-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя del_91699548
-
Спасибо что заступились! Если честно, я не очень хорошо помню этот день и этот конкретный бой. Помню только что на 8 марта мне действительно испортили настроение. Вроде и стараешься не обращать на такое внимание, но не всегда это получается. В любом случае, спасибо! Я посмотрела по своим кораблям, на чем я тогда играла. Это был "Black Swan". Вы тут конечно чуть-чуть приукрасили, и урона там столько не было, только 42.000. И потопила я тоже не всех, только 7 из 9.. еще двое живых остались, я тогда базу захватила, а они сбивать не пошли, но все равно победа была. Простите, но реплеем вас порадовать к сожалению не смогу, не сохраняла. Рада что у вас остались хорошие воспоминания о совместной игре. Удачи!
-
Всем большое спасибо за отзывы и комментарии, ну и за критику.. это мой первый, столь "большой" обзор на этом форуме.. Мне с вами было интересно, надеюсь я вас тоже утомила не очень сильно и не была слишком "нудной".. А если я Вас и не упомянула в своем обзоре среди "сильных игроков" - вам просто повезло (или не повезло) столкнуться со мной на этом самом 1 уровне.. а то что вы играете отлично, я даже на слово верю, а как не верить, верить надо! Разработчикам и сообществу отдельное спасибо.. проект интересный, "околопроектное движение" - тоже.. Что до темы этого топика - мое мнение, на 1 уровне все таки стоит немного задержаться.. не надо конечно там сидеть по 5.000 боев и больше, это наверное лишнее, но вот как получилось у меня - отходить 100 "случайных боев" на корабль - оказалось не так уж страшно много, и вполне интересно. Если быть вот "совершенно честной", к концу каждый кораблик мне слегка начинал "надоедать". Я уже осознавала, что "поняла" его, вижу плюсы и минусы, и если что-то и мешает мне реализовать игру - то только лишь скачущий пинг.. а когда осознаешь, что ничего нового тебе это не принесет, самое время идти дальше не оглядываясь.. а что до "когда ни будь вернуться снова на 1 лвл".. возможно.. хотя кто-то когда-то сказал что "не стоит возвращаться туда, где тебе было когда-то хорошо", будет новая ветка начиная с 1 уровня - зайду обязательно. Всем красивых боев, впечатлений от игры, взаимной вежливости и плюсиков "в карму".. вы классные!
-
Ну вот я и закончила свой своеобразный обзор, надеюсь Ваше ожидание было не долгим и я Вас не разочаровала..
-
Не так уж сильно унижала, да и им это нравилось.. теперь от меня 1 уровень отдыхает.. А боев у меня в день все же не 20, а гораздо меньше.. это на "единичках" можно было себе позволить, там бои очень скоротечные, хоть и ожидание чуть дольше.. а выше увы, так много не получается, хотя иногда и хочется посидеть подольше, тем более когда в отпуске или на больничном. Корабли - отличный способ "дефрагментации мозга" для работников умственного труда..
-
Это значительно дольше и увы, технически для меня сложнее.. но все может быть.. никогда не говори "никогда".. ))
-
Но ведь они как тот суслик, вроде он есть но его не видно.. ни кто в этом не хочет признаваться.. но есть.. Я же пишу эту тему только по той причине что я для себя "первый уровень" прошла, возвращаться туда не планирую (разве только введут новую ветку с самых низов). Так почему бы не поделиться "маленькими женскими секретами"? Может кто-то иначе взглянет на эти 7 кораблей.. может даже спустится "вспомнить молодость", и возможно даже поменяет свое мнение о том или ином "аппарате"..
