-
Публикации
1 824 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAHAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Happy_Cynic
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Happy_Cynic ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Суммарно, по итогу что мы имеем: КМы и некоторые контребьюторы пытались переубедить частной народ, что новые сигналы вообще не повлияют на баланс и, что игроки зря беспокоится. У них не получилось, как можно судить о 17 страницах текста. Ещё раз проговорю, то что разрыв между комплектами по эффективности стал меньше, не убирает фундаментальные претензии к новой системе. Для игроков, как бы кто что не писал это так и останется негативным p2w изменением, о котором никто не просил и которое никому не нужно(в данном предложенном виде). Лично мне, как игроку что угробил в этой игре достаточно времени, очень обидно от того, какую позицию заняла компания.- 511 ответ
-
- 12
-
-
Праздник продолжается: наборы с матрёшками ждут вас
Happy_Cynic ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Д потому что теории вероятности теории вероятностью, но по факту тут шанс выиграть 50\50, либо да, нужный лут упал либо нет. Мне к примеру, условный, нафиг ненужный тольяти с первой бесплатной матрёшки пришёл, а кто то его по любому с гаранта выкручивал. Да, у нас в игре львиная часть активностей построена (как же так выразится что бы господа модерация опять бананов не отсыпала)... на сюрприз механиках. И менять это явно не собираются. Вообще, это даже к лучшему. Лично меня леста от лудомании вылечила пару лет назад, за что ей спасибо. Вообще, к контейнерам нужно относится как к азартным играм: идёшь играть(крутить) не ради выигрыша, а ради азарта, закладывая сумму которую не жалко потерять. Идёшь без надежды, с пониманием что скорее всего госпожа фортуна тебе не улыбнётся, тратя ровно столько, сколько планировал. Ибо, как говорит мудрость: "Заведение всегда выигрыше". Ты же потратил купленные дублоны, так что всё как всегда. -
Праздник продолжается: наборы с матрёшками ждут вас
Happy_Cynic ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Аналогичная ситуация. Ну, у меня всё просто: последние пол года вообще нет желания хоть копейку вкладывать в игру. И дело не в финансовых возможностях, а скорее... Голосую рублём, да, пожалуй так максимально корректно. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Happy_Cynic ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Александр, я в этой игре уже 6 лет, и видел многие... интересные изменения. С различными формулировками. И что бы лично меня переубедить, что косвенно элитные и редкие не будут продоваться, просто напишите: "Мы не планируем помещать "синие и красные" сигналы в премиальные(покупаемые за золото или рубли, дни па) контейнеры, улучшеный батл пасс, покупаемые этапы верфи и другие, возможные механики игры, в которых мы можем потратить золото или рубли или дни па." Прямой, без петляний, ответ, всем понятный, без лазеек в формулировках.- 511 ответ
-
- 22
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Happy_Cynic ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Угу. Подрезали бусты, но фундаментальные претензии все так же остались те же. Всё еще они скорее всего будут в разных кейсах, которых можно будет накупить по самое не балуй и выкрутить нужные бусты. Леста, если вы хотите ввести новую систему сигналов, и так что бы все были довольны, сделайте только один комплект, он же единый! С возможностью покупки за ои, уголь и серу. Меняете систему, так делайте обмен равноценным. Хотя, все уже решено, смысл что-то писать...?- 511 ответ
-
- 32
-
-
-
День добрый, в преддверье стрима, где нам разъяснят, что мол боятся нечего, всё хорошо! И слушая постоянно эти истории, хочу выплеснуть то, что накипело. Сразу прошу заострить внимание, тема в разделе флудилка(кто понял, тот понял для чего это). Ахтунг, много букв. 1) Сигналы Так к чему я введу, последняя новость о перепиле сигналов, вызвала чувства у многих. Причина была откровенно в пейтувин механике, что принесёт этот перепил, конечно разработчик стал уверять, что "элитный пакет флагов" напрямую не купить. И я уверен, что так оно и будет. Не будет их в адмиралтействе с цеником в дублонах, как к примеру со сталью. Её тоже не продают. К слову, не хочу хвастать, но