Перейти к содержимому

KPeBeD_Co

Участник
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36512
  • Клан

    [BRIGM]

Оценка

77 Хорошая

О KPeBeD_Co

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Посетители профиля

794 просмотра профиля
  1. KPeBeD_Co

    Мини карта

    спасибо! будем ждать с нетерпением :)
  2. KPeBeD_Co

    Мини карта

    вам никто не мешает не вырывать кусок сообщения из контекста, а прочитать всё сообщение до конца, тогда станет совершенно понятно, что игроки уже работают как тестеры, и речь идет не про развитие проекта, а про отлавливание элементарных и очевидных багов, которые ломают старый рабочий функционал.
  3. KPeBeD_Co

    Мини карта

    тут уже скорее вопрос в профпригодности тестеров... допустим они сами не умеют грамотно ловить баги, которые им понаделали друзья разработчики. Но если им прямо указывают на проблему игроки (снимают видео), то каким уже надо быть упоротым чтобы при этом говорить что всё соответствует :D имхо не заметить такой тупой глюк можно только если уж очень не хочешь заниматься своей работой.
  4. KPeBeD_Co

    Мини карта

    "Нами получен ответ от разработчиков, что текущая реализация механизма поворота миникарты соответствует ожидаемому результату." ну вот так товарищи, после обновления получили глюко карусель вместо миникарты а у них всё соответствует ... вот что бывает так понимаю когда эфективные манагеры экономят на тестировщиках...
  5. KPeBeD_Co

    Мини карта

    этот глюк появился после последнего обновления, писал в супорт, говорят ничего не знаем у нас лапки, снимите видео, снял, прислал ... сказали посмотрим если проблема действительно есть то ждите исправлений дескать в будущих обновах. судя по откликам выше не я один такой заметил ... и да играть с поворотом миникарты удобней... было до того как поломали... может еще кто знает как пошевелите супорт...
  6. привет играю на эсмах ... при переключении с гк на торпеды нажатием на "3" вижу режим торпед ... сектора выстрела вееров всё красиво ... НО ... после этого следующее нажатие на ЛКМ и ... ничего не происходит ...не выпускает торпеды и только второй раз ЛКМ уже дает веер... следующее ЛКМ следующий веер и тд... т.е. после переключения на режим торпед есть один клик ЛКМ холостой... самое странное что происходит это не стабильно ... не каждый раз. вроде раньше такого не замечал ...подскажите это у меня только так или я чего то не понимаю? спасибо
  7. KPeBeD_Co

    странные волны

    Семен Семеныч! :D да ... отключение мода след торпед помогло... СПАСИБО!
  8. некоторое время назад заметил стали такие волны какие то квадратные от кораблей ... настройки на максимуме ... спрашиваю потому как может быть это какая то известная проблема ... или у меня чет слетело заранее спасибо
  9. сделать отдельный режим 5 vs 5 для любителей подобных заруб наравне с кооперативом и случайными боями. - это было бы идеально :)
  10. я имел ввиду что тот кто взял первый ранг в золоте играет дальше уже только с теми кто тоже взял первый ранг... мешать тем кто еще не прошел таким образом не получится даже при желании.
  11. господа разработчики а можно ли реализовать возможность продолжать играть в рангах для тех кто взял первый ранг в золоте пока не закончен спринт? между перворангами золотыми ... ну типа расслабиться в комфортной обстановке... чтобы не лезть в унылый рандом
  12. не ну ведь было ж и это ... "ну или наоборот - тащит, играет командно ... любые какие вы создаете себе" но его почему то отбросили :D а вообще несколько неожиданно видеть как тема в которй предполагалось обсудить возможность про сделать более удобный способ чем есть сейчас смотреть кто из игроков в текущем бою есть в группах набрала уже столько сообщений про что угодно только не про собственно саму тему ... с другой стороны ну да - проблемы моих ожиданий это только мои проблемы ... ну я сделал попытку :) в любом случае это был интересный опыт :) всем спокойной ночи, мира и добра :)
  13. ахаххаха ну не надо же так напоказ выставлять то что вы не всё строки смогли осознать а касательно того что разработчики достаточно сделали чтобы объективно показывать объективную картину по способности игрока приносить победу в составе команды - если бы это было действительно так, то уже б давно перестала всплывать тема балансировщика :) так что видимо такие советчики в бою имеют такую же ценность как и их советы про руки ... и группы пока что исправно выполняли свою функцию по сортировке таких вот персонажей, гораздо более точно показывая их истинную ценность по итогам боев :D
  14. сегодня чувствую сделаю свой годовой лимит сообщений :) но откуда столько негатива ... вот реально ... тем более что я и в примерах написал разные варианты групп ... вот прям как в тесте роршаха - опишите что вы видите на картинке :D
  15. причем тут оценка значимости единицы в бою... руинить катку ... не стоит автоматически переносить свой отрицательный опыт на весь окружающий мир... обычно уровень агрессии обратно пропорционален уровню интеллекта ... законы живой природы :) ... шаблоны поведения альфа самцов, которые вырабатывались миллионами лет так просто в себе не обуздаешь за какие нибудь 15 :D ... понимаю... и не буду поэтому пытаться осуждать дерзкий стиль автора... НО... если внимательно перечитать заглавный пост вполне можно понять что речь идет не об изменении механизмов в игре или о добавлении каких то новых характеристик игрокам а о том чтобы упростить способ смотреть определенную инфу, которая и сейчас доступна, но с большими телодвижениями.
×