-
Отходила на кораблях 1 уровня по 100 боев, и "Орлан" не стал исключением.. что можно сказать об этом корабле, то чего еще здесь не говорили? А говорили о нем много! Первая реакция на этот корабль "девушки-командира", да еще и новичка в игре - ммммм, какой красавчик.. (шучу конечно, все таки это военная техника, так или иначе, предназначенная убивать.., но в изяществе этому кораблю отказать нельзя, видимо идеи итальянских инженеров-дизайнеров легли на плодородную советскую почву весьма успешно). Могу об этом корабле сказать много, но не стану.. отмечу лишь несколько существенных моментов. Первое - это наиболее массовый и наиболее любимый корабль у игроков "старожилов", предпочитающих игру на 1 уровне игре на уровнях других (т.е. тех игроков, которых здесь называют "полуцензурным" словом "пeдобиpы" - пардон, если кого-то это слово оскорбляет, для меня это совершенно нейтральный термин). Практически в каждом бою, по достижению 12 уровня аккаунта, в современных реалиях (0.7.3-0.7.4) Вам будут встречаться игроки, у которых от 2.000 боев на этом корабле, полностью "прокаченный командир" с просто безумной дальностью обзора, огромный опыт в игре, детальное знание карт и крокодильи рефлексы.. схожая ситуация с кораблями класса "Hermeline", они тоже пользуются большой популярностью у игроков этого типа. "Орлан" - из всего ряда замечательных кораблей 1 уровня - единственный, кого можно с полным правом назвать "сторожевик ближней морской зоны". Основная тактика игры - "наглость".. вы в игре тот самый "поручик Ржевский".. "гусарским наскоком".. и делать ноги.. новый наскок, и опять в сторону.. Личный результат за 100 случайных соло-боев на этом корабле: 73% побед при среднем уроне 11.233. Среднее количество уничтоженных кораблей за бой - 2.05. Средний опыт за бой неплох, хоть и невысок как и на любом корабле 1 уровня - 946. Малопонятная мне "pro-alfa" получилась - 1643. Это не самый высокий показатель из кораблей 1 уровня, но и не самый низкий. Так что говорить о какой-то "имбалансности" этого корабля, как говорят некоторые форумчане - я бы не рискнула. Это неплохой для своего уровня корабль, с большим количеством плюсов и минусов. Наиболее эффективен против преследующих в кильватере кораблей - именно поэтому это "излюбленная" тактика Спартака (вы надеюсь поняли что речь не о футбольном клубе, а об античном герое) "песочных волков" - заманивать 2-3 игроков, отступая к белой линии и отстреливая их по одному, "галсируя" уклоняясь от выстрелов. Сие есть самое последнее, что нужно делать в борьбе с "Орланами". В акватории же островов и в циркуляции - "Орлан" с его малым количеством очков прочности - легкая цель. Главный недостаток - вялый поворот орудийных башен. При перекладке рулей или в циркуляции приходится выравнивать полностью траекторию корабля, чтобы свести стволы.. в результате на несколько секунд борта будут беззащитны. Беззащитен он и в "лобовой атаке". Причем против любого противника на уровне. Так что единственная допустимая тактика - кинул "плюху" на отступающем векторе, и делай ноги.. отдышался.. поймал новую цель, кинул, уходишь опять.. если повезет, и кто-то увяжется за тобой.. убивать преследователей. Рекомендуемый камуфляж - Type-2. Дешево и сердито. Корпус "Орлана" низок, и в вертикальной плоскости рассеивание по вам будет существенно. Как вариант, можно применять и Type-5 (который плюс к невидимости и разбросу за серебро), но нужна ли вам "невидимость", которая не будет особо-то таковой, ибо стрелять придется постоянно, чем больше, тем лучше. Резюме: корабль неоднозначный, игра на нем специфична, требует "агрессии", "внимательности".. ошибок не прощает. Модернизация на улучшение безопасности погребов - обязательна. Навыки стандартные - защита от крита модулей, поворот орудий, защита от крита двигателя и рулей.. Игроки играющие очень много боев берут два навыка 4 уровня - на невидимость и на дальность стрельбы, значительно увеличивая (от 12 до 15 км) дальность своих агрессивных намерений. По этой причине преследовать их - самое глупое, что можно придумать. Лучше занимать базу, остановить слишком уж агрессивных союзников от опрометчивых шагов.. а сбивать захват "Орлан" вернется.. Они такие.. уходят, но всегда возвращаются.. как девушка вам говорю..
