры :) и подставляете борт. Могу научить вас выживанию на Москве. И разведке на Грозовом. Вы ценный игрок для нашего доброжелательного клана.
  7. Mix3r_Durachok

    Новый Грозовой.

    На данный момент, как я знаю, планируется ввести ему Ремонтную команду и отнять по одной единице снаряжения, и увеличить базовую дальность стрельбы. Вместо этого предлагаю следующее: 1. Оставив базовую дальность стрельбы в 11 км., обеспечить возможность установки в 3-й слот модернизаций модернизацию "Центральный артиллерийский пост Модификация 1", которая в 3-м слоте сейчас ставится только на линкоры США. Это даст возможность при желании увеличить дальность стрельбы до 14.97 км с учётом перка командира "Усиленная Огневая подготовка". 2. Оставив текущее состояние бронирования и маневренности, добавить Грозовому снаряжение "Поисковая РЛС I", радиусом действия в 6.7 км., длительностью 20 секунд, перезарядкой в 120 секунд и количеством 2 единицы. Это даст возможность "подсветить" обнаруживший вас эсминец несколько раз в бою, не давая чрезмерного преимущества, но помогая принять решение о дальнейших действиях, позволит отказаться от необходимости в модернизации "Система Маскировки" в 4 слоте (заменяя её на "Рулевые Машины" или "Система Обнаружения") без особого "маскировочного дискомфорта".
  8. Здравствуйте.

    Я поклонник советской ветки кораблей, и фанат игры World of Warships. Очень много играю на отечественных кораблях 10 уровня. У меня есть конструктивное предложение по поводу улучшения эсминца Грозовой.

     

    На данный момент, как я знаю, планируется ввести ему Ремонтную команду и отнять по одной единице снаряжения, и увеличить базовую дальность стрельбы. Вместо этого предлагаю следующее:

     

    1. Оставив базовую дальность стрельбы в 11 км., обеспечить возможность установки в 3-й слот модернизаций модернизацию "Центральный артиллерийский пост Модификация 1", которая в 3-м слоте сейчас ставится только на линкоры США. Это даст возможность при желании увеличить дальность стрельбы до 14.97 км с учётом перка командира "Усиленная Огневая подготовка".

     

    2. Оставив текущее состояние бронирования и маневренности, добавить Грозовому снаряжение "Поисковая РЛС I", радиусом действия в 6.7 км., длительностью 20 секунд, перезарядкой в 120 секунд и количеством 2 единицы. Это даст возможность "подсветить" обнаруживший вас эсминец несколько раз в бою, не давая чрезмерного преимущества, но помогая принять решение о дальнейших действиях, позволит отказаться от необходимости в модернизации "Система Маскировки" в 4 слоте (заменяя её на "Рулевые Машины" или "Система Обнаружения") без особого "маскировочного дискомфорта".

     

    Это всё по Грозовому.

    У меня есть ещё и несколько более глобальных предложений насчёт реализации авианосца "Граф Цеппелин" с возможной установкой особого платного камуфляжа "Цеппелин", установка которого списывает корабль "Граф Цеппелин" (командир отправляется в Резерв) из ветки Германии и начисляет СССР-версию авианосца (с переносом состояния модулей списанного корабля), под названием "Цеппелин", с возможностью назначить на авианосец командира СССР и играть на нём под советским флагом.

     

    ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВАШИХ ПРОГРАММИСТОВ (я сам немного программист):

    По поводу РЛС в игре, нужно сделать рлс более реалистичной, с невозможностью "просвечивания" кораблей сквозь препятствия. Реализовать это достаточно просто, программисту нужно лишь вместо использования кода "гарантированное обнаружение кораблей, доведённое до дальности рлс" внедрить в цикл проверки на засвет следующий алгоритм:

    Параметр "заметность с кораблей" проверяемого на засвет корабля временно делается равным радиусу рлс проверяющего корабля. Сразу после проверки восстанавливается исходное значение параметра "заметность с кораблей" у проверяемого корабля.

