Перейти к содержимому

Pryamus

Участник
  • Публикации

    1 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11813

Все публикации пользователя Pryamus

  1. Уже пилят же ж, в 8.5 крайний срок будет. А возможно даже в 8.4.
  2. Беседуют, у нас тоже полно Q&A (стримы, опросы на форуме, спецтемы даже), но именно конкретно эти вопросы там почему-то не затрагивали.
  3. Я не знаю, что там такое заговорщицкое имелось в виду, но если хотя бы 8-ки перестанет кидать к 10-кам, уже прогресс
  4. Что есть, только могу процитировать: Q: Have you considered making AA rewarding or at least the investment for AA specs less costly? It requires a substantial investment to specialise any ship for AA, yet there is next to no control. A: Yes, and that's kinda in the plan. To reward more for AA control and/or AA loadout. Without making ships like Mino into "I evaporate you in a second before you even notice", preferably. Перевод: - Вы рассматриваете возможность сделать ПВО окупающим усилия? Ну или хотя бы уменьшить цену ПВО-навыков? - Да, это текущий план. Вознаграждать игрока за контроль ПВО и закачку в ПВО. Но желательно без делания кораблей вроде Минотавра в стиле "я испаряю самолеты за секунду, вы даже заметить не успеваете". Никакого конкретного решения там не было, НО в других ответах были упоминания приоритетного сектора.
  5. Они самые. Плюс "включил РЛС" и прочее.
  6. Pryamus

    О клубе «Коллекционеры»

    UPD: начислили, хотя и с опозданием. А что, за 200 кораблей купончик не дают? Ждал, что получу. А жаль.
  7. Эту фразу можно трактовать очень двояко. И да, где альтернативный камуфляж, командир и озвучка на Юдаши?
  8. Оба щикарны. Хотеть. Надеюсь что не по 50 000 стали / 10 друзей каждый. Ждем анонса, что копить: свободку, дублоны, баксы или уголь.
  9. Pryamus

