Перейти к содержимому

Yuta_Hashimoto

Участник
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16271
  • Клан

    [KIOTO]

Оценка

32 Удовлетворительная

О Yuta_Hashimoto

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Если бы Вы внимательно читали, всё что Вы сказали, я и хотел бы увидеть в игре
  2. Я могу сказать что Вы не замечаете как боты любят таранится потому-что не сближаетесь с ними. Я же люблю делать подобное играя на чаньжене, что-бы зайти боту в идеальный борт. Что делает бот? Не даёт этого сделать сразу-же меняет своё направление в направление игрока. И не важно с какой стороны вы к нему идёте. У меня была ситуация на косатке когда мы с моим знакомым решили зайти через правый пролив в бухту. И что Вы думаете? Все 4 бота попытались затаранить человека который плыл впереди. Вот только есть проблемка. Он взял левее, а боты не идут по этой траектории движения. Они выходили с бухты насколько я помню, а теперь они целенаправленно идут носом к тому игроку который ближе всего к боту. Касательно выбора карт. Раньше можно было выбирать конкретную карту для прохождения в составе отряда от 4 х человек. И в связи с тем что операции бывает повторяются более 3-х раз подряд у игрока отпадает желание играть в этот режим. А иногда бывает спам 3 мя картами в течении 4 х часов. И при следующей сессии игра начинается с последней карты. Это неадекватно. Я клоню к тому, что это предложения для разработчиков! Я хочу услышать ответы от них, а не от Вас. Не поймите меня не правильно, но подобные мнения я уже слышал очень много раз. Так я об этом и имею ввиду. Когда я говорил о доп. контенте, я подразумевал что-бы добавили хотя-бы на некоторых картах больше ботов. Ещё к примеру, есть интересная операция гидра, там есть модификаторы корабля, почему-бы и их не добавить на сложные карты по типу гермеса и эгиды? Вот это тоже кстати хотелось бы узнать у разрабов...
  3. Я играю в операции с 2017 года, я наиграл в них достаточно часов что-бы различить разброс снарядов. К слову в игре которая очень похожа на нашу игру действует так-же. На старых операциях точность плохая, на новых картах точность такая как в ПВП режимах.
  4. Сделайте в игре опросник для всех, среди игроков найдутся ПВЕ шники)
  5. Халява была когда операции были на 7 уровне, тогда боты противодействия практически не оказывали))
  6. Куда ещё жоще? Я недавно остался в одиночку на казалось-бы идеальном корабле против ботов. Чаньжень. И что Вы думаете? Пачка ботов просто пошла на таран, и совершенно случайно мне курфюрст выбил цитадель в нос корабля, курф. БОТ. Я такого ещё не видел от него) Взамен, у игрока точности главного калибра не хватает что-бы дать достойный отпор. Как я и говорил выше, снаряды летят в разброс. Карты цветок сакуры, и гермес не в счёт. Там модификаторы, я понимаю. Но на остальных картах я не понимаю этого прикола)
  7. За других игроков говорить не могу, но скажу лично за себя. Это отличное предложение с Вашей стороны. Потому-что будет возможность развивать кланы которые не желают играть в ПВП режимы. Это весьма интересный вариант для нового формата с моей точки зрения. Я недавно распределял ресурсы в клане, делал подарки с различных контейнеров. Если бы ещё в порту была условная которая при захвате начислялась в клан. Это было-бы ещё интереснее) Но меня более интересуют операции) А по поводу вашего первого вопроса, скорее всего разработчики не стали заморачиваться над этой деталью, или решили сделать это " фишкой " данной операции). Поверьте, момент касательно точности стрельбы очень сильно заметный, Вы можете в этом сами удостоверится если появится такое желание. Это очень заметно на любых линкорах, на крейсерах не так сильно)
  8. Если Вы играли на операции " Гидра " и на остальных операциях, Вы могли-бы заметить что на операции " Гидра " точность у игроков аналогична точности как во всех режимах игры против игроков. В остальных-же операциях, снаряды летят с большим разбросом. Знаменитый Галилео стреляет как дробовик, 50 % снарядов летят мимо силуэта корабля. А именно, в разные стороны. На крейсерах более-менее вменяемая точность.
  9. Я например, 26 й год я провёл исключительно в этом режиме. У меня есть как минимум 10 игроков которым не интересно играть против людей. За всё это время у меня скопилось не мало вопросов. Я взял самые основные вопросы которые мы часто обсуждали но они оставались без ответов. Надеюсь что здесь я получу на них ответ и при положительном ключе реальные действия со стороны разработчиков
  10. Почему в операциях нету адекватной точности у кораблей игроков? Почему в операциях нарушены траектории движения вражеских ботов? Зачем Вы их научили таранится? Почему в операции не добавляют возможности выхода подлодками? Почему Вы убрали в операциях систему +- 1 уровень? Это развлекательный режим а не соревновательный. Почему в операциях нельзя выбрать конкретную карту в составе отряда?? Почему в операциях нету дополнительного контента? Когда будут новые карты операций? Почему бывает такое что одна и та же карта выпадает систематически несколько раз подряд и более 3-х раз подряд?!!!! Почему бы Вам не добавить в некоторые операции дополнительных ботов у которых ХП выше в 3 раза от нормы? Часто люди сталкиваются с проблемой невозможности выхода в бой так как в очереди сидит по 20 линкоров. Так почему-бы вам не сделать лимит линкоров в бою 4 штуки? В операциях чаще всего играют именно на них. В этом режиме боты стали через чур меткими, Вам не кажется что это перебор? В нынешних реалиях если игрок остаётся последним выжившим ему практически невозможно выжить потому-что боты не знают что такое бронирование. Они пробивают игрока в каждую маленькую щель куда даже опытный игрок с трудом умудрился бы попасть. С каждым Вашим внедрением ноу-хау в этот режим, в нём что-то ломается. Недавно играл на рапторе и столкнулся с ситуацией что он стал на якорь рядом с кругом куда он должен заплыть. И знаете что? Он стоял как камень, подвинуть нельзя, и он отказывался двигаться. Возьмём операцию цветок сакуры. После того как игроки отбили атаку на союзные полки, они возвращаются обратно что-бы уничтожить 2 аэродрома противника. Далее в этой операции есть крейсер Атаго, представлен он как флагман. Так вот, у него ранее был прописан маршрут, теперь-же он гуляет в рандомных местах карты в зависимости к кому из игроков он прицепится и будет следовать за ним. Далее операция косатка, моя любимая косатка. Когда игрок выплывает на эсминце с бухты он невидимый для противника, но по какой-то странной причине все боты которые есть рядом принципиально следуют по его траектории как будто он ОБНАРУЖЕН. Исходя из этого вопрос, как играть на торпедных эсминцах если боты не дают игроку шанса на торпедную атаку? От куда у ботов появился пеленг что они плывут моментально к игроку хотя он не был обнаружен ранее? Подходя к концу, почему Вы не занимаетесь этим режимом? Сделайте опросник на основе моих слов, удостоверьтесь что есть аудитория которой этот режим не безразличен. Займитесь им. Я более чем уверен что если-бы Вы сделали видеоролик на эту тему, Вы могли-бы услышать гораздо больше предложений по поводу улучшения этого режима в комментариях. На этом пожалуй всё у меня, надеюсь это дойдёт до разработчиков и эту тему не удалят.
  11. Раньше можно было в составе отряда выбирать конкретную операцию и идти на неё но без добора людей. Классное время было)
  12. Yuta_Hashimoto

