Перейти к содержимому

Pryamus

Участник
  • Публикации

    1 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11813

Все публикации пользователя Pryamus

  1. Эм А ничего что это обрежет эффективность штурмовиков с ранее вытянутым эллипсом против сколько-нибудь бронированных целей (бронепояса форева) раза в два? Тайни Тим тем и силен, что бьется универсально с носа и под углом, попадая по палубе, а не. Вы хоть понимаете насколько придется перелопачивать баланс живучести-урона-силы ПВО?
  2. Pryamus

    [0.9.6] Немецкие авианосцы

    Мои пять копеек. Миссии - предлагаю придумавшему квест на 7 захватов и 4 убийства на Весере попробовать сделать их самому. Чистая удача, я вообще не контролировал эту ситуацию! Фраги в итоге набиты ПМК и тараном, я не шучу! Сами авики. Перформят нормально, в общем, НО: - Самолетики на 8 падают как мухи без вариантов - Вместо торпед обнимающиеся кролики с никаким уроном и затоплением. Единственный плюс - ими действительно легко попадать. - Прицел бомбардировщиков ужасен. Его мотает при поворотах будто пилоты после вчерашнего, плохо видно на фоне воды, а главное он внизу, камерой вертеть. - Прицел штурмачей видно еще хуже, мотает его не меньше (но уже по вертикали).
  3. Все еще считаю что дурь несусветная, НО возникла одна мысль. Что если объединить две неудачные идеи в одну здесь. А точнее: на расстоянии в 50% заметности (от нормального) авик засекает эсминетс, но только для себя любимого (аки РЛС), на 25% засекает для всех. Включение ПВО - 6 секунд увеличения радиуса для всех до радиуса ПВО.
  4. Был оф. ответ (на английском, мне щас лень искать), что не хотят этого делать именно по этой причине: поиск "последнего героя", когда уже все ясно. Но лично мое мнение - вопрос преувеличен, и проблема не в этом. Вообще на турбобои натыкаюсь если честно редко (даже в коопе пофиксили, теперь бой до последнего бота не будет только если у команды игроков ни одного потерянного). Чаще бывает наоборот: вроде счет такой, что выиграть уже не выйдет, но еще минут 5 страдать без шансов.
  5. Ну вот кстати меня очень удивило что Зигфрид в магазин за рубли не попал, хотя до того почти все премдевятки продавались И за рубли, И за валюту на выбор. Сам посыл в общем озвучивается нередко, и как видите, шаги к тому делаются: вот вам и покупка стали на новой верфи (дай бог чтобы каждые месяца 3 такое было), и недостальные в угольные, так что наверное прорвемся. Я очень надеюсь. Что до предметов понта, согласен что ими должны быть ни в коем разе не суда. Шкурки да, флаги да, в том числе с бонусами. Возможно даже уникалки - хотя они и так по недоступности уже сравнялись. Но та же сталь без возможности добить донатом, это такой прикол. Даже когда уже плач «заберите все мои деньги, только не заставляйте ее фармить по 3 года», монетизации ее не было. Сейчас сдвинулось с мертвой точки.
  6. Это хуже, чем нормальный откат как было, но лучше, чем совсем ничего.
  7. ВНЕЗАПНО. https://forum.worldofwarships.ru/topic/141313-all-коллекционер-старые-эмблемы/?tab=comments#comment-6123650
  8. Я правильно понял, что сей муж за 2 часа сделал то, ради чего пришлось в самой игре перерисовывать начисто?
  9. НЕТ. И если это проба пера нового стиля для игры, пожалуйста, ОСТАНОВИТЕСЬ НЕМЕДЛЕННО. Она плоская, блеклая, выглядит дешево и я не понимаю как она вообще пережила стадию скетча. Убрал ее из профиля, хотя раньше гордо носил эмблему коллекционера, и возвращать ЭТО я не буду.
  10. Первоисточник: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/f67fte/wows_definitive_glossary/ Видимо, автору ну очень не понравились новости, и накипело. Мой бедный и неполный перевод, очищенный от ругани и совсем уж уничижительных комментариев (как ни крути, стебется автор с американской точки зрения): Толковый словарь WoWS Благодаря дичайше популярному и успешному событию в честь Нового Года, а также предстоящему релизу советских легких крейсеров, которые все ждали и просили, вне сомнений в Мир Кораблей нахлынула волна новых игроков. Я решил помочь им и написал словарь часто используемых терминов, который ни в коем разе не циничен и не токсичен. Можете добавлять свои пункты. World of Warships: игра в жанре симулятора угадывания упреждения с элементами симулятора морских сражений, содержащая в себе знаменитые и историчные корабли советского флота времен начала-середины ХХ века (а также элементы других, незначимых и неинтересных флотилий). Общие понятия ПВО: противовоздушная артиллерия, разработанная чтобы сбивать самолеты таким образом, что это оказывается нечестно и по отношению к игрокам на авианосцах, и одновременно по отношению к игрокам на остальных классах. Камуфляжи и сигналы: декоративные расходники с различными бонусами. Вы можете надеть особые сигналы и камуфляжи, чтобы резко увеличить шансы, что ваш следующий бой будет позорным сливом с минимальным заработком опыта. Точка: кружок на карте, который окрашивается в красный цвет в течение первых пары минут. Избегайте его любой ценой. Цитадель: бронированная "коробка" в центре корабля, содержащая его жизненно важные части. По какой-то причине отсутствует или не может быть повреждена на половине кораблей в игре. Командир: единственный нужный вам член экипажа на борту корабля, которого