-
Публикации
1 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11813
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pryamus
-
Сейчас это реализовано через новогодние ящички, НО там (доселе) еще никогда не было десяток, а выкидываем мы теперь еще и их. Но если добавить совмещение двух концептов - из ящика на НГ выпадает ЗАДАЧА на корабль уведенный - это может сработать.
-
В преддверии изменения перков командиров. Дельное предложение
Pryamus ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Честно говоря, я бы вообще сброс на первую неделю нового сделал неограниченным. Хоть упробуйся, хоть увыбирайся, разными сборками. -
Внимание: данный пост НЕ является (и не преследует цели): Призывом к нарушению Лицензионного Соглашения (далее ЛС) Флудом или призывом к флуду Троллингом или призывом к троллингу Оскорблением чувств верующих и иными нарушениями законодательства Российской Федерации Преследованием каких-либо конкретных игроков Высказыванием намерения (меня лично) совершать какие-либо неразрешенные в игре действия ни под каким предлогом Да, я на абсолютно серьезных щах задаю вопрос, потому что вдруг задумался. Краткий вопрос: являются ли нарушением ЛС и принципов спортивной честности игры, с юридической точки зрения, и наказуемы ли, получения каких-либо преимуществ в игре с использованием НЕпрограммных суперспособностей, суперсил, и прочих способов влиять на исход игры способами, не предусмотренными традиционными представлениями о взаимодействии игрока с игрой? Что я НЕ спрашиваю: Являются ли нарушениями/наказуемы ли программные средства достижения того же результата (да, являются) Возможны ли вообще с точки зрения науки такие способы влиять на игру (наука пока не доказала, не опровергла и вообще это за гранью наших представлений) Как именно тут жульничать, если допустить, это вообще возможно (да как угодно: читать мысли противника, в хрустальный шар смотреть, внушать врагу беспечность мемагентами, "подкручивать" себе удачу с ММ и СК, гадать исход боя на картах, усилием мысли менять шансы пожаров и детонации, иметь суперинтеллект и банально высчитывать миллионы сценариев...) Были ли прецеденты (понятно, что не было, иначе в ЛС был бы отдельный пункт) Зачем мне это вообще знать (чтоб я сам понимал... я прошу разъяснений по конкретному вопросу, а не выясняю, можно ли мне так делать) Длинный вопрос: Вот предположим, завтра появляется откуда-то игрок, который вдруг получает аномально высокие результаты. Скажем, 100% побед. При этом, никаких свидетельств взлома нет, игры стримятся, на которых видно, что в интерфейсе ничего запрещенного - короче, провалились все попытки уличить его в программном взломе, подслушивании голосового чата, договорных боях, том что у него кореш админ, и всяких прочих проделках, никак не прикопаешься. При этом сам он гордо говорит (публично), что такого результата достиг благодаря суперсилам, жалобы на него сыплются, и объяснить его результативность ну никакими возможными рациональными способами нельзя. (почему этот чудо-игрок не молчит в тряпочку и наглеет, или почему он таким макаром не обыгрывает казино, а в ММО выделывается - вопросы сии оставим в стороне) Как и что с ним будут делать? Предусмотрено ли вообще такое жульничество и наказание за него в ЛС? Если да - как его доказать (и надо ли доказывать, например, в суде)? Или ему скажут "мы не знаем как вы это делаете, но мы положим этому конец"? Или "то, что мы не можем доказать, это не помешает наложить ограничения"? Или иной какой сценарий развития событий? А где пройдет граница между "уникальными способностями" (тот же гениальный интеллект) и "метафизическим жульничеством"? Если нет - то что вообще будет с таким игроком? Его поздравят и он войдет в историю? Возьмут на работу? Будут просить так не делать и обвинять в нарушении нормального функционирования (безотносительно способа)? Будет дальше играть так, пока ему не надоест? А как же жалобы? С ними что делать? А если он, скажем, начнет обучать других игроков таким результатам? За деньги, не за деньги, неважно - просто вот станет таких игроков больше одного? Или вообще все это не имеет на данный момент никаких ограничений и инструкций, и в случае прецедента будет изобретаться на месте с непредсказуемым результатом, а до того считается ненаказуемым? В общем, так просто и не разберешься... Модераторов и КМ прошу отдельно отписать, ибо мы как игроки можем домысливать что угодно, а интересна позиция компании с юридической точки зрения.
- 45 ответов
-
- 32
-
-
-
-
-
Приятно было с вами быть знакомым! Это были интересные года.
-
Привет. Теперь мы знаем, через кого будем передавать всякое... Ну, за твое назначение. Прими мои поздравления...
-
Обесценивание флагов их доступностью за боевые задачи
Pryamus ответил в тему Avadonn в Обсуждение Мира Кораблей
Со слова "обесценивание" меня триггерит, уж простите. В основном потому, что если много произносить это слово - найдется тот, кто использует это как отмазу чтобы что-нибудь из игры убрать. Флаг этот из категории шуточных, и потому обесценить его нельзя по причине его нулевой ценности в принципе. Ну доступен. Лично вам, сударь, какая печаль? Каким образом то, что этот флажок можно получить за БЗ, делает игру хуже? Ответ на этот вопрос ведь во многом определяет наше отношение к ряду других вещей, когда что-то дают. Почему-то любой бесплатный контент порождает кучу негатива. -
Ну допустим, только Смалянд-то за что? Неужели с его-то ценой он стал таким распространенным? Ну хотя бы появляется надежда что да, вместо них че-то нового напихают.
