Перейти к содержимому

Terramorpher

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8439

Все публикации пользователя Terramorpher

  1. ну вариант для какого-нибудь эльфийского према "Советская Белоруссия" где вместо корректировщика - заградка и усиленное ПВО)
  2. а катапульты и самолёты не могли выкинуть при установке радара? Или ещё не та эпоха, не отказались бы от них никак?
  3. у японцев продолговатый прицел вперёд вытянут можно зайти с носа, где меньше разрывов. Больше шанса выжить и сделать ещё заход. Но у американца и правда, можно с залпа 3-4 штуки установки ПВО выщелкнуть.
  4. Раньше самооборона авика происходила по принципу: "запустил и забыл" - кидаешь эскадрильи на автомате и управляешь авиком. Даже если отбивался с помощью микро эскадрильями, можно было легко переключаться шифтом. Сейчас через М неудобно и масштаб там другой. А эскадрилья требует больше контроля.
  5. Если радиус через топливо то на больших уровнях он может быть даже больше карты - ведь это не дальность от авика а время полёта. Его назначение чтобы не висели маячками светя инвизеров. Попробовал Ленгли. Впечатление что торпеды лучше японцев. Главный минус япов - бессмысленно брать ускорение торпед. Потому что не сокращается желтая зона взвода. А вот штурмы амеров хуже эллипс неудобный для наибольшего поражения приходится заходить в борт.
  6. радиус у авиков должен быть. Я вообще за то ,чтобы баржа могла постоять за себя и прописать горькую пилюлю неосторожным эсмам без помощи самолётов - у многих вооружение позволяет а ПВО дак вообще одно из лучших на уровне. Только чтоб прописывала не автоматом а ручками.
  7. Terramorpher

    [0.8.0] Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    Во-первых - всё-таки хорошо ,что 9 и новых авиков нет. Иначе бы представляю какой бы был ужас. Во-вторых. Разная ценность улучшений. Очень ультимативна лечилка и инвиз, лучше бы чтобы в числе первых они бы вообще не спавнились. Откат снаряжения не столь ценен ,т.к количество зарядов не увеличивает. Стоило бы додуматься до бонуса: "восстановления потраченного снаряжения". Это будет критично в будущем, газ вы собираетесь ввести ограниченную аварийку для Советских линкоров. В конце боя бонусы сконценрированы в центре и там же появляется ключевая точка. т.е у команды которая вела бой дальше нет никаких шансов. Стоило бы перед ключевой точкой кидать бонусы снаружи неё чтобы повысить шансы. В целом режим веселее чем казался по описаниям недовольных. Но надеюсь что вы будете давать ранговые бои на 7-8 уровень
  8. Сейчас можно на 4-м уровне закинуть "крест" из 3-х торпед. На Хосё" у меня ни боя без цитадели. Мог бы чаще выбивать если бы был терпеливее. И реально смотря как у меня проходят бои (а я не авиковод никак на прежней механике) я думаю что у людей с заточеными руками новые авики скоро станут гнуть и очень больно. Топовые левела зря радуются. в боях 4-го уровня 40 авиков в очереди. Они докачаются)
  9. потому что бой продолжается столько что у корабля топливо не может кончиться а у самолёта - может. потому что у баржи отобрали вооружение. Хотя та же "Хосе" была вооружена как легкий крейсер ,а "Саратога" (Лекс у нас) вообще имела ГК 203 мм дамажку не убрали. Скоро ныть начнут что слишком много дамажки. А самолёты без топлива превращаются в квадрокоптеры.
  10. ну дак это маневрирование а не ПВО. Ещё не все авики освоились с выходом из атаки и заходом на второй круг. Скоро станет сложнее.
  11. А Где Аргус, Викториес и Арк Рояль? В новую ветку или уйдёт в премы?
  12. ну вот спасибо. А то я думал что у меня крыша едет)
  13. Terramorpher