надо прокачать до 10 уровня, чтобы он начал вообще приносить пользу (см. Маскировка). Маскировка: использование специально обученного экипажа и волшебных приборов, позволяющее сделать огромное чадящее черным дымом морское судно на 10-20% менее заметным. Аварийная команда: стандартный расходник на всех кораблях, используется для погашения двух пожаров на вашем корабле и вызова еще трех через несколько секунд. Детонация: внезапный и никак от вас не зависящий случайный взрыв корабля, происходит когда сервер решает, что хватит с вас веселья на один вечер. Заградительный огонь ПВО: защитный противовоздушный расходник, который бесит вражескую авиацию так, что они выходят из вашего радиуса ПВО и возвращаются, когда расходник начинает перезаряжаться. Форсаж: расходник, который слегка увеличивает скорость большинства эсминцев, а французские корабли заставляет игнорировать законы физики. Флангование: маневр, при котором вы пытаетесь обойти врага с уязвимой стороны, чтобы немедленно оказаться замеченным авианосцем/эсминцем и быть забитым сфокусированным огнем вражеской команды. Стояние бортом: уязвимая позиция корабля, когда вы поворачиваетесь от врага носом более чем на 30 градусов. ГАП: активный расходник, сонар - система для обнаружения подлодок, которая не обнаруживает подлодки. При взятии вместо Заградительного огня ПВО автоматически добавляет в бой авианосцы. Инерционный взрыватель: особый навык командира, который позволяет легким крейсерам и некоторым эсминцам оставлять далеко позади по урону все тяжелые крейсера. Матчмейкер: сортировочный алгоритм, который генерирует честные и сбалансированные команды для боя, ставя в одну команду вас (а также пьяницу, пенсионера, слабовидящего, школьника верхом на клавиатуре и несколько ботов для фарма), а в другую два отряда по три игрока со средним ПП 75%. Сквозное пробитие: попадание с минимальным уроном, когда бронебойный снаряд аккуратно проходит броню навылет и не взрывается. Случается куда чаще чем вы думаете, т.к. по-видимому корабли - абсолютно пустые тонкостенные жестянки. Плохая позиция: любое местоположение, где враг может в вас стрелять (то есть где угодно, кроме как за островом или на границе карты) или где вы не можете стрелять во врага (то есть за островом или на границе карты). Хорошая позиция: гипотетическое сочетание пространственных и временных координат по шкале Планка, нигде подробно не описанное. Из этого положения можно эффективно атаковать, не рискуя получить урон в ответ (см. Дымзавеса). Прогрессия: система, по которой легендарные исторические корабли морских сверхдержав середины ХХ века постепенно вытесняются и устаревают с приходом переапанных судов на балансной тяге, сделанных по нереализованным в реальности эскизам на салфетках и влажным мечтам военачальников разных стран. ЗБТ: закрытый бета-тест, где вы сможете прождать 10 минут, чтобы собралось в бой хотя бы 1-2 человека, и первым опробовать нововведения, которые через две недели попадут на основной сервер без изменений, независимо от вашего о них мнения. Наступление: скоординированная атака на захват точки. Осуществляется после того, как команда врага получит преимущество. РЛС: радар, расходник, использующий радиоволны, свободно проходящие через твердые тела (такие как острова), чтобы обнаруживать другие твердые тела (такие как эсминцы), позволяет вашим союзникам напрочь их игнорировать и не стрелять в них. Ускорение перезарядки ГК: расходник, встречающийся почему-то только на кораблях Франции, волшебным образом ускоряет перезарядку орудий, чтобы на время сделать фугасные дожди еще более токсичными. Ускорение перезарядки ТА: расходник, позволяющий мгновенно перезарядить торпедные аппараты из бортовых запасов. Используется небольшой частью Японского Императорского Флота, у которой в реальности было такое оборудование, а также некоторыми другими кораблями (выбранными случайным образом), у которых его не было. Исследовательское бюро: система, позволяющая вам сбрасывать прогресс линейки кораблей шесть раз, чтобы получить один корабль Х уровня по цене шести. Снаряд, ББ: бронебойный снаряд, разработанный для рикошета от толстой брони и пробивания тонкой брони насквозь. Эффективен в нанесении минимально возможного урона. Снаряд, ОФ: осколочно-фугасный снаряд, разработанный для устранения влияния скилла игрока за счет игнорирования угла поворота цели и зажигания пожаров для нанесения урона по времени. Снаряд, ПББ: полубронебойный снаряд, используется итальянскими крейсерами, эффективно сочетает худшие качества ОФ и ББ. Дымзавеса: жизненно необходимый защитный расходник, который блокирует линию прямой видимости вражеского флота и позволяет им идеально наводить торпеды на корабли внутри завесы. Торпеда: оружейная система, до зубовного скрежета ненадежная для несущего ее корабля, но ужасающе эффективная против всех остальных кораблей (включая союзников). Глубоководная торпеда: бутафорский снаряд, используемый в основном чтобы пугать союзные эсминцы. ПП (процент побед) : процент случайных боев, которые вы в среднем выиграли за все время игры. Определяет то, как будут оценивать ваши личностные качества на форуме, и то, воспримут ли хоть одно ваше слово всерьез. Потенциальный урон: характеристика боевой