-
Основой для вольного перевода послужили заметки, несколько дополненные со стороны. Установить исходных авторов, к сожалению, невозможно. ВНИМАНИЕ: данный пост составлен исключительно с уточняющей, информационной и образовательной целью, чтобы напомнить о 75-летии указанных событий и об их восприятии - тогда и сейчас. Он не призывает занимать политическую позицию какой-либо из стран какой-либо эпохи, не ставит цели превознесения каких-либо идей, никого ни к чему не призывает, ничего не пропагандирует, не содержит сведений, которые были бы в какой-либо стране признаны незаконными (хотя многие деликатно умалчиваются или были засекречены по состоянию на 1945 год). Все данные только из открытых источников, в ответ на любое аргументированное указание на историческое несоответствие текст будет немедленно исправлен. Поскольку исходный текст все-таки был составлен англоязычными людьми, некоторый перекос точки зрения в наличии. У сего текста нет никаких предпосылок для написания, он всего лишь для того, чтобы в очередной раз понять: история это настолько сложная вещь, настолько за гранью добра и зла, что понять ее иной раз невероятно трудно. Ее редко понимают те, кто смотрят на нее постфактум, и еще реже, как ни странно - те, кто ее проживали. Об одном таком примере и хочу написать: о первом и единственном в истории человечества применении ядерного оружия летом 1945 года. Бомбардировки, вокруг которых до сих пор идут споры. Нужны ли они были? Оправданы ли? Допустимы ли? Ни один из этих вопросов ответа до сих пор не получил. Еще раз: это безумно сложная страница в истории, во многом ее изменившая. Моральную сторону вопроса трогать я не буду: вместо этого предлагаю взглянуть на то, что в учебниках истории не описывают, или описывают, но исключительно с позиции страны, где учебник издан. Прочитайте и попробуйте вообразить себе, что все это взаправду было (и, что еще страшнее, что БЫЛО БЫ, если бы не было этого). Кроме того, речь пойдет не о самих бомбардировках, а об их причинах и последствиях, поэтому очередного пересказа ужасов смерти в атомном пламени здесь нет. Предыстория Величайшая ошибка в моей жизни – написанное мной письмо президенту Рузвельту, в котором я рекомендовал создать атомные бомбы; но у меня было оправдание – опасность того, что немцы сделают их первыми. —Альберт Эйнштейн Большинство людей про участие в войне Японии помнит только две вещи. Перл-Харбор и бомбардировки Хиросимы и Нагасаки. 6 и 9 августа 1945 года, США уничтожили ядерными бомбами два города. Целей было заявлено две: Уничтожить два из оставшихся четырех (до войны их было более 60) промышленных городов. Климат не позволял сжечь их обычными бомбардировками, как остальные. Показать, что планируемая Японией защита своих островов от предстоящего вторжения в ноябре 1945 года (операция Downfall) несостоятельна с учетом наличия у Запада ядерного оружия. На втором надо остановиться поподробнее. В Японии прекрасно знали, что американцы (как лично президент Трумен, так и военное командование) сомневаются: стоит ли наземная операция в Японии и ее захват на суше тех гигантских ресурсов (денег, людских потерь, времени, в конце концов), в каковые ее оценивали. Обе стороны понимали, что, возможно, это вторжение и не потребуется... Потому что к осени 1945 ожидался голод, который сам по себе может привести к восстанию и обрушить режим изнутри. Еще одна гипотетическая причина, называемая чаще критиками бомбардировок: продемонстрировать силу Советскому Союзу на ранних этапах Холодной Войны. Главной причиной это явно не было, но без сомнений, в администрации США было немало тех, кто на такой эффект надеялся. Прежде чем приступать к детальному разбору, еще раз помяну: эти события были безумно сложными с точки зрения причин и следствий, обусловленными внутренней и внешней политикой Японии и США, даже без учета каких-либо этических вопросов. Операция Downfall Август 1945 года. Война в Европе закончилась, германский лидер уже три месяца как мертв, 8 мая (в странах Запада) и 9 мая (в СССР) отмечается как день безоговорочной капитуляции Германии. Однако на востоке Японская Империя все еще сопротивляется, несмотря на то, что большинство ее городов лежит в руинах (американские ВВС не жалели фугасных и зажигательных бомб, методично сравнивая их с землей один за другим). Полумиллионная Экспедиционная армия в Китае отрезана от всех линий снабжения и живет на подножном корму, пока Чан Кайши сметает их части одну за другой. Несмотря на это, японцы отвергают все предложения о капитуляции. Когда подходят со стороны Тихого Океана американцы, им ясно дают понять: без боя до последнего патрона Япония сдаваться не намерена. План операции Downfall состоял из двух частей. Сначала захватить остров Кюсю - самый южный из больших островов. После закрепления на нем, с него запустить вторжение на Хонсю, одновременно отправив в Токийский Залив морские силы и высадив десант на равнину Канто. Сказать, что это был масштабный план - не сказать ничего. Если бы вторжение состоялось, это была бы крупнейшая высадка с моря в истории человечества. Высадка в Нормандии предполагала 156 тысяч солдат за раз на расстояние в полторы сотни километров. Здесь же нужно было высадить в семь раз больше, растягивая линии снабжения через океан (тысячи километров). Крупнейший флот в истории должен был поддерживать их с моря: 42 авианосца и больше десяти тысяч палубных самолетов. При этом США вовсе не горели желанием такую операцию начинать: с начала войны и вплоть до августа сорок пятого им противостояли фанатичные, самоубийственные японцы, которые, как ожидалось, будут сопротивляться любой ценой, не останавливаясь ни перед чем. Захват нескольких малых островов уже обошелся в тысячи жизней, а они были несравнимы по сложности взятия с большими. Оценки потерь в этой операции разнятся от эпохи к эпохе (и от страны к стране), но самые оптимистичные цифры: сотни тысяч американских солдат и десять миллионов японцев. Спустя 75 лет мы об этом забываем, но на тот момент никто не знал, что война скоро кончится. Войну с Японией ожидали завершить самое раннее через 18 месяцев после поражения Германии, а вторжение только начаться должно было не ранее ноября 1945 года - то есть сражения бы продолжались до 1947! Решения принимались не в контексте "осталось немного" и не под лозунгом "проиграть японцам