Перейти к содержимому

Pryamus

Участник
  • Публикации

    1 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11813

Все публикации пользователя Pryamus

  1. Pryamus

    про флаги

    Есть два польских, голландский и венгерский (прибитые к прем-кораблям)... А вообще, нация-то только появилась, погодите немного. Да и у Пан-Азии, которая куда старше, не сказать что сильно много флагов (реально азиатских, а не отдаленно-шутливых).
  2. Варианты это всегда хорошо )) Особенно если и дальше туда будут попадать и новинки, тогда вообще прекрасно будет, купоны не будут залеживаться. Спасибо!
  3. А молодец, что. Было бы зело полезно.
  4. Честно говоря, новый дизайн очень такой себе... Был закругленно-художественный, стал дешевый угловатый, к тому же выбивающийся из общего стиля начисто. Может потестируете еще хотя бы один вариант с иным дизайном?
  5. Итак, итог добычи ящичков во время советского события. Понятно, что сейчас эта информация уже не несет ценности как таковая, но она дала мне свидетельства того, что впредь надо оценивать дропы жетонов крайне скептически. Основа если что вот тут: https://forum.worldofwarships.ru/topic/139777-подсчеты-надо-ли-тратиться-на-случайные-наборы-советов/ Итого за все время события до 2850 я недобрал 250 жетонов (считая с испытаниями на трех кораблях и статьями - то есть вообще всем). Даже купив Советскую Эскадру. Я рассчитывал что ок. 1300 можно достать без доната... Я был очень наивен, и приношу извинения всем, кто вместе со мной поверил. Это надо знать на будущее: шансы дропа жетонов очень малы. Судя по тому, что из 60 ящиков НИ ОДИН не уронил 300, это были крайне маленькие проценты. В итоге до камуфляжа Петропавловска я не дотянул, и это очень грустно. Играть весь патч, выполнить все задания, и в результате не получить последнего куска награды, даже когда уже задонатил. Прикол в том, что камуфляж на десятку стоит 5000 дублонов, или эквивалент 10 случайных наборов... В которых разумеется тоже будет по 5 штук, может по 10, но никак не по 25. Итого мне реально дешевле подождать и не брать его, чем покупать, потому что изначально ожидания крайне завышены. Нет, я не требую чтобы мне падало на халяву все и полностью... Но мне кажется что при покупке двух восьмерок и пятерки в адмиральском варианте Эскадры, могли бы и рассчитать так, чтобы 2850 жетонов все же были накоплены с гарантией. Даже с учетом возврата за Микоян 4000 дублонов, и еще 1000 за его камуфляж, все равно дешевле взять когда кораблик выйдет. Ну и смысл? @Partizan_Kin, пожалуйста, сделайте себе пометку рассмотреть и обсудить, что если уж продается Большая Пачка Всего, то пускай в нее это все входит с гарантией?
  6. Pryamus

    [0.9.4] Подводный бой

    Я думал я один такой, а тут приходит человек и пишет слово в слово практически.
  7. Pryamus

    [0.9.4] Подводный бой

    Возможно... Но оба раза при столкновении именно с другой ПЛ мы обменивались мимопроходящими торпедами на разных глубинах. Потом разминувшись давали хвостовые с тем же результатом. Понятно что я где-то крупно был неправ и за много боев бы привык... Одна беда: игрок типа меня, попробовав ЭТО, не будет учиться 50 боев. Даже к новым АВ мы привыкали куда быстрее.
  8. Pryamus