    Муки выбора

    25к дублонов. Это лучшее на что ты можешь его потратить.
  10. Как ни странно, поддержу ТСа и скажу что досрочное завершение не нравится. В коопе оно так вообще относится к категории некрасивых жестов.
  11. Ну я точного ответа и не жду. Просто намекните коллегам, пожалуйста, что мы уже сидим с расстегнутыми кошельками.
  12. Вопрос: будут ли возвращать корабли, которые пропали "просто так", в добычу человеческим способом? Нет, речь не о Кронштадте и прочих Миссури, и даже не о Кениге Альберте (хотя его судьба меня тоже волнует...). Скорее интересуют корабли, пропавшие БЕЗ веской причины, которые сейчас или получить нельзя, или получить можно только через изощренные манипуляции. Буду очень благодарен ))) Именно сегодня волнуют вот два с половиной: - Адмирал Макаров - подключение тарифа это в принципе не бог весть что, но что делать, если тариф в принципе физически вообще не подключается в доме / районе / городе / стране / измерении? - Вампир - сегодня выяснилось, что его можно получить за реферрально-продающедушную программу наставников. Притом что все остальные корабли из коробок там вполне себе добываемы и так (ну кроме серии Лимы, разве что) - Кениг Альберт - он попадает в список "типа имбалансных", и потому теоретически должен встречаться только в новогодних контейнерах. Одна беда: там суда III тира не бывают вообще. На американском сервере, кстати, его давали в нагрузку к Армаде на Черную Тяпницу... Что, конечно, тяжело, но куда проще чем собрать 10 друзей. Будут ли возвращать удобоваримым способом? Покупкой, деньгами, задачами, соревнованиями, углем, ящиками в порту, вместо партнерских акций и поисков друзей? И если с Кенигом вопрос у меня только "что мешало его сунуть в тот же Новый Год", то за что невинно убиенны Адмирал и Вампир, я теряюсь в догадках. Это притом что Дредноут и прочие Ирианы таки вернули, хоть и с задержкой, так что аргумент "кто не успел, тот никогда не получит, чтобы тем, кто успел, не было обидно" меня не убеждает. Что до чисто декоративных кораблей (серия Lima, например, или ЧОрные B, или вариации Камикадзе) и лицензионных (HSF, Dragon), то к ним вопросов нет, но у них и причина для убирания более чем веская. Даже более веская чем у всяких Мусаши.
  13. Азума предназначена для сыпанья фугасами издалека. Точка. Да, скучно, но эффективно. ГАП дает ей иллюзию того, что в ближнем бою она что-то может. Не ведись. В любом честном бою ближе 15 км ей крышка. А при засвете авиком она быстро узнает, что оказывается Ямато с 25 км попадает бронебойными в цель такого размера и даже не потеет.
  14. Хочу в это верить. Спасибо, кстати, про оную политику не знал.
  15. Ну он существовал и до оного, вроде как... Я ничего не имею против покупки такого тарифа, но мне физически никак это не сделать по причине отсутствия подключения оного оператора в месте проживания. Вот и интересуюсь.
  16. В копилку безумных идей: возникла и такая мысль. Дать каждой нации уникальные способности (для всех кораблей), которые при "нормальной" игре "по правилам" не будут давать им никакого преимущества, но сделают по одной "извращенной" тактике с их участием гораздо более осмысленными, чем может показаться. Конечно, это все абсолютно не балансируемо, и вряд ли когда-либо попадет в игру (разве что для будущих премиумов и фановых режимов?), и это еще без учета криков о "не смейте делать национальных особенностей в принципе"... Но почему бы и не помечтать? СССР Выполнить любой ценой Повреждения противнику от тарана невозможно отремонтировать Попадание противника во время захвата уменьшает прогресс на 50% медленнее, и не может опустить его ниже 1 секунды за каждые 2 секунды захвата После гибели корабля, весь наносимый урон увеличивается на 10% (т.о. советские корабли единственные, кто могут захватывать точки под огнем врага - просто вдвое медленнее - и при самоубийственном таране или атаке после гибели намного опаснее) Италия На линии огня Бронепробитие от огня ГК и ПМК союзников по кораблю -30%. Торпеды, ракеты и авиабомбы союзников наносят на 50% меньше урона кораблю. Огонь союзников не может вызвать на корабле пожары, затопления, повреждение и уничтожение модулей. На расстоянии 6 км и ближе от противника, корабль получает +5% к маневренности, +0.1% восстановления боеспособности в секунду и 5% ускорения перезарядки ГК и ТА. За каждый километр сокращения дистанции этот бонус увеличивается на 2%, 0.1% и 2%, достигая максимального значения на 1 км и ближе. Находясь в радиусе действия вражеского ГАП или РЛС, корабль увеличивает собственные радиус обзора, гарантированного обнаружения и обнаружения торпед на 1 км. (чтобы итальянцы единственные могли нестись в бой, не боясь, что их заденут свои - если кто не в курсе, красно-белая палуба нужна была именно для этого, опознавать свои корабли с воздуха и не бомбить их) Франция Тактическое отступление Задний ход постепенно увеличивает скорость корабля, до 70% от максимальной скорости хода прямо. Движение в сторону от противника (вектор отстоит хотя бы на 90 градусов) уменьшает наносимый им кораблю урон на 1% за каждый узел разницы в скорости в любую сторону. Повреждения двигателя и рулевых машин устраняются на 20% быстрее, если корабль не атакуют последние 3 секунды. (французы и так очень любят наскок-отход, а это позволит им еще и прекрасно вести себя в отступлении) Великобритания / Содружество Владычица морей Пока корабль находится в пределах захваченной точки, каждое начисление очков с этой точки увеличивается на +1 Во время захвата вражеской точки, отнимает у команды противника 1 очко каждые 3 секунды Находясь в дыму, с выключенным ПВО и полностью заряженным ГК, увеличивает максимальное восстановление Ремонтной Командой частей корабля на 20% (из ремонта 50% полученного урона, делает 60%). (мечта английского эсминца - чтобы его оставили в покое и дали просто захватить точку) Германия Огонь на поражение Наносимые повреждения сложнее отремонтировать на 15% от нормального предела (100% превращаются в 85%, 50% в 43%, 10% в 9%). Пожары и затопления, причиненные противнику, на 10% быстрее истекают. Общий