мы уже не сможем", а в условиях возможной эскалации Тихоокеанской Войны до невиданных масштабов. Правительство США заказало столько медалей "Пурпурное сердце" (за ранение в бою) в преддверии потерь во время вторжения, что этот запас не израсходован до сих пор - по сей день! И это еще без учета того, что американский народ был не в восторге от таких расходов на войну в принципе. Для нас, потомков, не видевших это вживую, такая логика немыслима, но тогда людям и в голову бы не пришло, после гибели десятков миллионов европейцев, русских и азиатов, плюс перед лицом перспективы потерять еще сотни тысяч, не использовать любую возможность закончить войну здесь и сейчас. И уж тем более никого бы не остановил аргумент, что "бомбардировка убьет слишком много людей". Операция Кэцуго Японцы подготовили к вторжению симметричный ответ: операцию Кэцуго Сакусэн (決号作戦, "решительный отпор"). На сей раз не было аналога операции Fortitude по сокрытию места высадки, и Япония точно знала, где встречать американские войска, стягивая все больше и больше сил к южному Кюсю. Надежды выиграть войну у Японии не было, они ждали совсем другого: сделать вторжение на большие острова и взятие Токио настолько абсурдно опасными, заставить заплатить за захват Японии такими потерями, что американцы просто не рискнули бы его начать. Даже после всех поражений в море и в воздухе у Японии все еще было 10 тысяч самолетов - большинство из них срочно переделывались в "авиацию специального назначения", то есть камикадзе, хотя бы потому, что пилоты-новички все равно годились только для самоубийственных атак, все асы давно погибли в бою. Бороться в воздухе с превосходящим количественно, качественно и в опыте противником было бесполезно. Во время сражения за Окинаву Японский Императорский Флот запустил 1500 самолетов "специального назначения", из которых 11% попали в цель, ранив и убив больше десяти тысяч американских моряков. На Кюсю, где уворачиваться в силу ландшафта было бы куда сложнее (радар не действует сквозь рельеф), ожидалась результативность попаданий камикадзе в 17%: причем наводить их планировалось не на крупные суда, а на транспортники, высаживающие десантников, увеличивая вероятность забрать с собой как можно больше живой силы противника. Сохранились "оптимистичные" прогнозы японских офицеров по уничтожению около 1/3 сил вторжения одними только камикадзе во время высадки на берег. (впрочем, чего японцы не знали, так это того, что американцы ждали подобного приема, и собирались пустить вперед корабли, замаскированные под десантные, без войск на борту, зато обвешанные таким количеством орудий ПВО, какое физически могло там уместиться) Помимо камикадзе, у Японии было больше тысячи взрывающихся подводных лодок и несколько тысяч брандеров (просто катеров, набитых взрывчаткой). Когда кончились бы и они, собирались посылать тысячи "живых морских мин" - водолазов, цепляющих бомбы вручную на проходящие над ними корабли до самой береговой линии. На суше у японцев оставалось около миллиона солдат (разной степени подготовки). Но главную ставку делали не на них. И вот тут уже вступает в силу менталитет японцев, который мог стать окончательным шагом в пропасть всей Японской Империи. Японцы собирались вооружить все население, от мала до велика, чем могли: вплоть до старинных мушкетов, луков и бамбуковых копий. Затем отправить их всех в бой с американскими солдатами - подобно тому, как персы привязывали к щитам кошек, чтобы египтяне не могли просто засыпать их стрелами. Сохранились рассказы японских детей: школьницы, которой вручили шило со словами "Даже убить одного американского солдата будет достаточно - целься в живот", или мальчика, которому объясняли, как броситься под танк и привести в действие бомбу в мешке. Неофициально эту тактику называли "Ишиоку Гиокусай" (億玉砕), в буквальном переводе - "сто миллионов разбитых самоцветов". В самом названии уже заложен был план, если потребуется, пожертвовать всем оставшимся населением в предстоящем сражении. Японский министр обороны генерал Анами на встрече с императором Хирохито сказал "Разве не будет чудом уйти всему народу разом, уничтоженным подобно красивому цветку?" (имеется в виду цветок хризантемы, в Японии символ камикадзе). Возможно также, что это был способ сократить население в условиях приближающегося голода. Неясно, было ли намеренным решением поставить на одну битву - оборону Кюсю - все имевшиеся силы, но ограниченные ресурсы и так не оставляли в резерве ничего на защиту центральных и северных островов, если бы отстоять юг не удалось. Японская армия надеялась, что сражаться дальше просто не придется. Что творилось в японском кабинете министров Кабинет министров Японии, зная, что от полного поражения их отделяет самоубийственный план обороны и нежелание противника сражаться с людьми, которым нечего терять, разделился надвое. Были те, кто хотели сдаться, и те, кто желали сражаться до смерти. Вторых было меньше, но первые не могли между собой договориться. С точки зрения уклончивой японской дипломатии, есть огромная пропасть между "сдаться" и "закончить войну миром": хотя переговоры шли на протяжении всего лета, японцы настаивали на не просто неприемлемых, а фантастических условиях (притом что американцы из всех возможных вариантов предлагали только безоговорочную капитуляцию). Япония требовала сохранения власти императора и всего политического устройства, отсутствия оккупации и контроля разоружения (читай - обойтись без такового) и права самим судить своих военных преступников (здесь как нигде уместно упоминание Сиро Исии, главы Отряда 731, чьи эксперименты по созданию биологического оружия и его испытания оставляли далеко позади даже фантазию доктора Менгеле). Что именно говорили про себя американцы, это читая, неизвестно, но ни одно из этих условий их не устраивало. Хотя бы потому, что Германия в аналогичной ситуации сдалась безоговорочно - а значит, уступки японцам будут фактически признанием их непобежденными. Позиция СССР На протяжении войны между Японией и Советским Союзом действовал мирный договор, давшийся им нелегко. Японцы напали на советские войска еще в 1939 году в Монголии (бои на Халхин-Голе), потерпели поражение и подписали пакт о ненападении в обмен на прекращение СССР финансирования и снабжения Гоминьдана (Китайской Национальной партии, не вдаваясь в подробности - борцов с японской оккупацией, предков Китайской Республики и предтеч нынешнего Тайваня). Это, в общем, устраивало обе стороны: СССР принялся вооружаться сам, а японцы обрушили всю имеющуюся военную мощь на Китай. Позднее, когда обе страны объявили войну соответственно Германии и США, уже нельзя было открывать второй фронт и начинать полноценную войну друг с другом. Стычки и сражения на Дальнем Востоке были, но оба государства прикладывали усилия для предотвращения эскалации конфликта - даже когда русских похищали для испытаний и экспериментов. Собственно, нейтралитет между СССР и Японией позволял японскому правительству рассчитывать на позицию Советского Союза как посредника, способного выторговать более выгодные условия на переговорах с США. Надежды эти были напрасными (и как оказалось, мало на чем основывались): ближе к концу войны в Европе, США убедили СССР объявить Японии войну в обмен на ленд-лиз. СССР, в свою очередь, обеспечил поставки продовольствия и боеприпасов напрямую во Владивосток, что было для американцев куда удобнее, чем десяток тысяч километров по железной дороге из Европы. На Ялтинской конференции Сталин дал согласие на участие СССР в Тихоокеанской Войне, спустя 3 месяца после капитуляции Германии. Кроме всего прочего, это означало, что СССР получает усиление влияния на тихоокеанском театре военных действий, а в перспективе даже совместную оккупацию Японии, если война затянется. Поскольку отдавать что-либо Сталину Трумен не желал, для него было выгодно закончить войну как можно быстрее: если бы японцы сдались сразу, США могли бы разоружить их самостоятельно. На фоне победы в войне это кажется вторичным, но в реальности вопрос "как мы поделим мир ПОСЛЕ" волновал политиков с обеих сторон даже сильнее, чем "как мы победим ДО". Британцы, кстати, снарядили отдельные силы в Сиднее и отправили в Гонконг, чтобы те приняли сдающийся регион раньше, чем туда прибудут войска Китая. В июле 1945 года крейсер "Индианаполис" доставил к берегам Японии компоненты для первой атомной бомбы. Атомная бомбардировка Выбор Хиросимы и Нагасаки был практически случайным из четырех возможных городов. Для сброса второй бомбы изначально предлагалась Кокура (она же была запасной целью для первой), но облачность и нулевая видимость вынудили уйти на Нагасаки, отчего в японском языке появилось выражение "везучий, как Кокура". Киото был вычеркнут из списка вследствие культурного значения города (по более прозаичной версии, военный министр США Генри Стимсон провел там медовый месяц). Ход событий в день бомбардировки подробно описан по минутам, и пересказывать его весь нет смысла: бомбардировщик "Энола Гэй" сбросил первую бомбу "Малыш" на Хиросиму 6 августа в 8:15 утра, чему способствовала солнечная погода. Воздушная тревога была отменена из-за размера авиагруппы (всего 6 самолетов, из которых в момент сброса над городом осталось всего три: два контролера, три разведчика и сам "Энола Гэй"), которую приняли за разведку, и для экономии боеприпасов не стали атаковать. Бомба сдетонировала вскоре после того, как жители покинули бомбоубежища. Погибло по разным оценкам от 70 до 80 тысяч человек, включая 20 тысяч военных и 20 тысяч корейцев (большинство из которых были там не по своей воле), 48 тысяч построек было разрушено до основания (в их числе штаб Второй Основной Армии и Пятого Дивизиона). Японское радиовещание быстро заметило, что радиостанции Хиросимы полностью замолкли (о сбросе бомб еще не знали), в штабе командования многие списали это на технические ошибки и погодные помехи (несмотря на то, что полностью отключить все станции в черте города могло только его физическое уничтожение). Только 8 августа Токийское Радио сообщило, что "Все живое, люди и животные, было буквально испепелено на месте", и японцы узнали о том, что это не было ни ошибкой, ни природным явлением, ни очередной привычной стратегической бомбардировкой. 9 августа Красная Армия начала наступление на Дальнем Востоке, снеся японские позиции в Манчьжурии и обрушив все надежды на нейтральную позицию СССР и посредничество в переговорах с США. В этот же день в 11:01 утра над Нагасаки сработала вторая атомная бомба "Толстяк". Нагасаки располагался на холмах, а бомба упала в долину, соответственно, город был основательно поврежден, но не стерт с лица Земли полностью, и, как следствие, потерь было меньше. Ориентировочно 35-40 тысяч человек погибло, в их числе 150 военных, 27 778 рабочих и 2 тысячи корейских рабов (последний пункт в хрониках обычно опускают). Итого жертв обеих бомбардировок около 120 тысяч. Эти цифры, как и ожидаемые потери от вторжения в 11 миллионов японцев и американцев, не были опубликованы еще много лет, но внезапность и масштаб разрушений шокировали в США даже тех, кто выступал за применение ядерного оружия. Было и меньшинство, призывающее обратить в радиоактивный пепел всю Японию целиком, но большинство людей было против убийства мирного населения ради самого процесса. Чтобы понять взгляды тех времен, нужно учесть: даже самые масштабные стратегические бомбардировки (сотни тысяч жертв!) были нацелены на промышленные центры, и давали иллюзию войны без лишних потерь среди мирного населения. Атомная бомба же судила всех без разбора, правых и виноватых. Планировалось использовать третью и последующие бомбы для уничтожения японских линий обороны и центров связи при вторжении на Кюсю, но как показал позднее подробный анализ, эффекта от них было бы куда меньше. Атомная бомба создана для уничтожения плотно заселенных городов, а на пересеченном и неравномерном поле боя ее применение сильно ограничено: ее нужно еще доставить и сбросить в точно отведенное место, проведя бомбардировщик мимо линий ПВО, при этом большая часть энергии взрыва уйдет в никуда (термоядерный взрыв, о котором тогда еще даже не подозревали, лишен этого "недостатка"). К тому же, о радиационном заражении тогда не было известно, и боевые действия на "обработанной" земле унесли бы за счет облучения не меньше жизней, чем сам взрыв, с обеих сторон. Принятие поражения Даже после бомбардировки Хиросимы Япония продолжала отвергать условия капитуляции. Основной причиной было отсутствие данных о том, есть ли у американцев еще бомбы: если не было, оборона островов была бы все еще жизнеспособна, а значит, были и аргументы в переговорах. Если же были, то оборона была бы