Перейти к содержимому

jfy147

Участник
  • Публикации

    603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MAPC]

Все публикации пользователя jfy147

  1. jfy147

    Управление наведением "X"

    Альтернатива захвату цели - это ручное (например, через барабанчик-ползунок) задание дальности стрельбы (угла вертикального наведения орудий). Без позиционирования курсором. Так, как сделано в одной не допиленной альтернативной игре про корабли. Потому как наведение курсором дискретно с шагом в 1 пиксель. Получается: а) слишком грубая вертикальная наводка с большим шагом; б) заметно неравные условия для игроков с разными настройками разрешения экрана в игре. Для горизонтального наведения такая проблема формально тоже имеется, но её негативный эффект настолько меньше, что ей можно пренебречь. Захват цели позволяет примерно уравнять точность горизонтального и вертикального наведения. В механике автозахвата можно говорить только о переназначении клавиш для действий "захватить цель" и "снять захват".
  2. А сам ты бьешь из инвиза с подводной лодки - рядом с миникартой показался твой высунувшийся из воды нос. Спалился, читор!
  3. Я в таком случае сбиваю светляка с корабля - бывают, они остаются после утопления врага или светят из-за острова. Нет авиков - прожимаю заградку, дабы гарантированно сбить и уйти в инвиз. Еще. Имхо, ГАП имеет смысл только против кораблей в дымах, за островами. Против торпед чаще всего можно и без ГАП обойтись (5 - 7 lvl).
  4. jfy147

    Новички. Вопросы - Ответы

    У меня ГАП (тем более короткий - не немецкий) на средних уровнях не прижился, если он в одном слоту с заградкой (надо бы еще в клиенте удостовериться, что там у меня выбрано). Заградка - она ж не только лучше сбивает, но и расширяет вееры сброса торпед и бомб - легче между торпедами проскочить и избежать бомбы/пожара. На средних уровнях авиков много, часты бои с двумя авиками в команде - много налетов. ГАП, по мне, крайне ситуативен, в сравнении с ПВО. Кинжальный бой с ЭМ - это когда что-то пошло не так, лучше расстреливать артиллерией с 7 - 10 км - советские ЭМ с 4 км торпами на такой дистанции вообще не опасны. Против длинных торпед - Приоритетная Цель, регулярный маневр и держаться носом в предполагаемую точку нахождения ЭМ.
  5. Какая сборка капитана актуальна для ОР? Сейчас взял на 10 очков: 1. ПЦ (всегда беру - мне нужна) 2. Башни 3. Интендант 4. Маскировка Пока есть еще свободные 2 очка. Можно сейчас взять Отчаянного либо подкопить на ППП. ПВО качать не буду - его быстро выбивают + АВ присутствуют в боях далеко не всегда. Финальная сборка на 19 очков может быть такой: 1. ПЦ 2. Башни, Отчаянный 3. Интендант, ОБЖ 4. Маскировка, ППП Вызывают вопросы ОБЖ и - меньше - Отчаянный. Что-то есть более полезное именно на ОР?
  6. Верно. Мне Богатырь очень нравится, периодически возникает бзик и начинаю выкатывать фана ради - геймплей на нем интересный и уровень простой, без превозмогания. Еще Тикума нормальный корабль в песке. И Светка тоже. Но Богатырь интереснее всех.
  7. Вот, ввели в игру для разнообразия геймплея глубоководные торпеды: В реалиях (то бишь, в условностях) игры глубина хода трансформировалась в неспособность таких торпед поражать определенные классы (опять же, условно назначенные) кораблей. Например, торпеды эсминца VIII Asashio поражают только линкоры и авианосцы. Таким образом, VI Dunkerque и VII Scharnhorst поразить можно, а IX Кронштадт и X Сталинград - нельзя, потому что "не линкоры". Т.е. видим прогрессивный подход к дизайну механик игры - зачем усложнять механику параметром осадки корабля, когда можно упростить и сделать так, как имеем? Дальше, емнип, была идея разработчиков изменить механику урона ББ снарядов по эсминцам, дабы продольное попадание ББ не сносило ЭМ пол лица, и заставить таким образом бояр переключаться на ОФ. Так вот, предлагаю взять прогрессивную идею противоклассовых торпед на вооружение и заместо снарядов ОФ/ББ ввести снаряды пЭМ, пКР, пЛК, пАВ и их комбинации пЭМ+пКР, пЛК+пАВ и т.п. Дуэлишься с ЛК на пЛК+пАВ, выходит КР бортом - будь добр, переключись на пЭМ+пКР (если таковые в боекомплект твоего корабля завезли ). И не надо помнить особые характеристики британских ББ, немецких ОФ и т.п. вещи. Просто и понятно: Виды снарядов Существует несколько видов снарядов для поражения разных целей. Простые (это снаряды, которые поражают только определенные классы кораблей, имеют повышенные урон и шанс поджога): - противо-ЭМ; - противо-КР; - противо-ЛК; - противо-АВ. Улучшенные: - пЭМ+пКР; - пЛК+пАВ. Премиумные: - пЭМ+пКР+пЛК; - пКР+пЛК+пАВ. Элитные: - универсальные.
  8. Фишка в том, что слотов под снаряды всего два (у брит-КР - один). Ну, и с доступной конкретному кораблю/классу/нации номенклатурой боеприпасов можно поиграться. Про торпеды Асасио - не юмор, там суперглубокие торпеды только против ЛК/АВ.
  9. jfy147