-
"Erie" - американский крейсер I уровня
del_91699548 ответил в тему anonym_Rl9214Bg3Kc2 в Американские
Отходила на "Erie" 100 выходов в "случайный бой" в реалиях 0.7.3-0.7.4.. определенное мнение о ней сформировалось. Мал-мала пришло и понимание как играть на этом теплоходе. Поделюсь с вами почти бесплатно.. И да, я "новичок" в этой игре, и поэтому проходила корабль учась на ходу. Ранее почитав форум, чтобы оформить для себя какое-никакое представление о том, что есть "хорошая игра", а что есть "плохая игра", наиболее адекватным ответом для себя выбрала - нужно делать +60% побед, наносить урона противнику из расчета "уровень корабля х 10.000", остальные "красивые" показатели пусть и желательны, но на них смотрят меньше. Так сделав по 100 выходов на каждом из кораблей 1 уровня, появилась возможность их сравнить между собой. Личный результат на "Erie" - 81% побед, средний урон - 10.781 при 1,89 уничтоженных в среднем за бой. Из других показателей могу отметить средний опыт за бой, составивший 1002 - он был самым высоким из кораблей 1 уровня. А вот "модная pro-alfa" не так уж "высока" - 1554 (оговорюсь сразу - я не знаю и не очень понимаю что это за рейтинг, и в чем его смысл, но раз его используют, пусть будет) - ниже был только у Hashidate - 1414. Заработана куча флажков и около 6.000.000 серебра на банковском счете. Увы, в нынешних реалиях (сказки про то как хорошо жилось при.. в общем "раньше" я тут читала, это совершенно не о той игре в которую играла я) только первые 3-5 боев (если проходить все корабли 1 уровня "по-кругу") будут облегченными и с реальными "новичками" - хотя и тут есть подозрение что там всплывают зачастую весьма опытные "твинки". На 15-20 бой уже будет достигнут 12 уровень аккаунта и играть придется со "взрослыми и злыми" дяденьками. На 1 уровне играет огромное количество игроков с жЫрными 19-перковыми командирами, почти в каждом бою при высоком онлайне будет минимум один такой игрок в одной из команд, и однозначно будет стремиться сделать "игру под себя". Наверное "самое ценное" для новичка, это научиться правильно противостоять таким игрокам, и выработать некую персональную тактику против них, понятно что ориентируясь на достоинства и недостатки корабля, на котором выходишь в игру. Где-то у меня это получилось, где-то нет. Но результат какой есть, такой есть. За 100 боев командир достиг 10 уровня и благополучно был переведен на "Chester". Теперь собственно об этом корабле. Теплоход неплох (собственно мне понравились все корабли 1 лвл.. да и вообще в игре нет "плохих" и "хороших" кораблей, их нужно "уметь готовить"). Якобы у него есть броня по чертежам, но де-факто где-то кто-то дал откат, и на броне немножко "попилили" бюджет. Любой, повторюсь ЛЮБОЙ одноуровневый противник пробивает "Erie" в цитадель, если имеет малейшее понимание что это такое и где оно находится. Горит "Erie" тоже на ура. Ранее я отписывалась про японскую канонерку "Hashidate", отметив характерные для нее особенности стиля игры (моей). "Erie" - иная. В отличие от японки, с ее типично "лиманной" игрой от островов, "Erie" уже может себе позволить некоторые вольности вроде редких выходов на "открытую воду". Для нее уже не так критично иметь открытыми оба борта (не надо всегда закрывать сектор в 180 градусов каким нибудь островом. Я бы назвала этот корабль - "канонеркой 3-й линии".. именно там ее место. Базовая тактика игры на основных картах (это две - "Острова" и "К полюсу") заключается в быстром выходе на 3-ю линию (на "Островах" по вертикали - к одному из двух крупных островов возле базы; на карте "К полюсу" - по горизонтали, к линии мелких островов, тянущихся вдоль почти всей карты под углом 20-30 градусов к направлению от центра к краям) и закладке "циркуляции" в этой точке.. дальше ждем у моря погоды (либо противник пойдет в атаку первым, либо нервы не выдержат у кого-то из союзников, и в атаку пойдут они, выдавая себя стрельбой, и тем самым вынуждая противника тоже стрелять, и демаскироваться). Дальше проще.. точный выстрел из 4 орудийных башен в чью-то цитадель на траектории ухода за остров.. повтор циркуляции.. выстрел из 4 башен.. опять уход.. никакого "ближнего боя" (отмечу, что такая тактика, пожалуй, для этого корабля единственно верная, как и одинаково мало применима для других кораблей 1 уровня.. допустим на "Орлане" скорость поворота башен не будет позволять сделать аналогичный маневр при циркуляции, придется выравнивать корабль для производства выстрела, на других кораблях выстрел будет возможен либо только из одной орудийной башни, вторая не завершит поворот, либо скорость циркуляции будет настолько