-
Публикации
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1534
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя IronLionZion
-
250 голдорасходников - это суперконтейнер
-
+1 за левый край... или сделать еще опцию "реально прятать те, которые не в фильтре" - вот нафига мне видны те, которые я фильтром убрал? Пусть и типа загрееные... Понятно, что это от детей и тех кто в UI не шмог и пишет потом, что у них пропали танки\корабли - но сделайте опцию для тру-юзеров, типа ставишь галку "я тру юзер, не надо защиты от ***" - и усе ) включил фильтр - и кто не в фильтре - исчезли из видимости, хочу три корабля оставить видимыми - и вижу три ) wysiwyg хочу снова, хватит "умных" ю-ай ))) з.ы. сдвиг вправо угнетает )
-
Да, даже два раза подряд - первый выпал в самом начале (в первый день) - там было 250 голдовых аварийных команд; а через день открыл два подряд - 1-ый: 50000 свободного опыта, 2-й: 10 млн серебра...
-
Как играть в Ранговые Бои? Делимся мнениями . . .
IronLionZion ответил в тему ruslan3d_akmanov в Ранговые бои
ТС, ранговые бои это тот же рандом но 7 на 7... все ) Остальное - домыслы ) -
Это ты просто маленький еще ))) Что значит "какой смысл"? Заработал денег и потратил их на свое увлечение ) Какой смысл покупать еду в магазине, если рано или поздно тебя пригласят в гости и там будут деликатесы на халяву? ;-) Что за бред у тебя в голове?
-
Мне кажется, еще рано спрашивать ))) Месяцок спустя - не раньше ) Пока попробовал только Каледон - ну веселый геймплей - не попал - ниче, перезаряка быстрая ) На эсминец похож ) Угол пуска торпед понравился ) Отсутсвие фугасов понравилось ) Ремка - ваще - то что доктор на лоу-лвл прописал ))))) А дальше посмотрим )
-
этот корабль-призрак на заднем плане... не хочу на него смотреть, когда любуюсь своим кораблем )
-
Игра специфическая, перекосов в общем балансе геймплея много - очень многое зависит от того как зарандомит то или иное, классы персонажей выражены гораздо ярче, чем в танках; геймплей очень слоупочный, напоминает медленные шахматы, в которых есть дополнительная фича: время от врмемени прибегает пьяный подпивкович и рандомно сбивает с шахматной доски несколько твоих фигур ))) правда и у соперника - то же самое ) рекомендовать не стал бы никому из фрнедов, бо как таких мазахистов в плане любви к медленному геймплею - нет ) Знакомый видел как я играю на эсминце - он был уверен что это самый медленный класс в игре )))))) з.ы. из хороших новостей: нравится камера по шифту после смерти - очень клево сделана инерция, прям образец для подражания - лютый респект тому, кто делал! нравятся модели кораблей, не нравятся как сделаны ЛОДы на террейне - при быстром приближении этой самой моей любимой камеры - у каких-то моделек наземных объектов лод уже загрузился, у каких-то щас-щас-вот-тригернется дистансом, а у каких-то тупо что-то не так настроено (здание типа тюрьмы квадратное со двором и типа как на замках средневековых галлереей наверху (не помню на какой карте это)... Убивает Дирижабль в портах! Просто убивает ))) Автору сего чуда стоит глянуть динамику движения цеппелинов в ретро-видео, забить показатели топ-скорости цепелина в движение по кривой безье - не вариант вообще ))) выглядит ужасно и в разворотах особенно ))) Ну короче, корабли такие корабли, ну как бы есть как и год и больше назад в них потенциал, но его пока не спешат раскрыть...
-
Крейсер полное УГ - его все ваншотят... это нечто какое-то...
-
Мы в горы возили народ, учили работать с веревкой, ходить в кошках, вместе рыть снежную пещеру, работать на склоне в связках. Команду можно и нужно строить.
-
Вопрос Разработчикам и мододелам! Мод для Шарнхорста!
IronLionZion ответил в тему anonym_PLHwEz9oViYy в Объявления и обсуждение модификаций
Чушь какая. Если поменять модельку одного линкора на другую 3д- модель того же линкора (или например на 3д-модель тостера), то как раз автор поста в своем клиенте и будет видеть свой и соперника линкоры всегда такими (измененными), а никто другой не будет ) -
Процент побед ПП - проклятие этой игры?