    Новый игрок уходит

    Тут выше написали - тот, который легче заходит именно тебе. Я автору поста плюс поставил. Мне зашли КР, потом ЛК. ЭМ пока вообще не понял. Однако, подумал - наверное, начинать лучше с КР. Во всяком случае, если нет отвращения к их геймплею. Большинство ЛК младших уровней некомфортны: стреляют медленно и косо, башни приварены, ХП не очень много, маневренность и скорость плохие, ПВО слабое либо отсутствует вообще, от ЭМ и даже торпедного КР могут не отбиться при пикировании. Из плюсов: броня и выбивают из КР цитадели, если повезет. Могут показаться невыносимо скучными. Я недавно французские ЛК проходил в рандоме, начиная с 3-го Тюренна: тройка и четверка - просто тупы и скучны. Немцы - по памяти - да, получше будут. Вайоминг еще. Можно бритов попробовать. Среди КР 2 - 5 уровней много играбельных, причем под разные стили: есть и чисто артиллерийские, и с торпедами, и динамичные-скоростные, и калибр/скорострельность артиллерии разные.
  10. Когда я отправил на дно первых 3 - 4 противников, подумал, что бой будет победным. Как бы не так - союзники куда-то подевались.
  11. jfy147

    Не выполняются задачи Indianapolis Marathon

    Кинг Джордж 5
  12. 203 mm там дальше у всех остальных.
  13. jfy147

    Баланс +/- 1.

    Много раз предлагали адекватное решение - сделать дробные уровни для каждой конфигурации корабля, и чтобы ММ эти дробные уровни учитывал. Тогда топовый Гнейзенау будет, условно, иметь уровень 7.7, а топовый Колорадо, допустим, 6.9. Тогда нужно будет перебалансировать не ТТХ кораблей, а разработать систему оценки их уровня, а ТТХ не трогать. Такое решение представляется интереснее баланса +/-1.
  14. jfy147

    Новички. Вопросы - Ответы

    Вот как раз на линкорах система центральной наводки и стрельба по одной цели - это норма и штатный режим ИРЛ.
  15. jfy147