долгой, что открытый борт будет просто деликатесом для не спящего 19-перкового командира корабля в команде противников..). Нельзя преследовать корабль противника уходящий в "белую линию", перекладка рулей медленная, галсы даются плохо. Отступающий корабль будет точнее вашего (и без того очень неточного) процентов на 70.. попадать в корму ему дело крайне неблагодарное.. сгорите очень быстро. Лучше продолжать оставаться в районе 3-й линии, ибо оттуда можно достаточно быстро уйти в захват базы, либо вернуться на защиту своей. И да, защита своей базы на этом корабле - приоритет. Сам "Erie" замечательно "критуется" в корму с выбиванием цитадели при заходе ему в борт. Британец и француз легко уничтожают "Erie" в лоб на встречном ходу. Одному в этом помогают бронебойные снаряды, другому крупнокалиберные фугасы, которые по "мортирной" траектории ложатся в палубу ровно по диагонали к погребам задних орудийных башен (где и есть самое уязвимое место этой канонерки). Рекомендуемый камуфляж - Type 1.. он дешев и достаточен. Почему не 2 и не 5 ("безголдовый" на маскировку и рассеивание)? У корабля достаточно высокий профиль. Противник стреляя по вам кучно, либо кучно промахивается, либо кучно же поражает только один модуль или один отсек.. Дополнительное рассеивание только увеличит риск разрушений на корабле, потому как стрелять по вам если и будут, то с достаточно близкой дистанции и достаточно точно. лучше уж получить 4 снаряда в одну орудийную башню, чем один снаряд мимо, один в цитадель, и два в надстройки с пожаром.. Это правило на 1 уровне применимо к кораблям класса "Erie", "Hermeline", "Bougenville". Для кораблей класса "Chengan" и "Орлан" - лучшим выбором будет камуфляж Type 2 - так как рассеивание при низком корпусе корабля будет уже существенным бонусом.. но об этом в топиках по этим кораблям скажу отдельно. Наиболее опасный противник - как это ни странно - но французский авизо "Bougenville". Именно этот корабль имеет в силу своих особенностей (мортирная траектория, мощный фугасный заряд) возможность выжигания вашей цитадели, и именно он будет чаще всего критовать ваши модули. Общий же совокупный урон от залпа этого корабля снимет половину очков прочности вашего. Достаточно опасным противником остается "Hashidate", так же из-за специфики его фугасов. Корабли классов "Орлан", "Hermeline" - для вас не будут представлять угрозы, если не будете делать глупостей, преследовать их в кильватерном ходу (особенно "песочных стариков"), попытка их покусать вас, при тактике игры, описанной мной выше - превращает их в кебабик на один укус, сколько бы там они навыков своим командирам не вкачивали. Опытный игрок на невидимом "Chengan" - он в топовом состоянии может подкрасться на 5,6 км, тоже не будет способен реализовать плюсы своего корабля, залп по вам его демаскирует, близко подойти ему помешают острова.. внезапный выход на вас из-за острова превращает "Chengan" в ваншот.. "Erie" одним залпом в цитадель (промахнуться сложно), отправляет его в порт до следующего боя. Вот такое вот мое "резюме" по этому кораблю.. Теплоход красив, но на Волге нам его не надо.. Играть на нем вполне интересно и в меру комфортно. Для недолгой игры прокачиваемые навыки стандартны - защита от крита модулей, поворот орудий, защита от крита двигателя и рулевой, базовая огневая подготовка.. игроки играющие очень много на кораблях 1 уровня (есть такие любители, кто играет там по 5.000 и больше на корабль) - дополнительно к вышеназванным выкачивают умение 4 уровня на маскировку. В виду большого калибра орудий, умение 4 уровня на дальность стрельбы не приносит на этом корабле такого профита как на "Орлане" или "Hermeline", "Hashidate" или "Black Swan". Увидимся на одной из карт, всем красивых боев (не важно, победных или не очень), сильно не бейте.. -
При всем моем уважении, вы ошибаетесь.. при низком онлайне в случайных боях до 12 уровня аккаунта складывается ситуация, когда в вашей команде 1-2 игрока живых, остальные боты.. в их команде ситуация аналогичная.. Возможно это введено не так давно, но это реальность нынешнего "начала игры для новичков". После достижения 12 уровня аккаунта такие чудеса заканчиваются, и начинается "взрослая жизнь" со "взрослыми игроками", которые будут вас обижать, огорчать и доводить до истерики.. )). Еще раз повторюсь, речь идет именно о "случайных боях". Ботами балансировщик пытается дополнить команду до минимального количества игроков. Новички видимо по мнению разработчиков должны играть всегда в "полной" по составу команде. До 12 уровня никогда не будет игр 2х2 или 3х3.. а вот дальше, при низком онлайне это явление частое.