я имею 2 стальные 10 не разу не заходив в кб и ранги, волшебство, правда? И очевидно, никому не будет приятно, будучи на зелёных флагах встречается с красными (уже вижу подобное рубилово эсмов на точке, с точно непредсказуемым результатом). Работяги не хотят, что бы кто-то мог получить преимущество за счёт более толстого кошелька( ну знаете, вышли контейнеры новые, а в них элитные бонусы оказались, купил конты за голду, голду за рубли). Так это выглядит со стороны обычного игрока, что играет в вашу игру 4+2 года. Но мир кораблей же теперь ещё и киберспорт, все же это помнят? А вот с точки зрения киберспорта (ну знаете, место где меряются силой и навыками), элитные бонусы не будут считаться "допингом"? 2) И затрагивая тему киберспорта, я видел последние два турнира, и задался таким вопросом: в сетапах команд фигурировали редкие и недоступные корабли, а почему? Сама идея киберспорта подразумевает, что командам даются плюс~минус равные условия, но о каком равенстве может идти речь, когда добрая треть метовых и сильных кораблей акционики и премы, половину из которых не достать. Честная ли будет игра, если у одной команды есть условная русская аляска, жан-бар и тд. а у другой команды нет, просто потому, что они не успели или не смогли купить(или извлечь из лутбокса в лутбоксе в лутбоксе) нужный, метовый корабль? И я не спорю, командам нужно давать свободу в составлении сетапа, но может тогда, для честности, стоит банить все акционные и премиум корабли для турниров? Возможность, хоть и косвенно, повлиять на результат турнира при помощи благосостояния полностью рушит в принципе концепцию киберспорта. 3) Монетизация. Сразу оговорюсь, ничего я плохого не вижу в монетизации фритуплей игр, на что-то проект должен жить. Скажу сразу, монетизация была всегда в нашей игре агрессивной, просто... Вот знаете, вспоминая год 21, с несколькими ранними доступами подряд+ коллабом, + активностью, было много заманух занести, на разный вкус и цвет, но а ф2п игроки, что бы по максимуму получить всё просто жили в игре. Сейчас же у нас лутбокс в лутбоксе в лутбоксе и пересмотренные цены на корабли, за счёт чего все эсминцы и часть крейсеров в золоте ощутимо подорожали, а корабли за сталь ои и уголь в большинстве стали дороже, а эти ресурсы мы так то размениваем на своё время. И теперь ещё скоро будут изменения с сигналами. И знаете, ну может другие изменения в игре класные? 4) А что изменилось в игре в лучшую сторону? Ну мне в голову, кроме операций для хайлевл кораблей больше в голову ни что и не приходит. Большая часть изменений имеют либо "горько-сладкий вкус", как ремонтный док и перки. Либо вызывают исключительно отрицательные эмоции (пересмотр ценовой политики, перепилы целых механик оказуаливанием, порты, грядущий перепил ежедневных контейнеров, колабы, суперпл, дирижабли, переставленные кнопок, тихая отмена ранее анонсированного контента(ага, я о пьемонте), Даша Островская и т.д) и самое обидное, что игроки пытаются донести до разработчика, что многие изменения им не нравятся, но... 5)... Слышат, что статистика говорит об обратном, либо отвечают отписками. И казалось бы, вот объявила Леста на форуме: "вот тема, пишите пожелания и что хорошо, а что нет" светлое начинание, многие откликнулись. А что в итоге? Пост полный формальных отписок. Такой подход приводит в медленно выгорающему интересу к игре. Что в конечно итоге приводит к потере старых игроков. Но их же могут заменить новые! Онлайн от этого не упадёт же! 6) А много ли у нас реально новых игроков? Недавно заглядывал я на лоулевл(до 5) и знаете что? Команды с 1-3 игроками, остальные боты. Хотя казалось бы, у мира кораблей такая активная рекламная компания, уже минимум полгода тирпитцы на право и на лево раздают. Только что то я не вижу эти Тирпитцы в игре. Хотя о Мире короблей уже чуть ли не из каждого 2 утюга на ютубе слышно. Когда начинал печатать этот текст, это задумывалось как полотно гнева, но под конец я понял что уже ничего не чувствую. Равнодушие. Я начал ловить себя на мысли, что мне стало всё равно на мир кораблей. Последние пол года, я часто задумываюсь, а может пора отдохнуть от игры? Или при помощи инвайт кода сделать новый аккаунт в мире кораблей, где любоваться "Дианой" или "Эмдемом" на фоне порта Рио или Таранто. Призываю остальных делится мыслями.