    [0.9.4] Подводный бой

    Меня хватило аж на два боя. Делюсь личными впечатлениями, почему конкретно на больше не вышло, и что бы побудило пробовать снова. Из плюсов: - Да, это атмосферно. Погружение на дно, где карта продолжается, неизведанный ракурс. - Сама идея акустических торпед и их усиления на бумаге (!!!) выглядит очень хорошо. На практике... См. ниже, ожидание и реальность немного не соответствуют. - Наконец, в теории, ломающий многолетнюю ничью класс, который по идее может кошмарить АВ. Минусы и что не порадовало: - Проработка обзора в подводной части. Если острова еще нормальные, то дно выглядит... Как дно. Однотонное и серое. Толща воды, непроглядная, это реалистично, но это мешает, это не дает толком ориентироваться в и так непривычной среде. И самое важное из этого вытекающее... - КОРАБЛИ ВИДНО ОЧЕНЬ ПЛОХО. Они настолько силуэтами и элементами интерфейса без визуальной идентификации, что неясно не то что в какую сторону корабль плывет - непонятно даже стоит ли он к тебе носом, боком, кормой или иной какой частью корпуса. Это ОЧЕНЬ сильно путает и мешает ориентироваться. Карта в углу - полумера. Возможно, помогли бы элементы типа Навигатора, но вообще главное здесь это прозрачность воды и визуальный контакт с противником. - Очень узкие окна для всего. Прицеливание лодкой и так та еще рулетка, но здесь в буквальном смысле на полсекунды позже не выпустил торпеды - и все, тебе разворачиваться и на новый круг. Лодка УЖЕ отбалансирована своей медлительностью, долгим заходом на цель, попытками ее догнать (как в анекдоте про олимпийского чемпиона: если враг сильнее, от него не убежишь, если слабее, его не догонишь). - При этом, потрясающая медлительность, да по сравнению с ПЛ линкоры просто гепарды верхом на ласточках. Три минуты заходить на цель, чтобы иметь 0.5 секунды окно эффективного поражения... Такого даже авики не прощают. - Лодка практически неуязвима для других лодок, авиации, линкоров. То есть фактически из пяти классов вообще ее повредить могут только два! В виде компенсации, те два убивают ее очень быстро, а точнее - могут это сделать во время трехминутного обязательного маневра. - Урон и здоровье. У эсминцев малое здоровье компенсируется огромным уроном торпед, но у ПЛ такого нет. Они вынуждены нарезать вокруг противника долгие круги, доводя его до исступления. Ради интереса, как-то гонял линкор: он в меня так и не попал, и я в итоге его убивал чуть ли не послойно торпедами одной за другой. - Самонаведение. Авианосцы с прицельными кругами пройденный этап, здесь в попытках случайно не сделать самонаведение слишком эффективным сделали, чтобы проще было выплыть и всадить торпеды так, независимо от класса противника. Всего один, но гарантированный (если уложиться в окно, см. выше) залп куда надежнее непонятных точек и попаданий. - Почему точки столь мелкие? Попасть акустикой точно в оконечность можно (с учетом вышеописанных визуальных трудностей) только в одном случае: если противник к тебе носом или кормой и не сворачивает. Результат? И так еле работающее наведение становится еще и на практике нереализуемым. Мы для кого класс делаем, для игроков, или для суперпрофи, которые белке в глаз торпеду загоняют с 20 км? Не сомневаюсь что этому можно научиться, но желание пропадет уже после нескольких боев. - Важное следствие предыдущих пунктов: такая подлодка будет в принципе нежизнеспособна в коопе. Боты кончатся раньше, чем она даже на позицию выйдет. - И главное, из всего вышенаписанного. Что делать-то для команды? В разведку ПЛ не пойдет из-за ничтожной скорости, точки хватать может только пока никто не видит. Что можно сделать: больший и лучший визуальный обзор и свет, как минимум не хуже эсма, скорость хотя бы не медленнее ЛК на поверхности и желательно на малых глубинах. Разрешить хватать точки или блокировать захват на малой глубине. В открытом бою это один залп с низким уроном, а потом снова прятаться. Динамично. Стильно. Модно. Молодежно. Что можно сделать: быстрее заряжать торпеды, или лучше наводить, или проще вешать акустику, или сильно улучшить вертлявость подлодки, особенно на неполных скоростях. Для засад она слишком медленно реагирует на происходящее и слишком долго готовится к наведению своих акустических торпед. Противник не будет стоять как утка на пруду, пока вы там выцеливаете две точки (минимум секунд 20), он повернется, и сделает ваши усилия Оскару под хвост. Что можно сделать: быстрее позволять наводить акустику, сделать торпеды пошустрее, или дать им большую маневренность при наводке и смене глубины. Увеличить минимальную дистанцию взведения и дать ЛК и ТКР больше