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    да я вот смотрю иногда как вешаются разрывы и охота сказать: "дайте мне в руки эту зенитку, я сам собью за три залпа!")
  14. эффективность ПВО прямо от скилла авикавода зависит. Если они прут напролом то не проходят и песочную ПВО, если разводят на облачка то устраивают массакр и заточенным в ПВО кораблям. ОЧЕНЬ слабо влияет на выживание атакованного корабля скилл корабля-цели. система "правый-левый" интуивно непонятна и отвлекает от непосредственно боя. Сделали бы основной сектор в направлении стволов - было бы проще
  15. Terramorpher

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Они раздали дальнее ПВО даже тем кораблям у которых его роль играет ГК. Думаю эсмам надо выключать дальнюю ауру при стрельбе из ГК-универсалок или даже давать отдельный снаряд для зениток - пусть сами вручную сбивают.
  16. Зачем выводить корабль, не имеющий аналога в прокачиваемой ветке?! "Лазо" никогда легендарным "Кронштадтом" не будет! В игре нет советских линкоров, ветку вы регулярно откладываете (недоступный Николай и песочная Октябрина не в счёт), все остальные 9-ки имеют аналоги в ветке. Вы уверены что жалобы на "засилье" имеют реальную, а не политическую почву? Хейтеров СССР всё-таки немало. Выкупить за донат? Вы не понимаете разницу между "купленным" и "заработанным"?! Господи единственное что более-менее похоже на советский линкор и на тот замахнулись не дав пролежать в доступе больше полугода. Если уж не нравится что его покупают за свободку - сделайте тогда его призом в кампании, посвященной советскому флоту, пофиг какой она будет длительности всё равно пройдём.
  17. я вот смотрю ролик и мне кажется что кормовая башня у "Союза" и "Кремля" больше носовых.У меня глюки?
  18. а по B-65 были варианты? Или будет просто "Азума на стероидах"?)
  19. Длиннопост по авикам. Проблема "квадрокоптеров". Авик может бесконечно долго светить инвизную для других цель не возвращая звено на авианосец. Авик может сделать массовый засвет запустив несколько эскадрилий в разные стороны и нажав на возвращение после первого засвета. Что нужно: Введите топливо! Вернее "топливо" и "дальность". "Топливо" - это время которое может летать самолёт до падения. (баки пустые падаем) "дальность - это дистанция, на которую он может улететь от авианосца, и вернуться к нему до окончания топлива. Отображается на карте окружностью с центром в авианосце. При пересечении её озвучивается сообщение: "пройдена точка невозврата", и мигает кнопка возвращения. При продолжении полёта выходит сообщение: "Высчитывается точка рандеву" и на карте указывается точка в которую должен прибыть авианосце, чтобы не потерять авиагруппу. При дальнейшем продолжении полёта авианосце сам начинает двигаться в точку рандеву. Чтобы прекратить движении капитан должен вернуться к авианосцу или продолжить выполнение задания. Можно добавить расходник: например "повязка камикадзе" при наличии которой авианосец не двигается) Запасы топлива разные для разных типов самолётов наций и авианосцев. Для увеличения дальности можно сделать расходник: "топливные баки". Увеличивают дальность на 1/3 но пока присутствуют, уменьшают скорость и маневренность. По израсходованию баки сбрасываются характеристики самолётов восстанавливаются. Или можно их сбросить вручную. Сброшенные баки являются медленно тонущими препятсвиями (как корпуса кораблей) столкнувшись с которыми можно замедлиться или могут прекрыть например ход торпеды. При форсаже топливо расходуется при замедлении - сохраняется. Так опытные игроки смогут увеличить дальность или сохранить авиагруппу. Движение авианосца к месту боя увеличивает "дальность", отдаляет точку невозврата. Если запущено несколько авиагрупп авианосец первым делом ищет точку рандеву к ближайшей, при равенстве - к наибольшей, при равенстве - к той у которой меньше топлива. Можно переключиться вручную если какая-то авиагруппа важнее. С запасом топлива прекратится постоянный засвет поля боя - самолёты станут самолётами ,а не квадрокоптерами. И барже не получится больше полировать синюю линию а придётся активно участвовать в сражении ,чтобы не потерять ударные самолёты. Бомбы/ракеты/торпеды уменьшают дальность ,сброс их - увеличивает. Возвращение авиагруппы с неистраченным боезапасом = аварии 1 самолёта. Один самолёт из звена погибает его ракета/торпеда/бомба наносит урон в нос авианосца. После "точки невозврата" при возвращении игрока к управлению авианосцем самолёты автоматически сбрасывают лишнее вооружение чтобы увеличить шанс возвращения. ПВО Во-первых ,как говорил выше, вы перемудрили. Основной сектор ПВО - тот ,в который развернуты башни. Кнопка "I-O" просто должна включать противоположный (т.е атаку со спины) Во-вторых - у тех кораблей где ГК и есть дальнее ПВО (все эсминцы и крейсера с универсалками) - никаких разрывов при стрельбе или прицеливании. по кораблям. Надо отбивать атаку с воздуха - прицеливася по самолётам. В идеале для них должен быть снаряд "4" - "зенитный". При включении его перестают выделяться корабли и начинают выделяться самолёты - и можно вручную сделать завесу. А если из орудий ,составляющих дальнюю ауру ты стреляешь по кораблям - то значит никакой дальней ауры нет, надейся только на ближние. То же самое и при универсальном ПМК больших кораблей включенном по кораблям. Заняты стволы куда по небу стрелять? Можно в таких случаях автоматически усиливать противоположный цели ПМК борт - тж.е там стреяют по кораблям а с другой стороны по воздуху. насчёт истребителей. Штурмовики ведь это и есть истребители? можно ведь сделать им возможность выделения воздушных целей и несколько простых кнопок: 1- бум-зум - более скоростные самолёты выигрывают у более маневренных. Самолёты набирают высоту и атакуют в пикировании. Применяется против истребителей и ударки 2 - карусель - более маневренные самолёты выигрывают у других . Самолёты встают в круг и уворачиваются от атаки. При применении против ударки плавно заходит в хвост с нижней полусферы. 3 - свеча - самолёты с более мощным двигателем и запасом форсажа выигрывают у тек у кого форсажа нет - самолёт резко набирает высоту тот ,у кого формаж сгорел раньше падает его расстреливают. Применяется только против истребителей. 4 - лобовая - самолёты с более мощным вооружением выгрывают у менее вооруженых. Самолёт летит в лоб и стреляет первым. Применяется против истребителей и ударки 5 - "плетенка тача" - истребитель с большим численным перевесом выигрывают у меньших. Применяется только в бою истребителей. 6 - уход в пикировании - самолёты выходят из боя снижаясь к воде и повышая параметр маскировки. Применяется всеми типами самолётов. После выхода из засвета некоторое время не может применять атаку (имитируется выход на крейсерскую высоту) фигуру выполняет тот кто первый нажал на кнопку. Атака против солнца всегда неудачна, атака со стороны солнца всегда удачна даже если характеристики самолёта не позволяют. Бортстрелки и ПВО тоже не работают в сторону солнца. Расходник "солнечные очки" позволяет нейтрализовать фактор солнца. Наличие на истребителях-штурмовиках неизрасходованных ракет или подвесных баков в момент начала боя уменьшает шанс удачи.
  20. У Нассау внезапно есть ПВО. Линкор 3-го уровня.
  21. насколько помню - бронированная палуба и меньший, чем у американцев, размер ангара.
  22. короче, убрал перки на ускорение самолётов и внезапно стал попадать прицелом.
  23. Terramorpher

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Насчёт ПВО: А нельзя сделать проще? По умолчанию ПВО работает в сторону, куда развернуты башни. Кнопка Щ переключает на противоположный сектор?! Серый прицел не учитывает скорость и торможение самолётов.
  24. О, спасибо) Так ведь через остров кидать как раз с торможением приходится - иначе не увидишь цель
  25. Вообще геймлей торперов здорово напоминает недавние подлодки.. Только быстрее и адреналиновее. Блин! Ну дайте порулить "Зеро"!!!! ломай ими зенитки перед заходом торпов и бомберов.
×