-
Публикации
1 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11813
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pryamus
-
Как нам сделать ежедневные задачи более плавными и предсказуемыми?
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
К ним претензия только та что залочены на 6 уровень. За всех говорить не буду, но мне вот как любящему 8-10 это не особо радует. А сделать масштабирование под 7+ это не тривиальная задача. -
Как нам сделать ежедневные задачи более плавными и предсказуемыми?
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
Да играть-то не вопрос, играли, играем и играть будем... Просто в текущем варианте тебе получается невыгодно играть нон-стопом, надо растягивать и еще вместо рандома (который по идее главный) время от времени ходить в кооп ради самого процесса. -
Как нам сделать ежедневные задачи более плавными и предсказуемыми?
Pryamus ответил в тему Pryamus в Обсуждение Мира Кораблей
То да, но можно хотя бы больше времени на активный геймплей, а не на сидение в порту. Я хочу в игре кораблики гонять, а не читать форум, пока флагман жду из боя... -
Тестируем ракеты Manfred von Richthofen против коллег .
Pryamus ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Я и не ждал что Джедай так серьезно отнесется к комментам )))- 2 ответа
-
- 1
-
-
Если так, это подозрительно хорошо... Неужели наконец я смогу достать КА и Вампира? Надеюсь, ресурс возобновляемый или хотя бы донатогодный...
-
Напрашивающееся логичное продолжение Рангов
Pryamus ответил в тему anonym_GGQQb1zBAMiw в Обсуждение Мира Кораблей
Как бы объяснить... Говорю с позиции клешнерукого. Мне не интересна эта борьба за скилл, я с радостью ее уступлю тем кто правда имеет играть, и сам с ними играть не особо хочу - зачем оно мне? Но до тех пор пока соревновательные режимы предлагают немонетизируемые, невосполнимые и уникальные награды, влияющие на геймплей, я вынужден буду туда соваться даже если сами соревнования видеть не могу. Так что тут... Ну разве что бить на два типа рейтинговых боев. На те, что для всех, но с любыми наградами, и на те, что только для реальных пацанов, но за понт, а не. Тогда я буду только за, и думаю что подобные мне тоже. -
Топим 7 кораблей соперника (большую часть команды) на Manfred von Richthofen
Pryamus ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Я думаю с чистой совестью можно добавить, что ББ-ракеты Маньки на удивление сильны против других АВ. Не знаю насколько это помогает каннибализму, но ни один другой АВ так нагло по 12к за заход у меня никогда ничего не сносил. -
Вроде такое бывает - не только с СУ - если это была атака, после коей бой кончается. Тут и Кракенов люди не досчитывались.
-
ГАПа нет. Очень рисковый парень.
-
Теперь и «Тинькофф»! Супервыгодная карта «Мира кораблей»
Pryamus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
18 число, день выписки, пишут что у кого-то уже есть первый кешбек. У меня собственно вопрос - а как узнать, не приходит потому что "ждите недельку" или потому что "что-то не так привязано"? С какого срока после дня выписки мне начинать писать письма в ЦПП? А премиум-аккаунт, если правда не корабельный (как указано товарищем выше), получается как-то глупо... Мне-то лично все равно, у меня еще 237 дней, но все равно, за державу обидно. -
На реддите уже жалуются вовсю, просят не брать такие отряды. Мое личное мнение, что в итоге произойдет одно из четырех: - Китаками будет переделана еще сильнее - Китаками еще долго не выйдет - Китаками будет безумно дорогой, скорей всего за ОИ, чтобы найти второго такого желающего, и тем более третьего, было проблематично - Отряды понерфят в принципе, например, запретив брать в отряд одинаковые корабли (имхо, давно пора)
-
Честно, не вижу ничего страшного в конкретно этих примерах: - 5 цитаделей для ЛК это почти гарантированный фраг, а то и два. Если и выживет противник, то будет шотным. - Если он оттанчил 36 БОЕВЫХ самолетов, то да. Если 36 ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, то нет.
-
Я если что и имел в виду персональный, только считаемый по тому же принципу что и клановый для клана. Привязывать к клану что-то персональное вообще дело неблагодарное. Но мысля про двухкомпонентный рейтинг мне нравится. У нее есть только один недостаток, на самом деле. В процессе кача ты всегда неизбежно играешь фигово на тех кораблях, которые тебе "не с руки". Просто потому, что как бы ты ни играл на американском эсминце, тебе может не нравиться немецкий авианосец, а играть-то надо, чтобы выкачать... И как быть? Или уникальная модерка. Чтоб ее получить, тоже надо принудительно играть на этом корабле не один десяток боев. То есть в лоб не сделать, но... Что-то в двухкомпонентном есть.
-
Ну как бы только за ней мы туда и ходим. Повышение ранга для самого процесса это интересно тем, кто хочет потешить самолюбие, но в текущей системе уже и 1 ранг из показателя СУПЕРСКИЛЛА превратился в показатель СУПЕРУПОРСТВА (и иногда скилла). А когда ты ходишь туда принудительно, не получая ни малейшего удовольствия, за сталью... Ну как бы да. Страдать.
-
На одном из стримов Зло говорил, что он очень хочет, чтобы у игроков был рейтинг, ибо так удобнее анализировать, но вот незадача - пока его нет. А вообще это все в направлении "сделать рейтинг игрока аналогично рейтингу клана и не выделываться". Тогда в общем проблемы исчезают, кроме того что все займут причитающуюся позицию и выйти выше своего уровня будет практически невозможно. С другой стороны, если соединить рейтинг и игру на выбывание (кто достиг высшего, более не участвует), то может получиться симпатично... Во всяком случае веселее звезд. Ну и как бы рейтинговая система по определению учитывает такие вещи как "против нас одни папки" и "у нас в команде низкорейтинговые товарищи" (тогда в случае проигрыша ты рейтинга потеряешь совсем чуть-чуть). И обратно, за победу над безрукими будут давать чуть больше чем ни черта.