противолодочного вооружения для компенсации, или хоть разрешить катапультным самолетам их видеть. За авиком ПЛ не угонится. На пересечение карты уйдет столько времени, что авик к тому моменту сам умрет. От скуки. Что можно сделать: быстрее плыть вне боя, например расходуя заряд на поверхности на ускорение. Дать АВ какой-то способ контрить подлодки для компенсации. С другими ПЛ подлодка сделать ничего не может. Вообще. Таран не в счет, это должно быть крайней мерой, а не лучшим и самым точным оружием. Что можно сделать: дать расходник шумогенератора, блокирующий видимость из-под воды и ГАП врага, повысить скорость наведения торпед на подлодки, возможно сделать их наводящимися на ПЛ даже без полной акустики (расходник "Акустическое наведение"?). Личное мнение: НЕ БОЙТЕСЬ ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАТЬ, когда вам говорили что класс не должен имбовать, мы не имели в виду, что он должен быть таким сложным и неинтересным, чтобы никто им играть не захотел!
  9. Недокументированный плюс - Цеппелин, если остался 1 на 1 с легким авианосцем типа Сайпана, может пойти в лобовую и, злобно гыгыгыкая, затравить его ПМК.
  10. Я возможно тупой, но редкость случайная и беспристрастная, или зависит от того, какую именно утку поймать?
  11. Упомнил я тут ранги 1 на 1, которые были уже достаточно давно. Упомнил после того, как вдоволь насладился качелями 11-10 в рангах сего сезона... И вспомнил, а чему собственно меня научили те самые легендарные 1х1. Это хоть и субъективные выводы, но все же. Итак, ранги 1х1 продемонстрировали мне наглядно: 80% игроков вполне сносно управляют своим кораблем и прилично стреляют 90% игроков не знают, зачем их корабль нужен в команде В честном бою 1 на 1 даже 40% люди не умирают за 30 секунд (следствие предыдущего) Большая часть смертей в обычном бою - результат отсутствия поддержки команды и попадания в одиночку к 2-3 врагам Люди очень быстро учатся на своих ошибках, когда четко видят причину и следствие Можно сделать ошибку, де-факто проиграть и даже не заметить этого, потому что расплата за нее придет только через несколько минут Уязвимость эсминцев перед авиками очень сильно преувеличена Крейсера без остальной команды проигрывают любой специализированной заточке Мощь ПВО кораблей очень сильно преувеличена Найти эсминца, который не хочет, чтобы его нашли, невероятно трудно При отсутствии подстав, подлян и кидалова со стороны команды, токсичность практически нулевая Люди уважают честного и умелого противника Люди учатся у противника и на его ошибках тоже делают выводы Авики не имбуют, не решают бой, не неуязвимы и могут проиграть любому классу (включая другой авик) Наличие авика в бою никак не меняет необходимости следить за обстановкой и не облегчает и не усложняет ведение боя как такового Игнор точек это одна из самых больших ошибок в РБ Баланса мощи между кораблями одного класса и уровня нет даже близко Не все сильные стороны одинаково полезны Разница между единичным статистом и нубом не так велика, как мы думали При завязывании РБ на честный личный скилл все очень быстро тренируются и занимают "свои" ниши Линкоры вовсе не корм ни для ЭМ, ни для АВ, но в одиночку слепы как котята и медлительны как черепахи Эта карта слишком тесна для нас двоих Крейсер-универсал все делает одинаково плохо Влияние уникальных капитанов, модернизаций и 19 очков не просто огромное, а ломающее баланс Раш линкором/крейсером/АВ вовсе не такая тупая тактика, когда некому бросить на произвол судьбы ГАП один из самых ценных расходников Дымы в одиночку запирают тебя в твоем же слепом поле. Дымовой крейсер требует такого уровня скилла, чтобы имбовать, при котором можно прийти к успеху на любом другом корабле меньшими усилиями. Умения игры в команде не имеют ничего общего с умением стрелять Фактор удачи, обманов и уловок не так огромен, как мы привыкли считать, но когда он встает в полный рост, то мало не покажется Деление по лигам в текущем виде никак ничего не гарантирует Игра приносит огромное удовольствие, когда люди не винят других Результат, полученный своими руками, это отличный мотиватор А теперь угадайте, есть ли что-то из этого в рангах VII, где мой Синоп-Кузя радостно скачет по точкам и стреляет во все, что видит, побеждая и проигрывая с шансом 50% ровно, независимо от того, слился в начале или гнул до конца. Собственно, есть надежда что при предстоящей реформе РБ (обещанной в интервью) это учтут.
  12. Я сам лично не видел, но судя по тому что там творится - еще как играют.
  13. Как игравший их большей частью на АВ, не соглашусь. Француз выносил авик вперед ногами чаще всего.
  14. Pryamus