-
Чаще всего под термином "твинк" (как я это понимаю сама) подразумевают в кораблях и танках игрока, раннее уже прошедшего значительный пласт этих игр до высоких уровней, но по тем или иным причинам делающих второй или третий (или еще больше) аккаунт, где специально стремиться достигнуть неких "высоких характеристик" игры. Но ответ на этот вопрос думаю вы знали. Причину зачем вы его задали мне, я не понимаю.
-
А знаете почему врут? Я тоже не знаю, хотя и догадываюсь.. Вот они говорят - ".. последним корабль покидает командир/капитан..", ага, еще чего.. .. вот корабль набирает воду, вся команда в плотиках, а кто не поместился, держатся за тросы.. и тут бравый командир запрыгивает последним.. .. и только радист печальным взглядом провожает его, ему еще 10 минут до конца боя писать в чате комментарии союзникам что он о них думает.. А еще, вот представьте такую ситуацию.. вот не затонул корабль! Ну бывает так.. вот хорошо его сделали, топи его, а оно не тонет.. судно это самое.. а команда с командиром на плотиках, ждут.. смеркалось.. а оно не тонет.. светало.. .. ну что делать, гребут они назад, 8 морских миль, еле находят этот корабль свой, тут еще штормило ночью.. 500 мокрых голодных мужиков поднимаются на борт, и встречают.. кока.. .. ну и сразу: "эй, жрать давай!" .. а не даст, страшно представить что с ним сделают.. Вот поэтому кок вообще корабль не покидает, мало ли как обернется.. И еще, вот мужчины говорят что в "цитадели" там моторчик, порох, пульки разные всякие и еще этот, карбюратор самый важный - неправда! В цитадели там КАМБУЗ.. и по-этому если попасть в "цитадель" - команда останется голодной, и ни к чему не способной.. когда хвалят за меткость, говорят "попадает в муху", а мухи чаще на камбузе.. А еще там ГАЛЬЮН.. я точно не знаю, но догадываюсь.. я иногда, когда попадаю противникам в "цитадель", такое слышу, что ни дай бог.. а сколько вони в чате.. Shift+F12 - самое цензурное. Вот если представить себе "прямое попадание" именно в этот, жизненно-важный отсек и что творится потом на борту, и как выглядит команда.. хотя нет, лучше не представлять.. думаю те самые выражения в чате оправданы..
- 47 ответов
-
- 36
-
Там в каждом бою почти наверняка находится игрок с более чем 2-3.000 боев только на одном корабле 1 уровня.. у них "вкачено" все.. мне встречались игроки у которых больше 5.000 боев на каком нибудь "Орлане", даже в нашем клане таких игроков человек "-надцать".. а последнее время попадаются и игроки у которых больше 10.000 боев на одном корабле.. Боюсь с такими бодаться в "песке" действительно очень и очень сложно, они все равно сделают свою игру
-
А женщины всегда и везде говорят только правду.. .. или почти всегда, .. или почти везде.. ну или почти правду.. или почти только.. или не только, но вот все равно говорят.. ну по крайней мере мы так считаем.. .. даже если это и не совсем правда, но мы же в этом уверены что это правда, надо только себя в этом убедить..