- 12 ответов
-
- 13
-
-
-
-
- флуд
- монетизация
- (и ещё 2 )
-
Так то оно так, но опять же, нюансы и выигрывают игры. 1км разницы дальности в рлс и пару секунд её работы, пару секунд кд или пару узлов хода, тысяа хп в микроигре могут сыграть злую шутку. честно сказать, не замечал, хотя мб из-за ввода в этом году операций для 9-10
-
На время турнира или на постоянной основе? И ц свех и на всех этапах турнира? Просто если уловно говоря мы возьмём комманду, в которой у игроков нет части кораблей на основе, соответственно и тренится они будут без них, а на турнире соответственно их не пикнут, ибо, если на будкемпе вы тренились на одном, вы же не будете брать корабли, которые вам мало знакомы.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Happy_Cynic ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я считаю, что это изменение- наглядный пэйтувин. В игре, претендующей на звание киберспорта, иметь пейтувин механику, и кучу кораблей не в свободном доступе - далеко пойдёте. Выше по треду в принципе уже описали почему это пэйтувин и плохо. Я только знаете что понять не могу, зачем все эти изменения ради изменений? Что бы на World of Warships не быть похожими? Ну поздравляю, не походи.- 1 344 ответа
-
- 15
-
-
-
-
Ну по такой логике, нам нужны авики Италии, ибо Аквила уж больно весело играется.
-
Ну таки суть моего предложения проста. В конце каждого месяца начислять флажки-антидетон в колличестве, равном суммарной карме. Дабы люди высокой культуры и скила реже ловили досадную оказию в лице детонации, а всякие редиски и грубияны имели не только подрыв кормы, но и самого плав средства.
- 87 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
-
У лесты есть страта и она её предерживается! Вооот! Им виднее, мы крестьяне, еще не одной игры не сделали, что бы что-то спрашивать/ А в целом терпим. Да и альтернатив то особо нет, в вгшных лодках особо не занесёшь... да и день России они не празднуют... А и да, он не контрибьютор, его давно попросили уйти.
- 31 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Я возможно выражусь некорректно, но разрабам абсолютно начхать что ты наколотил в бою, как его тащил, и тд. ибо: "в бою офлайн был- был, значит виновен, держите неспартивку, больше в такие ситуации не попадайте)" Се ля вии.
- 21 ответ
-
- 7
-
-
-
Ну если считать онли по гарантам, то как-то дороговато патреотизм выходит. Всего то 204120 голдюлей за гарантированную нашу аляску
-
Ну вот такой теперь у игры амбассадор. Конторе веднее. Бывалая Грейд Оф Дзе Бьютифул Вумен ушла в театр, на её замену модная-молодёжная островская.
-
Честно сказать, как то не впечатлило. И поймите меня правильно, но эти матрёшки, ака лутбокс в третьей степени!
-
Ну а в целом, то весь этот рейтинг, основаный на возрасте, он ж не работает. Тут как с кино, музыкой, книгой... за этим не уследишь, пускай дома киндер и не имеет доступа к условному Doom, то он, если захочет, может к друзьям сходить поиграть, или в игровуху. Что бы все эти рейтинги работали, дети должны с рождения находится в определённом информационном вакуме, аля закрытая школа пансионат, а так, пока информация в свободном доступе, как корму не надрывай, чилдрен все равно доберётся до "запретного плода". Нет других интересов, кроме игр? Хех, в моём детстве так говорили о телевизоре. Колесо сансары просто даёт ещё один круг. Я к примеру с играми познакомился лет в 14 (как сейчас помню компьютер для учебы, с 4 гта и anno 1404), и помню как в школе наличия комьютера, и игры были как инструмент социализации( обсуждение игр и их прохождения, обмен дисками) и честно сказать помню, что люди у которых не было пк/приставок особо то и не вписывались в компании, ибо общих тем не было, что так то плохо. Ибо быть белой вороной зачастую приводило к тому, что общая масса буллила эту ворону. Теже шутаны не плохой способ выпустить пар. Книги уступили место радио, радио подвинул ящик, ящик похоронил пк. Интерес к играм это же не плохо, сам интерес. То, каким станет человек зависит от воспитания и окружающего социума. Интерес к чтению, кино, музыке со временем сам проснётся, и уж лучше этот интерес будет искренним, нежели навязанным. Заставляя чем-то интересоваться, приводит зачастую к обратному эффекту.