    Строения Военной Базы

    У нас более известен как ЦБП, центр боевой подготовки, аки NTC (naval training center), ныне превратившийся в исследовательское бюро
  15. Сама идея сдавать в багаж, как маленькую собачонку, мне не нравится. Вот вообще никак. Единственное, где я бы МОЖЕТ БЫТЬ заинтересовался, это сдача стальных с получением назад всей или части стали, чтобы можно было вернуть себе выкинутую в трубу после реформ арсенала сталь, и выкупить эти суда за уголь. Но - не мечтайте (с)
  16. Pryamus

    Строения Военной Базы

    Заделы на будущее... А может художник прикололся. Я точно не знаю, но вангую что именно боевых бонусов там не будет, по той же причине по коей был задушен во чреве NTC. Из небоевых в теории (!) могут оставаться и быть повешенными на здания: - Плюс к заработку кредитов - Кэшбек в казну клана с ресурсов - Шанс на суперконтейнер - Бонусы за игру в клановом отряде (если такое будет) - Обмен излишков нефти на баффы, скажем на неделю клан получает больше свободки - Больше очков исследования - Дополнительный уровень боевых задач в ежедневке А так я за любой движ кроме дачи и огорода
  17. Гросер Курф с ручным управлением ПМК. Идет на сближение с любым линкором и получает. Почему именно он? Потому что ГАП + иммунитет к цитаделям означают, что гарантированно доедет.
  18. Учитесь, человек одним предложением описал 75% проблем рандома, ММ, РБ, кошмаренья эсминцев авиками, ордеров, грядущего баланса ПЛ и реализма.
  19. Р - реализм. Но это миллион раз обсудили, как и то что корабли сильно больше реальных. ИРЛ на таких дистанциях как в игре шанс попадания был процента 3 (пока электромеханика не подъехала).
  20. Pryamus

    Премиум магазин: «Адмирал Макаров»

    Выражаем за это искреннюю благодарность, куплен-поставлен наконец. Давно бы так. На очереди еще два таких пропащих )
  21. Я думаю товарищ ТС хотел сказать, что желает иметь возможность выбрать, в каких режимах хочет, и хочет ли, играть, вместо случайного.
  22. Вот тоже удивился... ПМК для того и придуман, чтобы палить по всякой мелкой шелупони, где ГК не достает. Другой вопрос, что за вычетом Бисмарка, разве бывало чтобы линкор действительно пускали в одиночку, без прикрытия, как раз во избежание зерг-раша мелочью?
  23. Сама мысль здравая, сейчас ее частично решают аддоны, но не идет из коробки. Увы. Сравнивать состав команд вообще нужно сразу, но сейчас это в немодифицированном клиенте делают только по эмблемам и по составу команды в кораблях. Я бы сказал, тут надо развивать не камуфляжный вопрос, а скорее в принципе давать видеть против кого играешь-то... Но вряд ли что-либо из этого когда-либо пойдет в производство, потому что даже эмблемы огромный фактор в восприятии "у нас одни штрафники, у них три акулы, нам конец, так что стараться".
  24. Я хочу это видеть... Нет, правда. Я хочу видеть как это применяется на практике.
  25. Pryamus

    Атмосфера игры

    Сто процентов (и делают), главное не переборщить. Дело не в том что не надо, просто игра она и про геймплей тоже, а уже сейчас при хороших настройках графики за черным дымом от горящего остова (!) не видно противника и куда целишься. Но в целом, повторюсь, надо. Мы платим за красивые картинки, даешь графоний.
×