    таким образом без усложнения и утяжеления кода можно реализовать реалистичный РЛС у кораблей, что кардинально повлияет на тактику, особенно в КБ, повысит влияние грамотного позиционирования и использование рельефа карты крейсерами и эсминцами.

     

    Спасибо за внимание, буду рад помочь чем смогу. Обращайтесь.

    Искренне ваш фанат, Mix3r_Durachok

     

     

    1. Mebius_lW

      Mebius_lW

      Спасибо за подробный фидбек, передам ответственным отделам.

       

      С уважением, Михаил. 

      :Smile_honoring: 

    2. Mix3r_Durachok

      Mix3r_Durachok

      Огромное спасибо, буду рад сотрудничать.

  9. Джедай, огромное вам спасибо за замечательный гайд. Огромный потенциал у этого хрупкого корабля. Более того, из-за феноменальной для крейсера маневренности и модулю на дальность стрельбы, после некоторого привыкания на Минотавре можно играть от дистанции и манёвра, быстро вращающиеся башни как будто созданы для маневренной игры и позволяют резко менять курс, почти не прерывая огня из всех орудий. Дистанция позволяет быстро спрятать борт, подставить корму и минимизировать урон от прилетевшего залпа. Минометная баллистика на большой дистанции позволяет наносить урон целям, стоящим за островами, посыпая их палубу сверху и вынуждая вылезать из укрытия под огонь союзников (пример - Москва в последнем бою на видео). В подтверждение эффективности гайда Джедая, а также для рассеивания сомнений скептиков привожу почти 2 часа экшена на Минотавре после изучения гайда, а также с комбинацией игры в стиле Хабаровска. Было 3 поражения, в 2-х из которых удалось сохранить звезду (1,2 и предпоследний бой. Во втором бою, помимо неграмотной команды, была допущена ошибка - подставлен угол Демойну, нормализация снарядов которого позволяет пробивать Минотавр даже в чуть-чуть повернутый ромб. Демойн танкуется строго носом). Но в целом видео показывает хорошую живучесть Минотавра при правильном маневрировании. P.S. в ранговом сезоне в одном из боев потенциальный урон превысил 3 000 000. Нехило для Минотавра. Кошмарим эсминцы на Минотавре в 9 ранговом сезоне
  10. Mix3r_Durachok

    Перки Хабаровска для КБ

    Хабаровск прекрасно может выполнять 2 задачи - либо охота на эсминцев, либо кайтинг вражеских крейсеров (предварительно захватив домашнюю точку) Для каждого варианта свой набор перков. 1. Истребитель эсминцев. Скорость прекрасно позволяет Хабаровску догнать любой эсминец, либо удрать от засвета, если в данный момент он не желателен. Усиленная огневая подготовка не нужна. Это поможет быстро отсветиться после уничтожения вражеского эсминца (если далее 11,2 км никого нет, засвет пропадёт, если не пропал - вторая жертва находится рядом). Перки нужны следующие: (12 очков навыков) профилактика, из последних сил, отчаянный, мастер борьбы за живучесть, радиопеленгация. На оставшиеся очки берётся Бдительность, и наконец Мастер маскировки. 2. Приманка-Универсал. Потребуется всё мастерство маневрирования от дистанции, чтобы дольше выживать в бою. Непрерывно поливаем огнём крейсера, держась от них почти на пике дальности стрельбы. Наша задача - заставить часть команды врага преследовать и вести по нам огонь, чтобы снять фокус с наших союзников. Фугасы с инерционным взрывателем хорошо портят вражеских ДеМойнов при попадании в нос. Перки капитана следующие: (12 очков навыков) профилактика, из последних сил, отчаянный, мастер борьбы за живучесть, усиленная огневая подготовка. На оставшиеся очки берётся Инерционный Взрыватель и наконец Бдительность.
  11. Сделайте сетку (которая заменяет поверхность воды) прозрачнее, а то эти полосы мешают играть и раздражают глаза. С еле заметной сеткой эффект парения в пространстве был бы гораздо лучше.
  12. Ник: Mix3r_Durachok Номинация: Графический редактор Название: Челябинский бронебой
×