    Новички. Вопросы - Ответы

    Согласен. Вот и попробую взять СИ заместо ОБЖ, который я брал на 3-ем уровне ранее. Не факт. Есть ЛК, которые могут в уклонение от торпед АВ (не всех и от скилла АВ зависит). На Нормандии я вообще взял Эн. Уст. мод.2, можно еще и Рули мод.2 попробовать. На ней же иногда удавалось от ножниц уходить торможениями/поворотами. Наверное, ножницы были выполнены не самым выдающимся образом.
  16. jfy147

    Новички. Вопросы - Ответы

    Вопрос - в условиях не прокачанного до 19 очков капитана либо если нужно резервировать часть очков, например для ПВО, какой вариант ОБЖ лучше для линкоров средних (V - VIII) уровней? - На основе ремки, т.е. минимизация её перезарядки: голдовая ремка (80 сек) + повышенная готовность (-10%) + сигнал (-5%) + [опционально] мастер на все руки (-5%), итого 65 или 68,5 (без МнВР) сек, и перк 3-го уровня суперинтендант. - На основе борьбы с пожарами: ОБЖ (-15%) + сигнал (-20%) + модернизация СБЖ мод.2 (-15%), итого ~35 сек. горим вместо 60 сек. Т.е. получается вопрос, какой перк 3-го уровня полезнее для ЛК: ОБЖ или СИ? Вроде, этот вопрос уже обсуждался? Ткните тогда, кто знает. Мне представляется, что первый вариант (разгон ремки + СИ) универсальнее, так как позволяет бороться и с затоплениями (2-ой вариант для затоплений не подходит - они долгие, скорость потери ХП высокая и адекватно разогнать борьбу с ними не получится). Бонусом идет возможность взять модернизацию в 4-м слоте на рули или двигатель.
  17. jfy147

    Normandie - французский линкор VI уровня.

    Прекрасный корабль. Это не линкор, а линейный крейсер с соответствующим геймплеем. К историческому прототипу отношение имеет слабое - умеет Леста натянуть сову, превратив неповоротливый утюг с 21-22 уз. в скользящую по киселю колесницу.
  18. А если кэп - Знаменский (у меня на Богатыре), то ему 10-м очком (после БОП, а у кэпа как раз 10 очков) я взял Улучшенную Профилактику (-45%): Приоритетная цель, Профилактика, Мастер-наводчик, БОП, Взрывотехник. (10 очков) Дальше: Отчаянный, Мастер маскировки. (16 очков) Или можно взять Улучшенную Повышенную готовность (-20%), кому надо. Я обычно артиллерию на КР улучшаю, на ЛК - артиллерию + живучесть. Про Профилактику некоторые пишут, что и обычная (-30%) неплохо помогает - я не знаю и не беру, кроме Знаменского, хотя всего 1 очко и можно эксперимента ради попробовать на Светлане.
  19. Если кэптен именно для Светланы (у нее с Богатырем свой персональный набор из-за калибра артиллерии), то я бы качал в следующем порядке: 1. Приоритетная цель. (1) 2. Мастер-наводчик. (3) 3. Взрывотехник. (6) 3. БОП. (9) 2. Отчаянный. (11) 4. Мастер маскировки. (15) Последние два можно поменять местами. УОП, считаю, не нужен - на предельных дистанциях баллистика неудобная, зато при каждом выстреле на 20% увеличивается дальность засвета (скажу сразу, сам я этот перк не ставил, в порту у меня и Богатырь, и Светлана - оба корабля нравятся - и на них этот перк не планируется, только может быть в качестве эксперимента). ИВ тоже под большим сомнением - на 4-ом уровне перков маскировка полезнее.
  20. Когда-то где-то читал статью с сомнением / критикой архитектуры кормы, изображенной на гравюре Пикарта - с коротким балконом и нишей-раковиной. Насколько я понимаю - архитектура нетипичная. Там же приводился некий исторический чертеж, или реконструкция типичного корабля IV ранга начала XVIII в. - с длинным балконом и без ниши - якобы это и может быть подлинная Полтава (либо родственный корабль). Вот, нашел, такую сделали реконструкцию Полтавы 1712 г. (текст не сохранился, только картинки): https://www.webcitation.org/615yy1RyI Насколько обоснована архитектура кормы на построенной реплике? Нашли-таки подлинные чертежи, изображения, модели, кроме гравюры Пикарта, на которой и без того есть ляпы?
  21. jfy147