бессмысленной по определению, не оставляя выбора, кроме как сдаваться. Упомянутый выше генерал Анами зачитывал доклад о том, что по его данным, бомба у США была единственной, когда пришли срочные новости о бомбардировке Нагасаки. Удар по Нагасаки продемонстрировал и Японии, и всему миру, что торговаться японцам нечем. Для той части правительства, что выступала за капитуляцию, бомбардировки были в чем-то мрачно-радостным известием: они наконец могли открыто заявлять о необходимости прекращения огня. Говорить о капитуляции перед лицом атомного конца света куда проще, чем в преддверии сражения, пусть и заведомо проигрышного. Все свои условия японцы отозвали немедленно, оставив одно: сохранение императорской власти. Когда им было отказано и в этом, было принято решение о безоговорочной капитуляции. Император Хирохито лично составил обращение к нации, которое должно было уйти в эфир на следующий день. Впрочем, часть правительства не остановило даже это. В ночь перед вещанием группа японских высокопоставленных офицеров предприняла попытку переворота, попытавшись взять штурмом дворец с целью "обезопасить" (то есть арестовать) императора и уничтожить сообщение о капитуляции. По иронии судьбы, именно генерал Анами, автор стратегии уничтожения собственного народа, главный сторонник войны до последнего, стал причиной провала мятежа. Отказавшись выступить против императора и покончив с собой, он лишил остальных офицеров поддержки армии (верной прежде всего ему). Все заговорщики, не сумев завершить начатого, наложили на себя руки утром 15 августа. Сообщение императора пошло в эфир, как и планировалось. Сообщение это примечательно по многим причинам. Это была первая открытая и публичная речь императора, большинство японцев впервые услышали его голос. С удивительным для европейцев преуменьшением он заявлял: "Нельзя сказать, что положение на фронте изменилось в пользу Японии". Слово "капитуляция" в речи императора не прозвучало ни разу, вместо этого он говорил о решении направить правительство в сторону "принятия положений Постдамской Декларации". В речи множество самооправданий, включая слова о том, что Япония никогда не посягала на суверенитет других государств, и что борьба в Восточной Азии шла за освобождение ее от европейского империализма. Также император упоминает атомную бомбу (новое страшное оружие, как он выразился) как причину принятия условий США, заявляя: в противном случае количество невинных жертв будет неисчислимым. Другая сторона обращения не видна не-японцу: речь была на церемониальном (официально-формально-деловом) диалекте японского языка, который простые люди попросту не понимали (или понимали с трудом). То, что вместо радиоэфира запись воспроизводилась через фонографы и громкоговорители, тоже не добавляло ей ясности. Многие японцы, прослушав речь императора, не понимали, что она означает, настолько, что потребовались дополнительные передачи, разъясняющие: Япония сдается. США приняли капитуляцию, прекращение огня вступило в силу 15 августа и до 2 сентября, когда представители обеих стран подписали мирный договор (на борту линкора Миссури, кстати). После капитуляции Япония даже получила от бывших противников гуманитарную помощь, предотвратившую массовый голод осенью 1945, о котором говорилось в самом начале. Две недели между двумя событиями японцы использовали, чтобы уничтожить большинство записей и документов о военных преступлениях до прибытия войск США: многие из них так и остались неизвестными. Интересна судьба упоминавшегося выше Сиро Исии: результаты своих исследований он продал США, вместо того, чтобы уничтожить, выторговав себе жизнь и (относительную) свободу, умерев спустя много лет по естественным причинам, и отдав в руки американцев сведения как о биологическом оружии, так и о борьбе с ним. Не менее драматична судьба Хироо Оноды, японского солдата, еще тридцать лет на Филиппинах отказывавшегося верить в поражение своей страны (его не тронули даже письма родных): он сложил оружие только когда его командир, к тому моменту давно вышедший на пенсию, лично приказал партизану сдаться. Вторая мировая война закончилась событиями настолько страшными, что даже спустя 75 лет потомки боятся их повторять. А могла закончиться еще более трагично, вплоть до полного уничтожения стомиллионной нации. Споры о том, что могло бы быть, не утихают до сих пор. Напоследок: Святой и радиолог Был еще один человек, который лично при этих событиях присутствовал, и как бы ни относились к его взглядам, он все же высказал мысль, которая вошла в историю. Во время бомбардировки Нагасаки в госпитале чуть в отдалении от эпицентра работал Такаши Нагаи, радиолог и обращенный католик. Он почти не получил ранений, но ему досталась смертельная доза радиации. К этому моменту он уже умирал от лейкемии (для радиолога тех лет неудивительно, защиты от рентгеновского излучения аппаратов еще не было). Вместе с коллегами он спасал раненых из руин, зная, что жить ему осталось недолго. Его супруга погибла мгновенно, когда взрыв пришелся на квартал Умагами, в полутора километрах от намеченной цели. Такаши Нагаи был другом святого Максимилиана Колбе, который в 1930-е годы построил в Нагасаки христианскую миссию. Здание было построено с противоположной стороны горы, точно напротив того места, где ее предлагалось строить по фен-шуй, что в те годы сделало Максимилиана предметом насмешек, однако именно поэтому миссия уцелела при взрыве и стала прибежищем для раненых. Католическая церковь заявляет, что последующее выживание Такаши Нагаи и чудесная ремиссия его лейкемии - проявление благословения мученика Максимилиана, умершего за четыре года до этого в Аушвитце. Примечательно же в истории то, что сам Нагаи заявлял: попадание бомбы на Умагами (заселенный в основном католиками) было частью божественного провидения. Радиолог завещал считать всех погибших огненным жертвоприношением Господу во имя мира.
-
Ну это очень редко нехорошо. Я даже затрудняюсь придумать типовую ситуацию, в которой игрок (не творец) скажет "Хватит, Золотая Антилопа, довольно!!!!". На ум приходят разве что случаи анекдотические, типа "в один месяц столько выложили что суммарная стоимость оценивается в бюджет Нигерии". И то, где-то машут Новый Год и некоторые патчи.
-
У меня Кюрф в фулл пмк, с командиром за 17к стали - не играбелен вообще. Хабаровк не играбелен.