-
Я читаю.. но много информации слегка устаревшей. Видно что версии были другие игры. Впечатления многих игроков описаны не из игры, а из бета-теста или открытого теста.. причем только на момент ввода новых веток. Я вот даже сама специально (в шутку конечно, под настроение) написала свои впечатления в теме про Hashidate и о том как сейчас живется на "единичках", а живется там сейчас весьма тяжело! Выше - легче (хотя подозреваю что совсем высоко тоже будет трудно). Но так или иначе, такого количества 19-перковых игроков как на 1 уровне видимо мало где можно встретить (кроме разве что 8-10). А гайды да.. особенно для "начинающих" от Фиделя понравились, весьма информативно..
-
Я играю бывает в отрядах с соклановцами, но это редко.. 99% у меня "соло-игра". Тут несколько причин. Во-первых клан, пусть не обижаются, но действительно "песочный". Только человек 6-7 играют на уровнях выше 1 и очень-очень мало, да и онлайн у них не очень высок. Но буду к ним справедливой, они были первыми и пока единственными кто меня вообще в клан пригласил.. , я играю еще недолго.. Во-вторых, я действительно только учусь. Да, соглашусь, похоже я играю "неплохо", ну пусть не "неплохо", но получается что-то для своего места и времени. Я пока не знаю карты, где, куда.. пока разберешься, не знаю возможности новых кораблей, и тем более недостатки противников, а тут еще надо думать не только за себя, но еще и за отряд. По-этому мне наверное пока комфортнее "соло". Не хочется подводить людей! Может со временем чему-то и научусь и буду играть чаще отрядами, может где-то в других кланах, если этот клан не вылезет с 1 лвл. Но я точно никогда не буду какой-то там "киберспортсменкой", это я точно осознаю, и просто играю для отдыха, чтобы "дефрагментировать мозги"..
-
.. а здесь я тоже похожа.. Замуж - нет.. только в отряды.. ))), и то только чтобы я им "процент побед подняла", вот такие они мужчины бывают.. (((
-
Я теперь третий уровень обижаю, возможно сегодня-завтра закончу, еще боев 30-40 осталось, потом буду обижать четвертый.. Куда вы меня все торопите, дайте научиться.. я еще молодая и неопытная
-
... а когда зовут в "отряды", почему-то все говорят что хотят "поднять процент побед".. ... хотя кто знает что там на уме.. Но пока я на корабле, беда у противников..
-
Сижу на работе, скучно, обеденный перерыв, а дождь идет, никуда не сходишь, копаюсь в ГОСТ-ах и нормативах.. залезла на форум, а вы тут сидите все такие серьезные, с мрачными лицами, как мое начальство .. думаю напишу, вдруг улыбнутся.. А вы сразу "что употребляете?".. Эх.. Вот приду домой вечером, и буду часа два топить котиков..