    [0.7.4] Общий фидбэк

    А что, уже сделали перехват управления АФК ИИ? Пропустил этот момент. Отрубился интернет, когда снова вошел в бой, вроде - корабль стоял, я завел его и пошел, а он сам стреляет по цели по КД, кнопку не жму. Или это недокументированная фича (или баг), когда в момент вылета из боя сохраняется некое состояние - допустим, была нажата кнопка стрельбы, и она залипает?
  22. ТС-у заслуженный плюс за в очередной раз и очень грамотно и понятно поднятую тему. Потому что в текущих реалиях игры разработчики стремятся "уравнять" ТТХ по ступенчатым уровням 1 - 10. Однако, "реальный" уровень ТТХ - всё равно не целый, а с дробной частью, так что нередко получаются "имбы" и "кактусы". "Идеологически более верно" вообще отказаться от принципа ступенчатых (дискретных) уровней, а просто вводить интересные корабли с произвольным уровнем ТТХ, например 5.40, 7.87, 9.03 и т.п. (глубина округления дробной части обсуждаема и на настоящем этапе дискуссии не сильно важна). Дальше - задача ММ собрать участников боя (случайного и др. подобных режимов; КБ - это очевидно отдельный режим соревнования команд), исходя из фактического уровня (т.е. не целого) ТТХ кораблей в очереди. Следующий вопрос - обсуждение принципа работы ММ по подбору участников в случайный бой.
  23. ТС поднял интересную тему, имхо. А её опять предсказуемо затролливают. Кмк, пока достаточно в качестве эксперимента ввести новый "флотский" режим. Ведь клепают же регулярно новые операции против армады ботов - тратят ресурсы разработчиков. Например, новый режим можно сделать про корабли РЯВ, и только КР - для исключения кривого баланса ЛК/КР/ЭМ. Броненосных - более сильных - крейсеров РЯВ в игре нет, только бронепалубные, т.е. более-менее одноклассники. В режиме сделать более реалистичным процент попаданий и модель повреждений: попаданий меньше - разрушений от них больше, чаще крит орудий "в крестик". Продумать методы стимуляции игроков к выдерживанию боевого строя. И т.п. Популярные режимы, к которым привыкли, ломать не стОит. P.S. Как раз эпоха РЯВ - она более простая технически. Не было систем центральной наводки, и даже, емнип, только-только вводились артиллерийские оптические прицелы и горизонтально-базисные дальномеры - всё, во многом, на глазок с помощью неточных приборов, особенно на кораблях поменьше/послабее/постарее. В режиме РЯВ отменить "систему АВАКС" как не соответствующую эпохе - каждый корабль видит цели только "своими глазами".
  24. Лично мне эпоха классических ЭБр интересна сильно больше и дредноутов ПМВ, и линкоров/авианосцев ВМВ, посему я б с удовольствием переключился на предложенный подпроект. Главное, чего точно не должно быть в мире броненосцев, это ахинительной механики союзного засвета: если твой союзник видит противника на другой стороне карты или в условиях плохой видимости, то ты его не должен видеть с точностью, достаточной для артстрельбы; стрельба только по собственным приборам. Не скилл, а ВБР.
  25. Если и вводить ограничение боекомплекта артиллерии, то пропорционально общему ускорению/насыщению геймплея, иначе многие корабли, стреляя непрерывно, не опустошат БК до конца 20 мин таймера. БК должен не позволять непрерывно стрелять 10-20 мин, а не привязываться буквально к историческому. Размер БК обсуждаем. Самая соль - возможность для игрока формирования БК из доступной номенклатуры снарядов.
×