Pryamus ответил в тему ValeraSemenov в Обсуждение Мира Кораблей
Вот от этой фразы мне аж поплохело. Ты должен мне новый чай. -
Раньше так и было (выбор типа бомб для бомбардировщиков перед боем), но возникло 2 проблемы: 1) Игрок перед боем все равно выберет 1 тип и будет с ним. Я, например, брал ББ-бомбы, они были тупо сильнее. 2) Зачем делать 1 корабль с 2 типами бомб, когда можно сделать 2 корабля с 1 типом бомб? )))
-
Тут скорее я бы предложил ввести уникальный тип дыма для дымовых крейсеров, который уменьшает меткость на больших расстояниях, если сам крейсер не видит противника. Взамен этот дым сделать больше, и уменьшить заметность при стрельбе из него. Вы уже догадались, какие три корабля при этом сильно поменяют геймплей...
-
Не говоря уже о том, насколько придется его усилить для компенсации и сохранения баланса... Так и до ракет сильнее бомб недалеко.
-
Чет не пойму я вашу логику. Каким образом раньше было лучше в части воздушного боя? Это было тупо соревнование двух авиков, кто лучше бьется истребителями, все остальное было несущественно - кто лучше, у того 100к урона, кто хуже, 10к. Все. Это решало исход боя, одним игроком по непрофильному скиллу. Однообразное закликивание - это куда больше к старому подходит... Соглашусь только насчет того, что тактики у старых и правда было больше - в разы! - но из-за этого и играло ими меньше всего народу.
-
Внаглую набивать чистый опыт, если это сильно надо (для кампании, например, или в директивах). Или ходить в отряде, без зазрения совести эксплуатируя его механику: отряд из авика, ПВО-эсминца и ПВО-крейсера, или авика и линкоров-снайперов. В остальном уже опыт порезали, кредиты тоже (плюс сбитые самолеты денюжков стоят, а падают они много), медалька - это награда уровня "и все что я получил - эту дурацкую футболку". Вот в ранговых боях на 8 и 10 даже после всех изменений авик очень хорош (особенно Энтерпрайз / Манфред), и только проблема из патча 9.9 хоть немного их замедлила.
-
Мне больше интересно, кому и чем помешали в порту ВМБ пинапы. Кого это оскорбило, что их убрали? (проверил - ну спасибо хоть сидящих на ящиках оставили...)
-
Зато закрыть можно с гарантией за 3 боя, а не за 6. Так что поглядим какое лучше. Другой вопрос что упоминалось возможное (!) предоставление для подобных вещей альт. условий: не только победные бои, но и проигрышные от Х чистого опыта.
-
А можно этот обновленный формат потом оставить и дальше? Он удобнее скучного гринда и отыгрыша боев с выжиданием. Мы-то думали это изменено как раз чтобы упростить выполнение ежедневного... Потому и удивление, что в патчнотах не было.
-
Но там этих конкретных изменений и правда нет (или они хорошо спрятаны), я вот не увидел. Там даже поиск по словам "задач" или "ежеднев" не дает ничего. К самим изменениям если что не придираюсь.
-
Кто хочет почитать сам на языке Шекспира Мой перевод на коленке, опускающий некоторые детали, и допускающий небольшие вольности для понятности. Q1. А можно навсегда сразу банить игроков/кланы за читы, торговлю местами, отдавание аккаунтов в КБ вместо правила трех нарушений? Нынешние наказания что-то не особо мотивируют людей не нарушать. A1. Мы всегда ищем способы улучшить политику и возможно поменяем ее в будущем. Но поймите, цель не банить, а предупредить дальнейшие нарушения. Мы надеемся, что все наши игроки неплохие ребята и поймут, где были неправы. Что до нарушений в КБ, а смысл наказывать одного? Санкции на весь клан, и в конце каждого сезона так и делаем. Q2. КБ начались, и через 2 дня уже ясно что Петропавловск чрезмерно популярен, несмотря на то что в рандоме он так себе. Может отбалансировать его так, чтобы это затронуло только КБ? Может, топовые игроки вам помогут балансить? (судя по последним правкам, вам тут нужна помощь, и топовые игроки как раз могут видеть тонкости баланса) A2. Часто и во многих играх слышим про отталкивание всегда в балансе от топовых игроков и киберспорта, но не все так просто. В сложных по механике играх, включая Корабли, это так не сработает. Люди с разной вовлеченностью и навыком ОЧЕНЬ по-разному видят игру. Вроде механики и одни для всех, но эти отличия делают игровые ощущения разными. Поэтому если балансить только по верхней маленькой прослойке, итоговый результат вряд ли будет лучшим для всех. Посему мы проверяем результаты корабля по всем, а не по конкретной прослойке. Мы разбиваем эти статы по винрейту игрока, и понимаем, где проблема: что он слишком силен в опытных руках, или его слишком трудно постичь логически, и пр. В 2019 году был про это стрим: https://www.twitch.tv/videos/461485651?filter=archives&sort=time В целом мы учитываем результаты и мнение топовых игроков, но смотрим шире и не забываем про всех остальных, чтобы результат балансировки был приемлем для всех. Q3. Что случилось с картой Bering Sea? A3. Мы изначально добавили ее в игру, чтобы оттестировать идею режима на прорыв. Теперь ее острова передвинули, чтобы на ней можно было играть в обычном бою. Сейчас мы ее перерабатываем и тестируем. Q4. Будете ли добавлять лимит в 1 АВ на команду в игры 4 уровня? Там вечно 2 на сторону, и это бесит. A4. Пока нет. Игроков много на Т4, многие на АВ, пробуют, это всегда так. Нельзя просто так взять и ограничить интерес к классу и запретить им участвовать. Но мы будем улучшать бои низких уровней. В 9.3 уже снизили частоту таких боев, убрав 3 АВ на сторону. Добавили ботов, чтобы было проще и быстрее. Стоимость АВ-6 тоже снизили, чтобы быстрее проскакивать Т4. Q5. Зачем у Японии торпеды дольше взводятся и раньше обнаруживаются? У них и так повышенный урон скомпенсирован перезарядкой, промах это трагедия, зачем еще и делать отворот от них проще? A5. Вы сами ответили - повышенный урон. Да, они попадают реже, но если попадают, урон будет страшнее. К тому же у них увеличенный радиус. Это изначальный дизайн: больший урон и дальность из расчета сниженной меткости. И при этом они все еще лучшие в игре! Q6. А можно карма будет увеличивать дроп СК? A6. А вы таки правда хотите, чтобы другие игроки решали, достанется ли вам СК? Вы вдумайтесь, что вы предлагаете. Q7. Вы говорили что особые корабли 10 уровня можно нерфить (в отличие от премиумов), но пока не было нерфов на такие имбы как Thunderer, Ohio, Bourgogne и Småland. Вы будете их править индивидуально? A7. Говорили. Надо будет - сделаем. Но пока что результаты этих кораблей высоки не из-за баланса: есть и другие факторы, как популярность (см. Смоленск) (прим. пер. имеется в виду, что их тяжелее