-
Отходила на Hashidate 100 боев в режиме "случайный бой".. составлю и я свое небольшое резюме об этом корабле.. Результат (практически полностью соло-игра) - 74% побед, при среднем уроне на бой - 12.051 и числе уничтоженных противников - 2,19. "Модный рейтинг pro-alfa" оказался самым низким из кораблей 1 уровня - только - 1414 (что это значит, хорошо это или плохо, сие мне неведомо, и мало интересует). Учитывая, как тут многие пишут, что "хорошая игра" - это уровень корабля х 10.000 урона и 60+ % побед (это была планка, которую я себе изначально ставила - ну, так или иначе, "навязанная обществом модель поведения".. ). Получается - "результат достигнут". Из других, пусть и не столь "значимых" результатов: максимальное количество утопленников за бой - 6; средний опыт - 1001.. медальки и прочие "вкусняшки" приводить не буду. С учетом трат на камуфляж, за 100 боев вывезено приблизительно 6.000.000 серебра. К чему это было написано (вот те "циферки" выше) - есть в игровом сообществе весьма обширный пласт игроков, которые по тем или иным причинам решают "задержаться" на 1 уровне, причем на очень и очень долгое время. Видела игроков по 5.000 боев, и даже 15.000 и выше.. и все на одном каком-то теплоходике 1 уровня. Кто-то "прокачивает командира" на единичке, кому-то просто нравится "движение" и "общение" на этом уровне, а у кого-то есть технические проблемы с игрой на высоком уровне (по крайней мере так они мне говорили). В любом случае - это не мое.. Цифры - показать, как это говорят сейчас, "выхлоп" с такой игры.. Ну вот "качаете" вы командира, вам нужно достигнуть 20 уровня, это 1.700.000 опыта кажется, после чего он начинает зарабатывать "свободный опыт". Банально вот поделим эту цифру на выход с корабля - получим 1.700 боев.. ЭТО ОЧЕНЬ МНОГО!! Даже если жечь флажки (которые явно будут более полезны на верхних уровнях, сократить это количество можно от силы в 2-2,5 раза. Но боев 900-1000 останется. Ну и что, дальше потом на нем сидеть? Ну если Вам это нравится, то ради бога! Теперь об особенностях игры на этом корабле, и вообще на 1 уровне, в реалиях обновления 0.7.3-0.7.4: Да, у Вас будет некоторое количество боев, до достижения Вами 12 уровня аккаунта, пока Вас будет кидать исключительно к "новым" игрокам (из которых конечно 4/5 будут так называемые "твинки") и "свободные места" в командах будут заполняться ботами. Я практически сразу осознала этот момент, и в этих боях в первые же минуты боя старалась "утопить живых котиков", а потом уже разбираться с программами, ни чем особо не рискуя, и стараясь просто не подставлять борта. Может я и не права, но обратила внимание на характерную особенность игры "ботов" - они выбирают "приоритетной" цель не ближайшую, а вторую по дистанции. Поэтому "агрессивный стиль игры" на начальном этапе всегда помогал. Но таких боев было всего около 15-17.. т.е. сняла "звездочки" пару раз, отходила по паре боев на круг на каждом корабле каждой нации, и вот уже и 12 уровень аккаунта.. и тут начинается "АдЪ и Израиль"... Игра на 1 уровне сложнее чем на 2 или 3.. игру делают "19-перковые дяденьки" и понять как играть против них, с "командиром-ополченцем" - та еще задачка. Но она была благополучно решена. "Hashidate" - как и написано в его описании - это "канонерская лодка, предназначенная для действия в лиманах и акваториях крупных рек".. и написано правильно. Держитесь берега, полусфера на 180 градусов всегда по возможности должна быть прикрыта каким либо островом (или, в крайнем уж случае - тушкой союзника). У корабля очень хороший разовый урон, но на открытой воде Вы - покойник. Съедят сразу! При соблюдении этих простейших правил безопасности, корабли типов "Hermeline", "Орлан", "Erie" - для Вас угрозы представлять не будут, ввиду их очевидных слабых мест. Даже не думайте их преследовать если они пытаются "бежать к белой линии". В кильватерном ходу вы будете уязвимее их процентов на 70. И от Вас будут "откусывать по кусочку", ломая вам переднюю башню и поджигая, пока вы будете раз за разом промахиваться выцеливая корму убегающего. Основным противником, и наиболее опасным кораблем на 1 уровне становится относительно "новый" пан-азиатский "Chengan". Он "невидим" до 5,6 км, и грамотный игрок, придерживаясь тактики "прижимания к островам", может застать Вас врасплох. При более сильном уроне фугасами и хорошей скорости перезарядки, малом корпусе - он будет в ближнем внезапном поединке в очевидном преимуществе. Если корпус корабля условно разделить на 5 частей вдоль корпуса - попадание во вторую пятую с кормы почти всегда вызывает критический урон с выбиванием цитадели или же вообще детонацию. Из модификаций однозначный выбор - погреба боеприпасов, иначе медалек "детонация" будет слишком уж много. Навыки командира - базовые для всех (если конечно Вы не фанат этой техники, и проведете на ней времени как я) - поворот орудий, защита от крита двигателя и рулевой, защита от крита модулей. "многоперковые дедушки" берут два четвертых навыка - на дальность и на невидимость.. В результате они видят и стреляют на +15 км, что при ваших 9,1 - существенно больше (это лишний повод не лезть на открытую воду). После 100 боев командир благополучно пересел на крейсер 2 уровня с 9 очками навыков.. пожелаем ему удачи.. ну и Вам желаю удачи и я! Встретимся на какой нибудь карте, не бейте слишком сильно..