    ИИ в операциях

    По меньшей части меня волнует команда, по большей части меня волнует ИИ у ботов. Боты играют как люди а не как боты? Почему нельзя зайти как в орду после того как их сделали слабее поиграть и расслабится? Каждый, божий, вечер. Заходишь и одно и тоже. Люди топятся, бои сливаются, карма летит вниз. И во всём этом виноват ТЫ потому-что мы умерли а ты нет. Вот что меня раздражает. Клоню к тому что-бы разрабы это посмотрели а не вы комментаторы которые из меня обиженку делаете. Я против ботов как делал что угодно так и делаю но оставлять ботов на команду.... Это тоже самое что оставить ребёнка самого на улице... В двух из вариантов тебя виноватым сделают)
  13. Yuta_Hashimoto

    ИИ в операциях

    Боты поменялись, вы в этом не разбираетесь поэтому не пишите бред. В том и была суть операций, зайти отдохнуть от боёв против реальных людей. А теперь выходит заходи и здесь страдай. В чём теперь смысл там играть? Задачи второстепенные не выполняются. Люди прячутся на гермесе за Алсе. Испорчен тип боя. Люди заходят отдохнуть от рутины а не работать как против людей. Услышьте моё мнение. Люди умудрялись и раньше складываться так зачем их ещё сильнее делать?
  14. Yuta_Hashimoto

    ИИ в операциях

    Я играю в операции с 2017 года, исключительно этот тип боя. У меня есть понимание что где и зачем. Проблема в том что люди не умеют играть против такого рода ботов. В связи с этим частые сливы. На это влияют не только халявные корабли, но и сами люди со своим *** и пофигизмом в бою. Нету смысла здесь вздорить, я понял. Целенаправленно лаять на друг друга не имеет смысла. Я хотел лишь посыл к разрабам донести что они натворили.
  15. Yuta_Hashimoto

    ИИ в операциях

    А вы сами попробуйте сыграть там не взаимодействуя с игроками. Удивитесь когда команда начнёт отправляться в порт и сделают крайним вас) А то что в команде живых людей было 6 человек их ни капельки смущать не будет). И нет, проблема не в том что я боюсь новых ботов, проблема в том что люди которые играют в операции. Это большенство тех кто играет из-за спины союзников. Забавно наблюдать теперь как люди прячуться друг за другом до посинения, вот до победного будут плыть ззади. Главное ХП не потерять). Вот поэтому такой ИИ там совсем не в тему... Мне без разницы, я ботов как раньше бил так и щас бью, надоедает что я остаюсь последним и всё делаю за "" комааааанду "
×