эффективности, которая, при наличии у вас активной директивы или БЗ на нее, не дает противнику целиться и стрелять в ваш корабль. Разброс: эллиптический участок, в который гарантированно уложатся все ваши выстрелы на заданной дистанции, исключая кусок размером с корабль, в котором находится захваченная цель. Остров: кусок суши, материализующийся из воздуха перед носом или кормой вашего корабля во время тактического отступления перед превосходящими силами противника. ПМК: орудия малого калибра на корабле, предназначенные для запуска красивого салюта. Иногда случайно задевают корабли противника и наносят им небольшой урон. Противоторпедные були: межпространственная пустота из темной материи, поглощающая кинетическую энергию снарядов, засасывая их вовнутрь и не давая наносить урон кораблю, в который попал ваш залп. Игровые режимы Кооперативный бой: PvE-режим для выполнения директив и БЗ, в которых вам нужно победить или проявить какую-либо результативность в бою. Случайный бой: классический командный PvP-режим в формате 1 против 23. Ранговый бой: сезонный случайный бой с командами меньшего размера, заточенный под любителей острых ощущений с избытком свободного времени. Клановый бой: основной соревновательный режим и вершина стратегического игрового процесса в WoWs, где победа определяется тем, в каком клане собрана лучшая команда советских линкоров и маневровых эсминцев. Операции: PvE-сценарии, половина которых в данный момент отключена и не собирается возвращаться или развиваться, несмотря на то, что это единственный разнообразный режим в игре. Классы кораблей Эсминец: малые и уязвимые корабли, созданные как одноразовые корабли сопровождения. Имеют наивысший порог скилла, наивысший потолок скилла, и наибольшее влияние на исход боя. Крейсер: тщательно проработанные и универсальные суда с богатым выбором ролей в бою: сидеть за островом/в дыму и поливать врага фугасами, нарезать круги на открытом пространстве и поливать врага фугасами, или тонуть от одного попадания линкора. Линкор: крупные и маломаневренные плавучие костры, предлагающие увлекательный игровой процесс: безрезультатно стрелять издалека с задних позиций или оказываться под сфокусированным огнем на передовой (исключение: советские линкоры). Авианосец: класс кораблей, созданный для генерации плюсиков на форуме под любым постом, где их критикуют. Подводная лодка: готовящийся к выходу класс, созданный для направления ненависти к авианосцам в иное русло за счет ввода механик, по сравнению с которыми игровой процесс авианосца сбалансирован и адекватен, а также для повышения стресса, интенсивности боя и порога скилла для эсминцев. Другое Сотрудничество: повод WG создать больше видео с косплеем и еще больше анимешных персонажей в игре. Уклонение от торпед: мифический навык командира, доступный только красным кораблям и ботам. Позволяет им безвредно уклоняться от любых снарядов, торпед и авиабомб, выпущенных с расстояния более 1 км. Артиллерийская тревога: навык командира, оповещающий вас о том, что сейчас вы получите попадание в цитадель от линкора на стартовой точке. Экслойт багов, читы, имбоводство, ботоводство: сленг., процесс активной и сосредоточенной игры в игру вместо просмотра аниме на телефоне и готовки ужина во время боя. В балансе: не ломает игру, не определяет игровую мету, а значит, и так сойдет. Также: автоматически создает и поддерживает атмосферу, в которой хотя бы одному игроку в WoWs не нравятся его результаты. Стадо: популярная тактика, заключающаяся в том, что большая часть вашей команды вместе идет на один фланг и оказывается остановлена или уничтожена меньшими силами противника. Рак, олень, Алеша, нуб, тормоз, [вырезано цензурой]: 1) любой, кто играет хуже меня 2) да и я тоже, если уж честно. Кампания: зашифрованное сообщение игрокам о том, сколько часов в месяц им разрешено спать в следующем патче. Игровая валюта: накопительный платежный метод, вводимый сразу же как вам придет в голову мысль, что вы наконец-то почти насобирали достаточно старых валют. Суперконтейнер: исключительно редко выпадающий вместо обычного контейнер, стабильно обеспечивающий вас 100 сигналами.
  11. Возник важный вопрос. Когда пофиксят баг с неначислением за 350+, будет ли за него очередной 30% купон?
  12. Ну как идея для альтернативной десятки в особый корабль... Почему бы и да. У немцев как раз ее нет на Х, а Зигфрид как альтернатива Эйгру - в общем оно и есть. Я бы не сказал что Гроб плох, проблема в том, что чтобы им играть эффективно, это надо забыть ВСЕ, что ты знаешь об игре на ЛК в принципе. Он может выиграть бой, вообще ни разу никуда не выстрелив, или стреляя одними фугасами по эсминцам, или нагло выпирая на середину карты и собирая 2-3 ляма потенциалки... А вот классического линкора из него не выйдет.
  13. Так, а чем и кому помешал опыт на корабле, что уехал?
  14. А можно вернуть обратно хотя бы модом? Это очень нехороший дизайн и у меня от него испанский стыд. Вроде так радовался этой эмблеме, но теперь ее надевать просто грешно.
  15. Ок, признаю, она удобнее. Спасибо. Опасения пока не подтверждаются. Возможно, стоит добавить продажу из нее ненужных модулей (когда есть следующий). Ныне по правому клику так же ставит, как и по левому.
  16. Pryamus