получить совсем уж неопытному игроку, и это влияет на средний результат). Но мы следим за ними. Q8. В некоторых шутерах заработанный опыт за бой показывается сразу в бою по мере набора. Это позволяет понять, что и как награждается. У нас же все в конце и по итогу. Давайте не будем это прятать? A8. По-нашему, ленточки, урон и прочие статы уже сейчас дают представление игроку о его результате. К тому же не отвлекает от игры во время боя. Играть надо на победу, а не только на личный результат. Q9. После того как пробаффали, но не до имбовости, немецкие ЭМ и ЛК, можно то же самое сделать с Zao? (конкретно ее хрупкость и нехватку достоинств для компенсации) A9. Пока нет планов. Зао хорошо отбалансирован. Боеспособности у нее мало, но зато артиллерия мощная и точная, маневренность, стелс, броня, сильнейшие торпеды. Q10. Раз уж АВ могут оклематься от потерянных самолетов, можно обычные корабли будут ремонтировать свое ПВО? A10. Пока планов на восстановление ПВО нет. АВ уникальный класс с другим геймплеем. Их оружие - самолеты, без них они неэффективны, поэтому у них есть восстановление. Потеряв их, вы сможете принести хоть какую-то пользу, чуть подождав. А если вам уничтожение вашего ПВО прямо очень мешает - возьмите модернизацию на живучесть ПВО. Q11. Вы будете поддерживать киберспорт? Без официальной поддержки игра (уже заточенная под мультиплеер) не будет быстро развиваться в этом направлении. Вы же видите как это в других проектах, что мешает вам? Нет, KotS и его призы - это не полноценная поддержка. A11. У нас есть мысли о развитии киберспорта в игре. KOTS не единственное направление. Мы постоянно работаем над новыми режимами, расскажем когда будет что показать, но пока подробностей нет. Q12. Можно показывать урон каждого игрока после боя, как в Танках? A12. Думали, но особо причин это делать нет, не в приоритете. Может потом. Q13. В переработке РБ вы упустили возможность избавиться от такой мерзости как сохранение звезды. Почему? И вы говорите что хотите сделать РБ действительно ранговыми (что предполагает скилл-рейтинг или ELO), так давайте его воплотим, или хотя бы сделаем их ближе к танковой системе. A13. Целью переработки было изменить систему, улучшив ее и убрав старые недоработки. В то же время мы хотим оставить ее основную идею прежней, дать игрокам хороший спортивный режим без переусложнения правил. Систему звезд все знают, к ней привыкли, ее решили оставить. Мы также хотим награждать лучшего игрока в проигравшей команде. Лучше, чем сохранение звезды, пока способа не нашли. Q14. Будет еще КБ на 10 уровне без АВ? A14. Вполне могут быть сезоны без АВ. Каждый сезон настраивается по отдельности. Мы также улучшаем игру на АВ в КБ, и смотрим на результаты, по ним решаем какой сезон будет дальше. Потом расскажем. Q15. Когда обновление старых моделей, особенно американских ЭМ и японских ЛК? A15. Работа идет, большая часть ЭМ США уже готова. Расскажем как закончим. Японские ЛК пока планов нет, но рано или поздно до них доберемся. Q16. Вы будете править то, что немецкие истребители (и некоторые другие) практически невидимы? Сейчас их видно с 5 км, то есть дальняя аура ПВО их не снимает. Даже если подойти на 5 км, это занимает много времени на подготовку к стрельбе. A16. Пока планов нерфить заметность истребителей нет. Немецкие АВ, в отличие от прочих, неэффективны против эсминцев, и для баланса у них невидимые истребители, чтобы более эффективно противостоять другим авианосцам и лучше разведывать. При игре против немца надо это учитывать, аналогично учету радиуса действия радара против советских крейсеров. Q17. Прицел Nomogram crosshair сильно превосходит стандартный и даже динамический прицелы. Добавите такой прицел в игру? A17. Обычный прицел и так дает всю нужную информацию, он удобен людям, а если нет - моды к вашим услугам. Дополнительная информация может быть полезна кому-то, но другим будет мешать. Чтобы не перегружать интерфейс, особенно новым игрокам, мы пока не добавляем измененных прицелов в игру. Q18. Ходят слухи, что R-10 заменит Хабаровск, как Москву заменил Невский. Кто-то считает что на ней откатают баффы для Хабаровска. В чем истинное предназначение R-10? A18. Мы такую информацию до анонса не даем. Но могу сказать, это НЕ обкатка баффов Хабаровска. Это тестовый корабль, про нее расскажем позже. Q19. Можно улучшить углы поворота орудий для немецких ЛК (Friedrich der Grosse / Grosser Kurfurst)? И когда будет линейный крейсер Х уровня у Германии? A19. Пока планов нет. Модели этих кораблей сами по себе не позволяют поворачивать стволы, кроме как сняв катапульту. Текущие углы огня вполне пристойные, мы можем разве что усилить 4 башню, но тогда у разных орудий будут разные углы и это только создаст путаницу. Q20. Будут ли фильтры для поиска камуфляжей по бонусам и количеству в запасе? A20. Есть планы по небольшому улучшению вкладки Внешнего Вида. Пока не можем поделиться подробностями. Ждите новостей. Q21. Вопрос на полном серьезе. Почему Заградительный Огонь ПВО не уменьшает меткость сброса, как раньше? Это же главное противодействие АВ, и сейчас этот расходник бесполезен. A21. Пока нет планов возвращать штраф к меткости. Сейчас Заградка уже косвенно влияет на меткость, вынуждая маневрировать и ухудшая этим разброс... Ну или, если не маневрировать, уничтожая эскадрилью. Q22. А расскажите, что ждет игру и каково видение компании о проекте в ближайшие годы? (прим. пер. - вопрос задан самими себе) A22. Во-первых, всем спасибо, игра живет и радуется. Я это говорю не только чтобы всех вас поддержать, но и чтобы обозначить: мы, несмотря на возраст проекта, еще даже близко не в стадии "чисто поддержки на плаву". Это чудесно, потому что это значит что мы НЕ ограничены на ближайшие годы в новом контенте, мы продолжим расширять игру. У нас, что лучше всего, есть ресурсы и планы на то чтобы улучшать игру в глубину. Нет, это не (только) каламбур про подлодки и гибриды был. Мы будем пробовать новые фичи, режимы и вообще будем развивать игру, но сохраняя ее основные ценности. Много ждет экспериментов по развитию - вам понравится наш новый формат Хеллоуина. Много будет улучшений в самой игре. Много будет улучшений графики, а не только геймплея. Конечно, часть улучшений мы вынуждены будем отложить или отменить по итогу тестирования, но это нормальная часть развития проекта. Короче говоря, впереди ждет много всего интересного, так что полный вперед! Что до конкретных планов и сроков на 2021 - пока не могу поделиться, следите за новостями.
