Перейти к содержимому

tregedron

Участник
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1165

Все публикации пользователя tregedron

  1. Доброго времени суток, уважаемые игроки . В данном гайде речь пойдёт о японском крейсере пятого уровня. Аппарат достаточно тяжёл в освоении, но при знании корабля и доле везения способен на многое. Пишу вам из патча 0.4.0.2. Итак, начнём. 1) Историческая справка Furutaka - серия из 2 крейсеров (Како и Фурутака), построенных в 1920-х годах. Явлились попыткой совместить небольшое водоизмещение с серьёзным вооружением, мощным бронированием и достаточной дальностью плавания. По факту корабли оказались перегруженными, что сказалось на манёвренности. В 1930-х годах проходили модернизацию. В ходе боевых действий 1942 года оба крейсера были потеряны. 2) Тактико-технические характеристики Живучесть: У корабля 30700 очков боеспособности в топе, что достаточно неплохо на 5- ом уровне. Также стоит отметить неплохую броневую защиту, но от линкоров она спасает редко. Вооружение: Крейсер имеет 6 башен ГК с орудиями 200мм(сток) и 203мм(топ), со скорострельностью 2,7 и 3,5 выстрела в минуту соответственно, что даёт не очень хороший ДПМ в 69300(фугасами, при условии что все зашли на полный урон, что невозможно ) и 98700(бронебойными, при томже условии). Башни имеют крайне низкую скорость поворота, всего 4 градуса в секунду (разворот на 180 градусов за 45 секунд). Дальность стрельбы ГК 11,8 км(сток) и 13км(топ). Также имеются 4 башни ПМК с орудиями 80мм(стоковый корпус) и 120мм(топовый корпус),дальность стрельбы ПМК 4км . ПВО у японца крайне слабое. Пулемёты и 4 орудия универсального калибра не обеспечивают должную защиту от эскадрилий противника, суммарный средний урон в секунду 64 единицы, к ПВО также можно отнести и катапультный истребитель. В наличии 2 трёхтрубных торпедных аппарата (по одному на борт) с дальностью хода торпед 6км, урон с торпеды равен 14600 единицам боеспособности. Подвижность: Крейсер оснащён двигателем на 102000 л.с., что даёт крейсеру максимальную скорость в 34,9 узла. Радиус циркуляции 750 метров (больше только у конго). Время перекладки руля радует 8 секунд. Несмотря на быструю перекладку руля, маневрирование нам удаётся плохо. Маскировка: Корабли видят нас с 12,2км, а для самолётов мы становимся видимыми уже на 7км. 3) Оценка ТТХ Плюсы 1. хороший запас прочности и бронирование дают некоторую защиту от ББ (!!!не линкоров!!!). 2. отличный, мужской калибр 203, с хорошим уроном и пробитием. 3. наличие мощных торпед для ближнего боя. Минусы 1. длинный корпус и высокий силует. 2. перезарядка орудий и поворот башен от линкоров. 3. плохая манёвренность. 4. почти полное отсутствие ПВО. 4) Тактика Некоторые советы: 1) мы любимая цель авианосцев, конечно же после ЛК, но всё же, не забываем маневрировать когда эскадрильи рядом. 2) увидели торпеды сразу откаладываем все дела и стараемся уйти от них, верно для любых кораблей и всем понятно, но всё таки посоветуем. Вариант I В этом варианте бой для нас делится на 3 фазы и требует немного везения, так как заставляет в середине боя подставляться. Первая фаза: Начинается бой, и мы включаем 1/2 хода и идём с линкорами, пропуская вперёд крейсеры, не лезем вперёд, стараемся маневрировать(на большой дистанции даже мы можем от кое-чего увернуться), кидаем с дистанции фугасами по вкусняшкам, вроде линкоров (по идее можно и ББ, но на дистанции ИМХО лучше фугасы). Делаем это до тех пор пока дистанция не сократится до 9-10 км, тогда наступает следущая фаза. Вторая фаза: В этот момент если ещё есть КР начинаем закидывать им ББ в цитадели, 7-8км идеальная дистанция для ББ, по моему мнению, и более рукастые парни могут начинать это делать с большей дистанции. Когда крейсеров не осталось разворачиваемя лбом к ЛК и жарим к ним на полном ходу, ловя рикошеты, не забываем закидывать фугасы. на дистанции 5км вы можете кидать торпеды, отправляя линкоры на дно. Третья фаза: либо встаём на базу, либо летим за дамажкой) или просто любуемся красиво нарисованным морем. Вариант II Эта тактика даёт возможность меньше подставляться. В этом варианте весь бой играем роль поддержки с дистанции, стараемся удивить противника с неожиданной стороны, отстреливаем ЭМ фугасами. То есть копируем 1-ую фазу и растягиваем её на весь бой. 5) Модули и перки Модули: 1-ый слот- на ваше усмотрение, но у меня стояла модернизация ГК, поскольку меньше шанс взорваться, да и вообще меньше шанс на крит ГК. 2-ой слот- можно поставить модернизацию на скорость поворота, но +1,6 сек к перезарядке не нравятся. Поэтому мой выбор пал на точность. 3-ий слот- борьба за живуесть бесполезно, -3% и -5% - ничто, лучше выбрать между двигателем и рулём, уменьшеный шанс крита, почему бы и нет?! Перки командира: 1-ый уровень- полезное умение основы борьбы за живучесть: ремонтируемся, тушимся, латаем пробоины- всё быстрее, и можно не тратить ремку. Так же у меня стоит радиоперехват, но его можно не ставить. 2-ой уровень- либо эксперт торпед, либо поворот башен, но +0,7 градуса сомнительный баф, но иногда может спасти) 3-ий уровень- повышенная готовность- маст хев! Также неплохой перк бдительность, но если всегда ходить галсами *** кто торпедами попадёт в вас тяжело попасть, только если на абум... в общем решайте сами, я не ставил) 4-ый уровень- усиленная огневая подготовка, понадобится на следующих уровнях, ибо ПВО будет. 5-ый уровень- последний шанс, будет спасать тушку думаю не редко... 6) Заключение и личное мнение Кораблик совсем не кактус, вполне себе достойная техника, одноуровневые КР лопает только в путь и может хорошо нагадить линкорам! Только требует своего подхода, и если есть ещё какие-то тактики, пишите, буду вас цитировать в гайде. А сейчас мне пора, если понравился гайд плюсуйте, конструктивная критика конечно же принимается, указывайте на ошибки. Всем спасибо за внимание! Не судите строго, работа первая, я старался
  2. Есть ситуация: линкор в 0,5 км от эсминца, эсминец(isokaze) пускает торпеды, они почти моментально приходят(5-6 сек) Скорость торпед 68 узлов, т.е. 122,4 км/ч, т.е. 2,... км/мин. Как говорилось ранее линкор в 0,5 км, т.е. торпедам что бы достичь линкора потребуется 13 сек. Вопросы: 1)почему так быстро пришли торпеды/что не правильно в рассуждении? 2) сколько нужно торпедам для взведения? Заранее спасибо за ответы!
  3. так по зонам понятно а когда ты на ЛК, тоже на зоны смотреть?)
  4. не нравится- не играй, кто же заставляет-то?)
  5. возникает закономерный вопрос. почему могами и ибуки одна скорострельность, у могами больше стволов, а ибуки на 9 лвле? и не перепутали ЛВЛами?!
  6. tregedron