    Обновление 0.9.6: Немецкие авианосцы

    Не радуйся, это опыт на корабль, а не свободочный.
  17. Pryamus

    Обновление 0.9.6: Немецкие авианосцы

    Пожалуйста, скажите что вы исправили тот ужасный плоский дизайн, который был, и поставили вместо него что-то хорошее.
  18. Pryamus

    Немецкие авианосцы: ранний доступ

    В принципе зело годно, но чет с жетонами и контейнерами перемудрено. Насколько будет выгодно - посмотрим, но по моим первым примерным подсчетам, чтобы получить реальную выгоду, это надо чтобы ящики на все 3 авианосца обошлись не более чем в 3-4 косаря. Увидим.
  19. Джедай, ты авиковод. Для тебя это условно-плавучий ваншот будет. Тебя все любить начнут.
  20. Мой авик встрепенулся и облизался. Он давно не брал по 1 фрагу за заход.
  21. Спорим на 2 бакса что умелый тоже будет портить своим? А вообще сейчас уже не альфа, и прям вот ломания не будет от нее. Не больше чем от тех же Смоленска, Хаяте и Рузвельта.
  22. О таком способе я не подумал. Но чому бы и да.
  23. Такие как я не будут успевать ее повернуть даже. Разве что загадить торпедами проход... Ну а Шима и Хаяте много баланса сломали? Так что зря не драматизируй, от того что ее засунут за 50000 стали и только для аккаунтов возрастом не менее 3 лет, плюс под роспись кровью и под залог квартиры, лучше никому не станет. (и да, тебе хорошо, ты ее бесплатно покатаешь, а нам если что ночей не спать)
  24. Есть ОИ. И возможно даже что там ей самое место. Но чую что будет за уголь, ибо с 28к хп на имбу она ну никак не потянет, а дальность ей, как Смоленску, до читерской не вытянешь.
  25. Господи, наконец. Вроде не 1 апреля... Хорошая новость.
×