Перейти к содержимому

Kayrion

Участник
  • Публикации

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23053
  • Клан

    [NVV]

Все публикации пользователя Kayrion

  1. ARROW Клан ARROW ("Стрела удачи капитанов-победителей") будет рад видеть в своих рядах адекватных и активных бойцов. Клан создан для приятного времяпрепровождения в игре: общения и обмена опытом. Мы играем в Клановых боях (иногда двумя составами), в отрядах, помогаем друг другу в прохождении операций и получении прочих плюшек и бонусов игры, делимся информацией и игровыми "лайфхаками". Костяк клана составляют около двух десятков активных игроков, поэтому при желании у нас почти всегда находится собеседник в чате или Дискорде или компаньон для катки в отряде. Особо приветствуются люди, которые специализируются на каком-то определенном классе кораблей. Мы не предъявляем к кандидатам на вступление требований по статистическим показателям в игре, по ежедневному онлайну, наличию в порту «десяток», обязательному участию во всех клановых активностях, возрасту и т.п. (хотя, если хотите именно играть в КБ, то обязательна связь через Дискорд и свои десятки крейсера или эсмы). Однако, наш клан – отнюдь не собрание ноунеймов в целях получения клановых бонусов. У нас есть общее понимание того, каких людей мы хотели бы видеть рядом с собой, и оно укладывается в следующие примерные критерии: 1. Возраст основного костяка клана у нас 30-40+. А есть даже люди, имеющие по несколько внуков. Не то, чтобы мы были против молодежи, но от будущего соклановца мы ожидаем взрослый и адекватный стиль общения. Сплошным молодежным сленгом общаться у нас точно не получится. Крепкие выражения, в принципе, допустимы (все же игра у нас имеет морскую тематику, где без этого никуда), но в разумных пределах и не по отношению к соклановцам. В целом, у нас принято здороваться в кланчате при входе в игру и отвечать, если у Вас что-то спрашивают. 2. Вы должны не только получать плюшки от клановых бонусов, но и сами стараться чем-то помогать клану и сокланам. Это и накачка нефти для улучшения клановых сооружений, и помощь сокланам по их просьбе (иногда у нас в чате просят помочь пройти какую-то операцию, скатать в отряде каким-то кораблем, который у Вас есть, либо просто подсказать, дать совет), а если Вы готовы играть в клановых боях, то вообще замечательно. В общем, в этой сфере у нас эдакий недоразвитый социализм: «От каждого по способностям, каждому по возможностям». 3. Мы все учимся, обмениваемся опытом и стараемся играть лучше. Однако, статка – не наш кумир, мы на нее не молимся и жертв ей не приносим. Соответственно, человек, который считает, что все его должны слушаться только потому, что он «фиолетовый папка», у нас, скорее всего, не приживется. 4. Не обязательно играть каждый день - мы все взрослые люди, погруженные в работу, семью, творчество и признаем безусловный приоритет реала над виртуальными игрушками. Однако, если Вы покидаете игру надолго (от десяти дней и более), то у нас об этом принято предупреждать. Для форс-мажоров (сгорел комп, выдернули в командировку, внезапно попал в больницу и т.п.) есть группа клана «ВКонтакте», можно оставить сообщение там. 5. У нас в клане собрались люди разных наций и из разных стран. Мы вместе играем в игру про кораблики, а не предоставляем платформу для выражения своих политических взглядов. Если кто-то хочет разводить политоту, заниматься пропагандой - таких мест много, но это точно не у нас. 6. Мы не приветствуем внутренние терки и разборки. Если вы хотите указать соклану на какие-то его промахи или недоработки, подумайте сначала, уместен ли ваш совет, а если все же надумали - постарайтесь сделать это в вежливой форме. Если Вы осилили вышеприведенный текст и наши принципы Вам близки, можете подать заявку на вступление в игре или написать мне или кому-то из руководства клана: ratifikator, Kayrion. P.S. В восьмом сезоне КБ каждый игровой день катаем двумя составами!
  2. Это печальная новость. Никакого желания играть в рандоме с ними нет
  3. Kayrion

    Маленький мальчик играл в "Корабли"

    Маленький мальчик играл в корабли, Очень подлодки его увлекли. Только не может парнишка понять - Как так: в чат пишут про мать, да про мать?
  4. Слышал такой звук в бою неоднократно. Подлодок поблизости никогда не было. Видимо, это какой-то баг.
  5. Kayrion

    "Миссури". Линкор и марка.

