Перейти к содержимому

Pryamus

Участник
  • Публикации

    1 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11813

Все публикации пользователя Pryamus

  1. Это случилось тут. Можете сами читнуть. Q: Будет ли опция зафиксировать угол поворота орудий (т.е. не вращать их автоматически на время приказа)? Например, указать чтобы Ямато держал орудия прямо, а заднюю башню не поворачивал. A: Пока планов нет. Ситуация, когда нужно зафиксировать одну башню, очень редкая. Обычно игрок пытается прицелиться всеми стволами или хотя бы повернуть их в нужную сторону. Технически реализовать это тоже непросто. На кораблях с нестандартными настройками башен вообще будет непредсказуемо. Так что пока есть задачи поважнее. Q: Про Пуэрто Рико говорили что когда-нибудь ее все же дадут получить вне верфи. Когда? (прим. пер.: изначально говорилось что эксклюзивен только камуфляж, а когда-нибудь, возможно, дадут корабль, кому нужен конкретно он) A: У нас есть немало кораблей, доступных лишь ограниченное время или за редкие ресурсы, которые иначе не получить никак, что придает им ценность. ПР из таких, это была награда за НГ-верфь, так что в ближайшем будущем он не появится, планов таких нет. Ну возможно однажды все же дадим. Q: Что с вертолетами как вспомогательной авиацией для кораблей с вертолетными площадками? A: Пока планов нет их добавлять, но кто знает, что там в последующие годы. Q: Будет ли переработка ПВО? Сейчас ее пассивный принцип работы ведет к малозначимому взаимодействию АВ и цели. A: Сейчас ПВО в приемлемом состоянии. Несколько изменений введено, чтобы взаимодействие было активным (приоритетный сектор делает защиту более зависящей от ваших действий). Есть Заградка и маневры. Сделать ПВО более сложным будет означать усложнение геймплея, заставляя отвлекаться от собственно боя на эти механики, что неудобно. Кое-какие мысли про ПВО есть, но пока нечего сказать в подробностях. Q: Что с Акизуки и Китакадзе? Среди топовых игроков они считаются просто неприлично сильными, но их не нерфят даже после ввода новой подветки японских эсминцев. A: Главная деталь: среди топовых. Они знают как обращаться с этими кораблями лучше, чем большинство игроков. Но мы пытаемся вводить изменения, которые подойдут всем, а не маленькой прослойке. Акизуки и Китакадзе считаются сильными у топовых игроков, но в целом для обычных они на уровне всех прочих. Поэтому мы их считаем находящимися в пределах нормы по винрейту и балансу, и пока менять не будем. Но проследим, если что. Q: Будет ли режим Эпицентра поправлен в плане стартовых точек и скорости набора очков? Сейчас этот режим значительно короче прочих, что не всегда приятно и часто критикуется. A: Ну по статистике средний бой в Эпицентре всего на 1 минуту короче Превосходства. Геймплей более динамичный, но это фишка. Пока менять не будем. Q: Почему столько внимания к АВ, которых всего 1 игрок из 12 в половине боев? A: Потому что у других классов механики устаканились давно, но АВ полностью переделали в прошлом году. Чтобы АВ вписались в игру, пришлось вводить много дополнительных изменений. Даже сейчас, хотя в целом мы довольны балансом АВ, всегда есть что поменять к лучшему. Q: Можно поменять интерфейс порта, чтобы видеть точный эффект модернизации или капитанского навыка на характеристики ДО того как мы их купим / установим / выучим? A: Кое-какие изменения интерфейса по информативности капитанских навыков будут как раз с выходом новой системы скиллов, но пока без конкретики. По модернизациям - пока нет. Q: Если АВ в балансе, почему нельзя брать больше 1 в отряд? A: Да, в балансе, но этот баланс заточен под структуру команды 1:12. Сейчас допустимы 1, максимум 2 на команду, не больше. Так что ограничение вполне обосновано. Если его снять, увеличится нагрузка на матчмейкер, так как игрокам с 2 АВ в отряде придется ждать 2 же авика в другой команде. Q: Почему у большинства крейсеров на 8 уровне и ниже нет Ремонтной Команды? A: Баланс кораблей рассчитан с учетом расходников, включая ремонт. Отсутствие ремонта идет за счет увеличения характеристик типа скорости, маневренности, заметности или, например, дыма. Да, у крейсеров на 9-10 заметность, размер и зачастую маневренность хуже чем у аналогов на 8. Потому им и дана Ремонтная Команда. Кроме того, для многих кораблей подразумевается осторожный стиль игры, без позволения ошибок типа попадания под огонь противника. Q: А можно сделать так, чтобы если вы в КБ берете в команду не авик, а два ЛК, то и в команде врага будет 2 ЛК, а не авик? Тогда те, кто не хочет с ними играть, и не будут с ними играть. A: Пока нет. Смысл КБ в том чтобы два клана бились в разных командах. Каждый клан сам выбирает свою заточку, и несет ответственность за все риски и возможные исходы. В рамках установленных лимитов клан может брать любой состав кораблей, который считает нужным (да хоть 7 крейсеров или 7 эсминцев). Ограничить состав или выставить отдельную очередь для команд с авиками идет вразрез с этой логикой и самой идеей КБ. К тому же это бы увеличило время ожидания, и очень сильно. Плюс клан, который долго ждет боя, может вообще отказаться от ожидания своей очереди, что только ухудшит ожидание прочим еще больше.