-
Мне кажется куда большей проблемой в механике сохранения, что определить, кто сохранит, это ужас. 1. Истребители портят вклад. У меня есть где-то реплей, лень искать, где ДВА афк-игрока в команде получили по 500+ чистого опыта, ТУПО СБИВАЯ САМОЛЕТИКИ НА РЕСПЕ. Проснулись они за секунд 20 до их выпила, видимо, чисто чтобы не засчитали бездействие. 2. Как определить ценность вклада? Хорошо показывает это опять же штраф к опыту у АВ. "Мне же на две головы выше надо быть, чтобы за равного приняли" (с) Экипаж. 3. Оставляю в стороне вопрос, где вообще справедливость в оценке, когда со старта у тебя уже есть афк-игрок в команде? 4. Была мысль сделать игроку контроль сохранения звезды: зарабатывание маленьких звездочек за пороги чистого опыта, которые "обмениваются" на сохраненную, плюс возможность заплатить за восстановление ранее заработанной звезды. Но чет читавшим не понравилось... Страдать любят, видимо.
-
Теперь и «Тинькофф»! Супервыгодная карта «Мира кораблей»
Pryamus ответил в тему Morinit_Mate в Новости
UPD: неактуально. На всякий случай привязал карту ручками, вопрос: ретроактивно все траты и бонусы будут? Не надо дополнительных манипуляций, если заказывалось напрямую через ссыль на главном сайте WoWS? -
Ну как бы да. Не помешало бы ))
-
Мне тут явилось видение. Я попытался зачем-то ткнуть в интерфейс звезд в Сводке (не спрашивайте зачем), и пришла мне в голову мысль... Окей, примем что переделывать звезды это долго, дорого, и вообще некогда... Но родилась у меня одна мысль после сих рангов. Кстати, в них _значительно_ меньше в этот раз целенаправленно бездействующих было, за 35+ боев аж 2 штуки встретил. Так вот. Сделать тык на звезды возможностью эту звезду "докупить". Не плюйтесь так, я еще не договорил! - Вместо несгораемых звезд и сохранения за 1 место, добавить валюту в виде звездочек. - Звезда за победу - без изменений. - Каждая звезда стоит 5 звездочек, купить ее можно в любой момент, но только в рамках текущего ранга (т.е. нельзя таким макаром перейти в следующий). - Также можно купить звезду, но не выше счетчика который ты в этом сезоне уже брал, за энную сумму ОИ (если исходя из сопоставимых порядков, то ок. 1000). То есть если ты добирался, скажем, до 8.5 ранга, то докупить звезды за ОИ можешь только когда скатился в качелях до 8.25 и ниже. Количество за сезон не ограничено, но опять же, не выше того что уже набрал. Почему именно за ОИ? Сталь глупо (теряется смысл), кредиты жирно, дублоны слишком явный донат, а вот ОИ вроде как все честно... - Одна звездочка выдается за каждые 250 чистого опыта при поражении (с округлением вниз). - Одна звездочка - за каждые 1000 чистого опыта при победе (с округлением вниз). Прочие механики можно не трогать, тут вопрос именно в. По факту для играющих принципиально без ОИ ничего не поменяется (и даже станет лучше, плюс возможно достижение "Упорство - пройти сезон такой-то без использования ОИ"). Для остальных - хоть какое-то уменьшение рандомности. Разработчикам лишние средства на доделку более важных вещей. Мысли?
- 35 ответов
-
- 17
-
-
-
-
➥ Экспертный анализ полезности уникальной модернизации на Midway в World of Warships 🚢 РОЗЫГРЫШ
Pryamus ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Спасибо, но вообще очень грустно... Я крайне удивлен что в видео не помянуто заодно, как повлиял конкретно на мидвей новый эллипс. Есть где-то еще про это послушать? Все-таки мой основной корабль в Х рангах. UPD: буквально сообщением выше увидел... Будет более детальное видео, когда дотестируются все? -
Кто бы мне объяснил штраф к опыту авика, который ведет к тому что с 2-3 ПУК я на 2 месте, а на первом - сбиватель истребителей... Только за сегодня уже дважды.
-
Дык прикол в том что ранги у нас щас инструмент фарма, а не мерянья своим скиллом... Тут повторюсь, уж определиться надо. Что мы получить-то хотим?
-
Результаты «Подводного боя» и дальнейшая работа над подводными лодками
Pryamus ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ну очень неплохо звучит... Дальше уже пробовать-щупать. У ПЛ даже появится подобие четкой роли в бою - а это вам не баран чихнул! Вопрос остается разве что как лодки будут взаимодействовать меж собой... Таран во имя справедливости, или все же как иначе? Опять же, будут ли ПЛ для компенсации баффы к скорости/урону/точности торпедь? Мой личный вопрос также - как из-под воды будет визуально выглядеть надводный кораблик. Голым силуэтом не вариант, ибо будет все так же тяжело определить угол и направление цели (но конечно легче чем выцеливать две разные точки). -
Как авиковод, согласен. Осталось придумать как точно. Но мысль мне нравится.
-
Тут и порылась собака, которую мы все никак не доедим... Проблема разве что в любителях поспамить методом "выпускай много пуль, вдруг случайно заденешь цель!". Но идею предлагали еще приметельно к медалям за средний урон: вместо В последние 100 боев средний урон 10000 Сделать В 100 боях наберите не менее 10000 урона Аналогично можно было бы попробовать в рангах.