-
Нормально, даже скорее положительно. Много есть класных игр, с хорошим, глубоким сюжетом, и/или интересным геймплеем. Единственное, я бы на пушечный выстрел киндера не подпускал в f2p играм, ибо он там либо основы дипломатии вкачает (ну знаете, дота и кс где человек познает углубленную риторику и основы делового общения) и лудоманом станет (знаете, все эти сундучки, руны, коробки, и тд из которых могут выпасть шмотки, или в особо "особенных играх" элементы геймплея)
-
Так, значит как познакомился я с миром кораблей... Как сейчас помню, это был дождливый сентябрьский день, 22 число 2022 года... До этого я катал в другую игру про корабли, но из-за изменений, появилась влзможность окунуться в похожую игру- Мир Кораблей! Я долго думал тогда, Мир Кораблей, или другая игра про корабли. Но в итоге решил поддержать наших парней, ибо они же(наверно) знают что делать, они же сделают всё класно! Сделают же? А в ту игру, я играл с 18 года, World of Warships она называлась, может слышали? В неё я вкатился, внезапно, благодаря трейдингу игровых шмоток из CS:GO и TF2. Странно, да? Как обмен вещей связан с кораблями? А я скажу как! Для трейдера один из важных параметров "надёжности", являлся уровень аккаунта steam. Повышать его можно было с помошью крафта значков. Но крафтя значек из карточек, по мимо XP для уровня давали еще фон профиля, стикер, и скидычный купон. И думаю, вы догадались. Мне дали скидычный купон для dlc набора с кораблём для World of Warships. Скидка была большая, и итоговая стоимость была около 60р. Буквально по цене 2 пирожков. Я и купил, с целью вечерок пострелять, порофлить, а потом вернуть средства через систему возврата. Но из-за медленных боёв на нижних уровнях я наиграл случайно 122 минуты, и поддержка мне в возврате средств отказала. Недолго думая, я сказал себе: "За эти 60 рублей эта игра мне отпашет пополной!!!" А дальше я вкачал Ямато, потом Зао, там Шима подьехала и Харугумо. Почему именно они? Ответ прост! За императора! За Хирохито! И за Нипоооон!
-
Ладно, вроде как выглядит кораблик потешным
-
Поздравляю! Хороший корабль. А вот я в раздумьях, что взять, вроде полон магазин, а вибирать то вроде особо и нечего.
-
Странная «динамическая сложность» в «Волчья стая»
Happy_Cynic ответил в тему Hishi_Miracle в Обсуждение Мира Кораблей
А, догнал. Ну тогда это фича! -
Странная «динамическая сложность» в «Волчья стая»
Happy_Cynic ответил в тему Hishi_Miracle в Обсуждение Мира Кораблей
Если, я правильно понял Ваш вопрос, то: Боеспособность и состав "рядовых" ботов собирается исключитетьно из уровня пл. То есть, чем больше 10 в тиме, тем "толще" противник. Супер пл же(даже 1 на команду) полностью заменяет все крейсеры и эсминцы 8-9уровня. -
Не хочу показаться грубым, или не тактичным, но в целом, векторы развития игр уже видны всем, и понятно куда что и как будет в дальнейнем... Все мы когда то ощибаемся в жизни, это номально, но каждая ошибка делает нас мудрее.
-
Исключение портов в обновлении 13.3
Happy_Cynic ответил в тему es_2typodriev в Объявления и обсуждение модификаций
Нда, без любимых портов, даже желание заходить в игру поубавило. Действительно, раньше почти у всех стран было по нац. порту, а теперь...