  2. Да черт с ним с Хизеном, не на стройке так купили бы так. Главное чтобы директивы с ОИ и сталью были выполнимы, остальное несущественно.
  3. Мои опасения отлегли, я спокоен и благодарен. Просьба только одна, ПОЖАЛУЙСТА не делайте директивы невыполнимыми как с ПР. Пожалуйста. Очень прошу. Заберите все мои деньги, только не надо.
  4. Я хоть и не опытный, но вот конкретно про это - щетаю надо попробовать. Хуже уже не будет. Все прочее чет не привлекает.
  5. Да как косил так и косит вроде. Другое дело что урон у него сосредоточен не в дальней ауре, и вот дальнюю - субъективно - я замечал что немного лучше стал облетать. Но с учетом возросших потерь АВ в этом патче, радости от этого ослабления чего-то мало.
  6. Если что, напомню. Все что в FAQ - ответ разработки. Лично я-то за сохранение, и плохого в нем вижу только то, что игрок не должен _конкурировать_ со своей командой. В идеале - сохранение звезды от некого порога чистяка (достаточного, чтобы считать вклад пристойным), и только если никто его не набрал - первому месту. Но какое теперь это имеет значение, если оставляют как есть?
  7. Цель - хочу попробовать конкретно командную игру. Соло-игра удается так себе (вернее, когда как), но есть желание покатать хотя бы несколько боев в отряде рандома / входной лиге КБ наемником, дабы дальше было о чем предметно говорить. Рад буду присоединиться к бою любого клана, как наймитом, так и вступив. В общем, решил попробовать себя в КБ наемником, любая лига, любой прайм-тайм (лишь бы после 19.00), любые дни. На АВ играю пристойно - в рангах по 58%, а то и 70+ (Манфред, а до нерфов и Мидвей). Хакурю и Авдосья - уже нет, с ними не сложилось, но при желании наловчиться можно - главное, иметь план действий. Можно и на ЛК - благо есть все в наличии - Кремль или Гроб даже хорошо идут, Монтана, Конь и Ямато по желанию, но АВ все-таки в разы лучше. КР и ЭМ лучше не трогать, хотя совсем в крайнем случае можно расчехлить и их. В наличии все кроме стальных десяток и Кольберта. Команды выполняю с вероятностью более 50%, не матерюсь без разрешения, критику к сведению принимаю быстро, и вообще когда действительно надо - приличный результат выдаю. Статистику рандома не прикладываю, ничего хорошего в ней в общем-то нет - один гринд УМ и заданий в соло, причем с удручающими статами. Хотя третья медалька АВ взята ради удовольствия, а когда есть конкретная цель - то и работать на нее вполне доводилось.
  8. Без обид, но у вас уже пошли заключения, одному вам ведомые, никак не выводимые. У меня нет ни слова про, как вы выразились, "нормальный" КБ (что бы это ни значило, я понимаю, мне не светит, да и не претендую). Для начала надо хоть какой-нибудь. Любой. Не был бы готов играть в команде и напрягаться - не писал бы (как я понял, вы слово неправильно прочитали). Ну и да, поручаться некому, о чем честно и говорю... Правы вы пожалуй в одном, что писать в таком ключе эффекта явно не даст, тут надо иначе подходить. За то спасибо. Я думаю, тему можно закрыть, если Миралл тут мимо пройдет.
  9. Не всегда. Самые большие нарушители этого правила: урон по засвету (награда копеечная, а в РБ это архиважно для победы) и сбивание самолетиков (за каждый, включая истребители, дают 0.03 ПУК, набегает прилично тому, кто успел и урвал, даже если больше ничего не делал). Хотя возможно спецы укажут и на прочее, говорю только то с чем неоднократно сталкивался сам.
  10. Вопрос конечно к автору вопроса, но в целом... К сожалению, играющих на сохранение хватает. У АВ это было так распространено, что им обрезали получаемый опыт до состояния "надо на две головы выше быть чтоб за равного приняли", и все равно у них игра на звезду отличается от игры на победу.
  11. Знаете, я изначально не хотел дискутировать, но ваш ответ не получилось проигнорировать. А по делу - про КР не знал, и надо бы учесть, спасибо. Освоение в команде, к сожалению, возможно только на практике при игре в организованной группе, никакой рандом этого не даст - я и хотел попробовать таким вот способом, благо он никого ни к чему не обязывает. Даже бои в рандоме для пробы - часть ежедневной рутины, которую все равно надо делать - так что мешает совместить... Честно говоря, я надеялся на инструмент наемников как раз как на возможность без манипуляций с переводом опробоваться. Думаю, что надо поправить текст в таком случае, дабы более ясно это указать.
  12. Из чисто угольных (не продаваемых за иные какие деликатесы) - Тандерер. Самый уникальный, полезный и веселый.
  13. Ну примерно такой реакции я и ждал. На хорошо играющего и не претендую. Иногда что-то там вытаскиваю, и хочу попробовать хоть где-то. Стараясь при этом, да. Не было бы потенциала и способности играть - не писал бы. Роль затыкающего собой дыру меня вполне устроит... Роль светильно-дамажащего АВ тоже, благо на них результат лучше. А за мастера КБ в лигах выше, чем хоть входная, и не пытаюсь себя выдать. В конце концов, варианта только два: либо окажусь полезен, и тогда само пойдет; либо нет, и потеряет в общем проверяющий клан час времени от силы. При очень большом желании, можно даже в КБ для проверки не идти: отряд в 3 человека, голосовая связь, в рандом, боя 3-4 достаточно, чтобы посмотреть, с какой вероятностью команды выполняются.
  14. Pryamus