IronLionZion ответил в тему del65709019 в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, а чем он тебе мешает?! Процент Побед - какая разница до всех этих "размышлений и воды", если у всех бывают сливы, бывают победы... раз есть такие группы в любой статистике, которые сильно выше и сильно ниже некоей средней планки (49%) - то эти самые группы влияют на ход событий. -
Всем добра ) Прочел вчера, пока скачивалось обновление, про новую систему оценки тимкиллеров - за один убой "своего" - сразу розоветь! Сначала подумал и мне эта тема понравилась - хорошо же ) Ответственнее же стало ) Но сегодня, вдвоем на эсминцах где-то в круге захвата - другой эсминец откидался и ушел в разворот, наша цель уходит - кидаю ему на ход два раза - должно в аккурат придти - в это время коллега на эсминце резко разворачивается и начинает двигаться ровнехонько под мои торпеды и ясное дело об них убивается - итог: он убился, цели ничего (ну может одна зашла), я порозовел ) Прикол в том, что я давно уже хочу возможность отключения чата (потому как кроме как самоотмазок детей из проигрывающей команды туда никто ничего ценного обычно не пишет) - разработчики пишут в ответ, что мол чат не хотим отключать, там важное тактическое общение идет (гы-гы))) - ну так вот, я зная фишку с жаждой эсминцев до фрагов, спецом написал в чат коллеге, который уже откидался, мол "доберу"... и? ) Короче, две мысли, которые актуальны: 1) Может для эсминцев порог тимкилла поднять до двух (скажем за 3 дня игровых или там за 5 боев)? 2) Появится отдельная каста "доброжелателей", которые будут в новой системе учета тимкилла "ложиться под" торпеды, чтобы мелко навредить другому (и крупно тем самым будут вредить союзной команде) 3) Дайте возможность отключать чат - он бесполезен (ну щас там можно фармить флажки, сливая матершинников), но я бы предпочел не читать его вовсе - толку от него все одно - ноль!
-
не прав, научись разбираться в компах и приведи свой комп в порядок у меня ничего не вылетает, макс настройки графики, 50+ фпс
-
в следующий бой он выйдет розовым, см. мою сегодняшнюю тему: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/53002-%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB-%D0%B2-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BC-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B5/
-
IDS_ <= АйДиСтроки - а самой строки в ресурсах игры нет )
-
Что стало поводом для такого внезапного панибратства, развдаватель медалек? Чел предлагает очень годную мысль: совершил тимкилл - твои заслуги за бой не засчитываются. Что смущает в этой идее? Равно как и проблема с АФКашерами решаема так: ноль инпута на клаву за бой + пройдено 0 м == АФК, получаешь за бой 0 урона, 0 опыта, даже если твои АФКшные пво сбили 10 самолетов... 2 подряд флага АФК == невозможность зайти в бой на 10, 15, 45, 100 минут (инкремент каждые 2 афк флага) - второе на случай скриптового\кей-эмуляторного захода в бой (АФК-боты)...
-
Кстати, ОЧЕНЬ здравая идея!
-
В этом и есть смысл вопроса. Нужное твое первое (общее) субъективное впечатление - нормально ли работал балансер? Если ты не заметил "вопиющую несправедливость" - отвечаешь - "все норм" Если ты заметил "вопиющую несправедливость" - тебе для этого не нужно изучать состав команд после боя, ты ее заметишь сразу. Потому так и сделано. И очень, кстати, разумно.
-
ну тогда уж прогрессивно: 150к - первый килл; 1,5кк (или добровольно в бан) - второй килл; в бан на сутки-трое - третий килл... Но может проще френдли-файр вообще убрать? Свои торпеды для своих не опасны сделать и всего делов-то. С таранами-то так сделали - они ничего не снимают почти по хп. Можно по аналогии - противнику торпеда наносит скажем 10к урона, а союзнику всего -5хп (подумать можно над кол-вом) - так чтобы вроде было видно, что френдли-файр есть, но он ограниченный з.ы. провел 5 (или 6?) боев - стал обратно обычного цвета... так что это верно все говорят...