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    заградительный огонь криво работает. видя заход 3 групп торпов включил заград, поставил приоретет, пустил ястреба, и ничего не случилось, все группы спокойно кинули, отправив меня на дно... Ещё пожалуй поною про баланс авиков, однозначно надо пилить по одному- два на тиму, одной нации и уровня!
  7. tregedron

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    толсто...
  8. tregedron

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    а я думаю, в чём же причина сливов, 3-12 и т.п. Так из-за людей которые считают, что слив это удовольствие...
  9. tregedron

    Концептуальные правки баланса классов

    все пересядут на линкоры и будет стоялово тихоходные бои... и адский плач всех других классов
  10. tregedron

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    угадайте, кто зарешал бой...
  11. tregedron

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    спасибо, сейчас будет
  12. tregedron

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    как выкинуть скрин, тут есть прикол один по балансу...
  13. tregedron

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    несколько раз была подобная ситуация: середина боя, ты с 12-15к жарю на ЛК 4лвл(фуловый) 5 км, всё хорошо... 4 км ловлю пробитие, остаётся 5-7к хп, разворачиваю борт, с замиранием сердца, жду когда ЛК войдёт в зону атаки, и тут алах-бабах дохну от ПМК, влупившего в борт на остаток ХП- незабываемое чувство...
  14. tregedron

    Линкоры переапаны!

    Человек высказал своё мнение. Мне кажется мнение правильное. ЭМ не сможет нагнуть мудрый линкор, тупой же не сумевший даже в маневрирование раз в 10 сек уйдёт на дно. КР словит в цитадель и результат тот же... АВ только на низких лвл, с 6-7 лвл самолёты падают.
  15. tregedron

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    убедил , но всё равно интересно, как вы будете кидать по стоящей цели, попадая всеми снарядами, если верить вам... Вот у меня не получается, хотя модулёк на точность есть, может проблема моих ОБТшных ласт, но наврядли.
  16. tregedron

    [0.4.0.3] Патчноут

    забыли Кливленд понерфить
  17. tregedron

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    встал, похлопал, стоя, дальность ГК 13,6 км
  18. tregedron

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    вывод по снарядам корабля... бб не тащат у торпед *** угол наводки...
  19. да, ты прав... что-то я загнул 24 сек...(
  20. тонет красиво? а 1к человек в корабле, вы о них подумали?!
  21. да, он проигрывает омахе на дистанции, но когда дистанция 4-5 км, омаха быстро уходит выбирать другой кораблик
  22. с топе хороший, мне понравился)
  23. tregedron

    Phoenix - я заберу твою цитадель!!!

    Смотреть не буду просто клацну плюсик. Играю ЛК, КР на ББ(кроме как по ЭМ и линкам с 10+км) начал с ОБТ
×