    Ранги – на всех серверах!

    На деле вот вам смешно, а возможно когда-нибудь и понадобится кросс-серверный РБ. Возможно. Если у игрока нет языкового барьера - пусть играет на другом сервере... Просто в рамках одного сезона. Вот пришел ты ночью, онлайна в СНГ мало - ну сыграй бой в США, если так надо. Главное чтоб сие был осознанный выбор. А вот играть несколько раз - чет не нравится мне.
  15. Pryamus

    Премиум магазин: Cheshire

    Чтоб каждую пятницу было что найти нового в магазине, даже если это хорошо забытое старое )
  16. Ты ток щас это понял? Медведь пострадал сильнее всех. По ощущениям меньше всех (ну после Рузвельта, который изначально делался под обход проблем с ПВО) потерял Манфред, выдыхается медленно и в общем успевает наворотить дел.
  17. Pryamus

    [0.9.9] Исследовательское бюро

    Зато вне очереди. В этом весь смысл. Плюс прочие награды. Мне таким макаром как раз послезавтра хватит на Славу, чтобы не ждать ноябрьского сброса. Но да, я бы предпочел чтобы за верфь давали не ОИ, а сталь и уголь.
  18. Судя по тому, как я чередую позорные сливы и иногда эпическую удачу - у меня подсознательная суперсила изменять свое везение, которую я не контролирую ни в одну сторону даже примерно. Впрочем, ничего нового, у нас тут любой расскажет как ему перло когда уже не надо было, и как было не добиться даже одной победы, когда было надо позарез )))
  19. Спасибо, ответ меня полностью устраивает. Цели провокации я не имел, могу исправить сам, но когда писал - старался чтобы было без каких-либо известных мне нарушений. Если на будущее - что нарушают подобные вопросы?
  20. С потерями при возврате уже отписано многократно выше, я замечу про бомбы и ракеты. У них поменялся разброс, и это ощутимо. Формально урон, число в залпе и размер эллипса прежние, но они распределены теперь куда менее кучно. Испытывал на всех Х авиках и некоторых VI. Общий урон режется. Единственное что как-то сглаживает все это - действует на обе команды, то есть хоть и не честно, но справедливо. В результате есть два шаблона поведения авика: либо он быстро наносит, выдыхается и идет на таран/точки, либо играет очень осторожно, но эффекта от него по ходу боя будет мало.
  21. Ну вот разве что. В игре-то можно что угодно сделать, в данном случае я просто не очень представляю как это реализовать теоретически. Зачем - понятно, косплеить корабли 3 уровня на 10. А вот как - без понятия.
  22. Довольно редко надо... Хотя определенная польза была бы, как "продвинутая" настройка для самых любителей. Вот насчет реалистичности я бы поспорил, ибо исторически башня без дальнометра и расчета курса цели - условно-мобильный фейерверк. Для попадания мало цель видеть - надо чтобы рассчитали угол и прочее такое, что делается с наблюдательных постов наверху, а они вертятся в одну сторону (к текущей цели).
  23. А вдруг тебе эта УМ так нравится что ты хочешь еще одну? )) А если серьезно - КМК при наличии у тебя УМ в инвентаре она должна в бюро затемняться или исчезать вообще всегда.
×