- 20 ответов
-
- 58
-
-
-
-
Данные дисклеймеры делаются от излишне горячих читателей (и иногда, но реже, модераторов), которые, не дочитав до конца или прочитав по диагонали, могут усмотреть что-то нехорошее там, где его нет (или есть, но автор честно не хотел). Экономит немного времени как вам, так и тем, кто потом могут разбирать кучки жалоб на безобидный (пусть даже резковатый) пост. Этим авторы себя не ограждают "я в домике", а предупреждают: "тут есть то, что особо впечатлительные натуры могут расценить как (вставить название нарушения), но цели такой не преследовалось, поэтому прежде чем требовать наказаний, прочитайте пожалуйста внимательно". Хотя, конечно, есть и те кто используют неправильно, как любой инструмент.
-
Ну вот кстати на верфь вы зря так... Она как раз отбалансирована нормально. Она БЫЛА плохо сделана на первой итерации, где Пуэрто-Рико, в силу невыполнимости физически поздних директив (а значит, почти полной незакрываемости без доната, и трудной закрываемости с донатом умеренным), но это пофиксили. Сейчас единственная проблема, оставшаяся с ней - ОИ, которые вроде и дают за директивы сверх нормы, но это по итогу не выгоднее чем их просто тупо купить. Да и с эксклюзивами вроде не перебарщивают... Верфные корабли пока залочены и нескоро будут, да, но купить их было в актуальное время не так уж невыносимо, если они реально нужны. Так что тут претензии как красота - в глазах смотрящего. Претензии лично у меня, например, к тем ресурсам которые НЕ монетизированы, потому что их нельзя добить донатом, если вдруг срочно надо. А поскольку та же сталь это источник влияющих реально на геймплей корабликов - то да, грустно, но надежда умирает последней. Уголь и ОИ, которые кое-как, но все же монетизированы, этой проблемы не имеют: нужно быть супер-неумехой, чтобы, имея донат, за ограниченное время не набить их сколько надо. Что до доплаты сверх нужных усилий... Тут есть два типа. 1) Верфь. Ну как бы доплата там смехотворная. Она есть, она обязательна, но пара этапов в виде дублонов... Это даже не назвать донатом, сравнимо со стоимостью месяца прем-аккаунта. Как инструмент конверсии - вполне. 2) Ранний доступ. Вот тут цены разгульные, заставляющие поднимать брови, но они не являются принудительными - эти же корабли потом попадут в обычное дерево. Эксклюзивны только пермакамы, но вот как раз их - чистую косметику - уж точно никто не заставляет покупать.
-
Ну как бы спустя 21 тысячу боев... Вы разве не были морально готовы к выгоранию? Оно всегда наступает если нет цели, или если эта цель настолько труднодостижима что кажется "да ну его". Надо эту цель найти... Ну или взять перерыв.
-
Ну а это мы и делаем... Предлагаем каждый день. В меру способностей. Всем угодить нельзя, к сожалению. А так - описанная ТС проблема не им впервые высказана, и если отбросить эмоции - то он просто один из многих, кому не понравилась конкретная особенность игры. По счастью, нет острой безальтернативной нужды играть конкретно так, как ему не нравится, так что жить можно.
-
Вы не совсем понимаете суть ММО. ММО-игра это не программа у вас на компе, которую "захочу - удалю, захочу - модифицирую, захочу - начитерю", а сообщество игроков, которые все друг с другом повязаны. Более того, изменения по существу (не просто моды) в ММО-игре вводятся только разработкой, соответственно отношения игроков с ними сложнее. Там, где в условной РПГ вы можете хоть мод с ваншотающим пони в роли главного героя поставить, в такой игре как сей проект уже надо чтобы этот мод был одобрен и обновлялся, не противоречил сути игры, а ряд вещей (типа механик) не поменяете ну никак. Так что накал страстей будет побольше, чем при прочих равных в другой (не-онлайн) игре. Очень с натяжкой это можно сравнить с отношениями людей внутри такого мини-государства, со своими "законами" и иногда "преступниками". Так что игрок, который вложил в развитие этого "государства" сил/времени/денег, не может просто так взять и "эмигрировать". А уж как активно он будет пытаться менять игру - и в каких выражениях - это уже от воспитания зависит... Конкретно ТС мне не симпатичен, но и говорить "Почему просто не удалить игру?" тут нельзя.