-
Доброго времени суток командиры! Возможно такое предложение уже поступало, но хотела вынести на обсуждение эту тему.. В игре имеется механизм "морального" поощрения, в плане увеличения "кармы" игрока. Однако в настоящее время реализация этого механизма исключительно для повышения ЧСВ игроков, которых "похвалили" или "сделали комплимент" за красивую игру. Но вот так уж вышло, за последние два дня дважды союзники вылезли под мои торпеды, и адвоката, увы, нет.. ситуация банальная, когда корова бросается под электричку, виноват всегда машинист этой самой электрички, но затормозить он увы не сможет, как бы педали назад не крутил.. ((( Результат - 5 боев под "розовым" вчера.. 9 боев - сегодня.. неприятно.. свои же союзники (видимо танкисты) по тебе же стреляют, оскорбляют.. и твои "кракены" каждый 20-й бой и "один в поле воин".. и 72% побед с высоким уроном уже тоже никого не волнуют, и настроение в минус, хоть игру удаляй.. Так вот, есть предложение, а почему бы не добавить возможность "откупиться", ну "заплатить хозяину коровы", или хотя бы в бюджет.. Вот этой вот самой "кармой".. ну допустим, есть "розовый окрас" на хм.. 9 боев условно - оплатить 9 очками. Это же не коррупция.. ))) Курс тут не суть важно, как решат.. ну пусть 25... 50.. 10.. Все мы попадаем в неприятные ситуации, и это, вполне, на мой взгляд, адекватное предложение.. что думаете на этот счет?
-
Всем спасибо за "активное обсуждение". Была рада услышать ваше мнение на этот счет (хотя это и ничего не меняет). Для меня вопрос не так уж принципиален, я за все время только вот два раза-то и попала по союзникам, но вышло досадно, и вроде показалось "не справедливо". Учитывая что меня так же вот убивали союзники раз 35-40. Что же до упреков в "долгой игре на низких уровнях" (хотя как уже писала выше, не считаю что 100 боев на корабль - это долго), то могу вам ответить тем же. Складывается ощущение, что вы там сидите "наверху", у вас "прокаченные командиры", с 19 очками навыков, безумное количество серебра и дублонов, полученных раннее по акциям, достаточно опыта, но... нет "молодого и неопытного мяса". И вы так вот "слащаво" уговариваете не научившись играть, лезть на верхние уровни, где вечно будет нехватать денег, опытного командира и личного опыта.. А вот фигушки, приду я к вам пусть и медленно, но уже с личным опытом, и с хорошими командирами на кораблях.. ... и буду вас топить нежно, но быстро..
-
Я с вами соглашусь, такой вариант тоже был бы неплох.. А "коровами" я никого не обзывала.. ))), это метафора, о том, насколько виноват машинист, если корова вышла на пути.
-
Ребята, это было всего лишь предложение такое.. Если я кого-то этим обидела, я конечно извиняюсь, но, как я понимаю, некоторых я обижаю только своим существованием, тем более в этой игре..)). Знали бы вы чего я тут на 8 марта наслушалась, ну да ладно. И да, можно я не буду обижаться на оскорбления? Я играю как могу. Чем вас не устроили мои 100 боев на кораблик, я вообще не понимаю. 1-2 - плохо, ничего не умеет, скачет "по уровням", 5-10.000 - плохо, обижает новичков.. среднее - тоже плохо - потому что девушка должна варить борщи..)) А я и то и другое успею..
-
А разве можно это в кооперативных боях снимать? Я не знала этого.. я вообще играю только с людьми, в кооперативных только один бой, и все, дальше в "случайные".. там же написано в игре что и "денег" и "опыта" больше, да и "живых котиков топить" как-то интереснее чем программы