    "Миссури" - один из наиболее частых гостей в филателии из кораблей Второй мировой войны. Связано это с тем, что на его борту была подписана капитуляция Япоинии и его имя ассоциируется с завершением войны. Марок с "Миссури" выпущено очень много. Навскидку могу вспомнить турецкие марки начала 50-х с одинаковым рисунком, но в нескольких номиналах. Кое что я показывал здесь: Видео - Коллекция марок, посвященных военным кораблям - Литература - Официальный форум игры World of Warships
  6. Главное помнить, что это игра в свое удовольствие и вы никому ничего не должны и вам тоже никто ничего не должен. Поэтому нужно смотреть по ситуации и делать то, что вам кажется наиболее правильным и полезных с точки зрения тех задач, которые вы преследуете в данном конкретном бою (победа, дамажка, выполнение какой-то директивы, фан и т.п.). Я в подобной ситуации один раз помчался выручать авик, но это потому, что на нем был знакомый игрок из дружественного нашему клана. В остальных - я бы проигнорировал.
  7. Клан живет и развивается: каждый день боев в КБ собираем состав, в "Морском сражении" всегда на 1-2 местах в группе, в Дискорде почти всегда кто-то есть, с кем можно погонять в отряде. Вэлком!
  8. Скажите, а когда этот тест подлодок в рандоме закончится?
  9. А как долго еще будет продолжаться тест подлодок в рандоме?
  10. Так может потому, что она и есть токсичная имба? Если что-то плавает как утка, крякает как утка и выглядит как утка, может это утка и есть?
  11. 0-1 АВ 3-5 ЛК 3-5 КР 2-3 ЭМ Подлодки в топку в отдельный режим для их фанатов.
  12. Тогда уже надо Прина с абилкой "Потопить линкор на респе"
  13. В общем, поиграл я с подлодками в рандоме и понял, что играть в такое я категорически не хочу. Пока ушел на нижние уровни, где их нет. Если это останется в игре навсегда, то придется уходить совсем. Грустно...
  14. В очередной раз наш клан проиграл в "Морском сражении" с результатом 122-123. Проиграл клану с Евросервера. Похожая ситуация (проигрыш на совсем чуть-чуть, как правило, 1-2 балла) случалась уже многократно, когда в соперники нам доставались кланы с европейского или североамериканского серверов. Причина банальна: когда у нас наступает 00.00 понедельника, у кланов из Европы и Америки есть еще несколько часов воскресенья, чтобы посмотреть сколько очков набрал их соперник и, использовав прибереженные попытки, поднапрячься и сделать чуть больше. Это как в спорте в гонках с раздельным стартом на время (например, в лыжах или биатлоне такое практикуется) - кто бежит по дистанции позже, получает преимущество знания результата соперника и может подкорректировать свои усилия. Но в спорте очередность старта достается по жребию, а в нашей игре всегда первой будет стартовать и заканчивать Азия, потом СНГ, потом Европа и всегда в наиболее привилегированном положении будет Америка. Соответственно, предложение: убрать возможность видеть результат соперника по ходу состязания, а выдавать результат только по его окончании по времени у обеих противоборствующих команд. Так будет честнее.
  15. Делали. В воскресенье вечером по Москве у нас был задел в 16 звезд. В результате соперники сделали 17 и выиграли.
  16. Преимущество дает не знание открытых планок (как раз какие у противника планки взяты мы не знаем), а знание общего количества очков, набитых противником, и понимание того, что с определенного момента больше он уже не набьет, поскольку в его часовом поясе раунд уже закончен. У нас все описанное есть: костяк клана из 10-15 активных игроков имеет большинство профильных десяток и использует именно те, которые позволяют достичь нужного результата. Причем, сначала самые простые планки отдаются менее скилованным игрокам, а потом в дело вступают более умелые. Но фишка в том, что балансер "Морского сражения" подбирает противника с примерно аналогичным уровнем активности. А в таких условиях всегда в выигрыше будет тот, кто идет по дистанции позже.
  17. Историчность - уже вполне достаточная причина, чтобы такое бронирование присутствовало на корабле
×