-
Шта? ))) У тебя с самоценкой проблемы штоле? ) Да, в следущем бою выйдет розовый Просто как-то умнее алгоритм сделать надо ) Но так чтобы он при этом универсальный был - вот в эту тему мое предложение для эсминцев "2 тимкила за N боев" сделать... О, великий морской волк, какой час на ваших склянках, эль капитано? ))))) Чел, мы говорим о фичах игрового продукта - я тебе точно говорю, 100% будут люди "ложиться под" чужие веера... И 100% нужна возможность отключать чат - в т.ч. чтобы вот таких "олдфагов" матерых не слушать весь бой, как они сами с собой чатятся )))
-
Всем добра ) Сабж. На экране-то пишутся дистанции в каких-то воображаемых "км" - но реально интересно узнать чему равен в референсных метрах 1 "км" WOWS? На скрине видно, что мы почти касаемся со "Светланой" нос-к-корме: А написано, 0.4км )))) Длина корпуса Светланы == 101м, т.е. между нами должно вместиться 4 корпуса ее ))) Ну даже если предположить, что измерение показывается между двумя пивот-точками моделей, расположенных в абсолютном центре 3Д-модели - то максимум между ними (этим пивот-точками двух моделей) - 100-110 метров "реального" масштаба... Так во сколько же раз уменьшен игровой "километр"? В 4? Т.е. дистанция "12км" - это около 3 тыс. метров в размерах метра 3Д-модели? з.ы. крайне раздражает масштаб волн (настройте шейдер, он может куда меньшие риплы выдавать, соотносимые с размером корабля)
-
Это какое-то софоложество ))) Если мы имеем модели кораблей _и_ объектов на островах (дома, деревья, причалы, впп и т.д.) в масштабе совпадающем с масштабом кораблей, то без всякой софистики - логично же говорить, что "артиллерийские километры" чисто условное понятие в формуле рассчета и ей скармливают _условные_километры_вовс_... Из этой же логики (см. первый пост, скриншот) если между кораблями 0, а пишется 400м, логично называть уже означенное _уменьшение_ расстояний в 4-5 раз. Отсюда вытекают вопросы по _воображаемым_узлам_скорости_ ;-) без разницы же, внутри игровой сцены вы двигаете некоторый геймобъект размером в столько-то юнитов со скоростью в столько-то юнитов за секунду (а еще точнее за кадр). Отсюда разумно предположить "балансными" с т.з. геймплея такие величины как "скорость", "расстояния" и "ускорение"... з.ы. А чего там формула считает в полете снарядов за юниты - надо полагать те же юниты сцены )
-
но это будут условные (игровые) км... можно любые написать Да, близко к моим размышлениям. Мне кажется 250м... 4 к 1 Это бла-бла. Смотри: когда создается 3Д-модель - ты оперируешь некоторыми юнитами (1м, 1дм, 1мм и т.д.) все детали модели (чтобы она казалось реалистичной - а тут вроде реальные кораблефилы не стонут особо, значит предполагаем 1м - референсный юнит, да и это логично исходя из того же юнита в WoT). Не важно, все единицы чисто логические, но чтобы соблюсти пропорции, дезигнеру в голове надо к чему-то привязаться. Если пропорции кораблей правильные, то их возьмем как эталон размерности. Сильно не в масштабе волны (понятно почему - мелкая рябь шейдера на машинах, где выключено сглаживание) - но выглядит убого, честно говоря... А там вопрос был еще и чего дальше? Ну просто интересно знать. Тем более после "руинберга в джакузи" ощущение, что мы плаваем (да-да, бла бла, "виртуальные морские волки" - вы ходите, но тему "это у сухопутных крыс километры, а у нас мили" никто не слышал)) Молчу уж про "7 футов под килем" и метры )))) - в такой же джакузи с игрушечными волнами и островами... Кстати, дезигнеру, который на 400-м горе нарисовал снежные шапки (чел сходи в горы один раз или загугли с какой высоты снег не тает) - по шапке бы снежком не мешало бы )))
-
У тебя слишком много мыслей про свое "я" - помни, это последняя буква алфавита... Не нравится - игнорируй, хотя не представляю как могут не понравится такие очаровательные первоапрельские кораблики и уточки и касатки в ванне?! ))) Ну клево же сделали ) Ну нет у тебя чувства юмора? жизнь сложная? ты зануда? - ну не пользуйся ВоВс пару дней... если тебя сегодня бы в магазине шутники разыграли бы в стиле "у вас спина белая" - тебе это тоже испортило бы настроение? Улыбайся, жизнь коротка, ад близок ;-)