наносимый ими урон за полную длительность остается неизменным. Гидроакустический поиск делает союзные торпеды в радиусе действия на 20% менее заметными, в том числе под действием вражеского ГАП. (пусть противник действительно боится полученных от немецких снарядов повреждений и глохнет под водой) США / Пан-Америка Команда "Воздух!" Зенитный огонь и присутствие истребителей союзников уменьшает постоянный урон ПВО и истребителей противника на 10%. Во время действия РЛС, союзники в радиусе его покрытия также обнаруживают авиацию противника с большего на 10% расстояния. Дымовые завесы, созданные кораблем, или его скрывающие, также увеличивают разброс бомб, ракет и снарядов ГК противника на 5% (если целью оных в момент выстрела/спуска был корабль, находящийся в дыму, или дым, в котором спрятан корабль) (с ПВО у американцев и так особые отношения, но почему не сделать их близкими?) Япония Приказ Императора Огонь союзников по разведданным японского корабля, или огонь японского корабля по разведданным союзников, имеет на 5% меньший разброс снарядов ГК, ракет и бомб. После уничтожения, корабль еще 6 секунд передает разведданные, и еще 3 секунды может вести огонь из всех уцелевших орудий, зенитных установок и ТА. Снаряжение продолжает работать в течение 6 секунд (если не истечет раньше), не находящееся на перезарядке снаряжение включается автоматически. Самолеты в течение 1 секунды после уничтожения все еще могут сбрасывать ракеты, бомбы и торпеды. При уничтожении японского корабля, противник получает на 5 очков меньше, а союзная команда теряет на 5 очков меньше. За каждую точку, что уничтоженный корабль успел захватить, и за каждого потопленного врага, оба эти бонуса увеличиваются на 1. (пусть подвиги японца никогда не останутся забытыми) Пан-Азия Охотник на гигантов РЛС, ГАП и Заградительный Огонь ПВО делают застигнутого противника на 5% более восприимчивым к повреждению модулей, пожарам, затоплениям и постоянному урону ПВО. Все вооружение имеет на 5% меньший разброс, если было нацелено на корабль другого класса. Торпеды идут на 5% дальше и на 3 узла быстрее, если были замечены до достижения дистанции нормальной заметности. (всегда считал играющих за пан-азиатские эсминцы исключительно смелыми людьми, они не боятся в любой ситуации умело пользоваться своими габаритами) Пан-Европа Воин-одиночка При отсутствии в радиусе стрельбы ГК союзных кораблей, увеличивает на 25% дальность обзора, радиус гарантированного обнаружения, радиус обнаружения торпед и дальность обнаружения противника. При выключенном ПВО, если в течение 6 секунд корабль не вел огонь из ГК и ТА, заметность с самолетов уменьшается на 20%, заметность с кораблей на 10%, а дальность обнаружения вражеским РЛС и ГАП на 15%. Если противник не видим никому из союзников и не находится в их зоне обстрела, разброс его снарядов ГК и ПМК по кораблю увеличивается на 3%, а разброс снарядов корабля по этому противнику уменьшается на 3%. (специально для тех, кто в команде играть не хочет - что-то я в бою таких вижу немало) А какие бредовые идеи о национальных особенностях кораблей приходили в вашу голову во время игры?
  17. Ну кстати для достижения не такая уж бредовая идея. Да и вообще идея режима, где захватить в одиночку низя, социализируйся или умри.
  18. 1920х1080 i7-7700 (3.60 GHz) 8 GB просто оперативки и гиг в карте. Загрузку именно в бою не смотрел, но лагать начинает только если запустить сразу две игры (WoW и WoWs, например) и обе в бою, заполировав Оперой.
  19. У меня стоят настройки графики в игре на максимум, но то, что вижу, не похоже на то, что в роликах (образцы прикрепил). В частности: - У меня совсем другой вид воды и волн, без такой выраженной деформации поверхности - Нет такого освещения, особенно оражения солнца от металла - Нет такого свечения снарядов (как будто они раскаленные добела куски железа) - Огонь и дым более плоские Внимание, вопрос: как этого добиться? - Если нужны тех. детали, как их прислать (GeForce GTX 1050 Ti, если что) - Если это моды, где взять - Если это мое воображение, как его отрегулировать Спасибо.
  20. Ну при просмотре оф. роликов и реплеев типа "Навоевал" не могу отделаться от чувства что графика выглядит иначе. Возможно, дело в контрастности?
  21. Уже который раз подмечаю, что из-за структуры наград в СК, когда они появляются, я не радуюсь, а ругаюсь, потому что: 1. Они портят мне фарм элементов коллекций 2. Выпадают в основном сигналы, которые даже менее полезны, чем уголь Я хочу уголь и коллекцию анимешных девочек, а не 100 флажков. А то, что порадовало бы, не выпадает, руша надежду. Польза от сигналов в 90% случаев одна - продать за символическую сумму - зато шанс на сбор коллекции отодвигается на день. Была бы возможность, отключил бы вообще. Лучше не выпадает пусть вовсе, чем выпадает и разочаровывает, да и еще и убивает шанс на элемент коллекции. Я даже не говорю про то, что из СК по идее должно падать то, что нельзя просто так взять и купить. Ну вот зачем мне премиум-аккаунт, который стоит копейки, выбивать из редких СК, которые по идее должны меня восхищать удачливостью? И да, за год игры только ТРИ раза выпадали дублоны; корабли и сталь не выпадали вовсе - не считая, конечно, новогодней лотереи, но там это НЕ суперконтейнеры - и все остальное время флажки. НО! Есть предложение. Может, все-таки адаптировать награду из СК, если он выпал, под то, вместо чего он выпал? О чем мечтал, выбирая, то в случае чего и получи. Твои ожидания не могут быть обмануты, если вместо "шанса на флажки" ты получаешь "шанс на пусть не так много, но того, что хотел". То есть если я выбрал "дайте ящик кредитов", а вместо него упал СК, то: - Кредитные контейнеры - из СК пусть падают дублоны и премиум. - Сигнально-камуфляжные - из СК флажки и камуфляжи. Ты ж их хотел? Вот и получай. - Снаряжательные - из СК свободный опыт и модернизации. - Ресурсные - из СК уголь и сталь. - Удачные - все перечисленное. Ну а кораблики пусть где угодно. Все равно не падают.
  22. Я хочу передать благодарность разработке за то, что они, как никто другой, в меня верят и заботятся обо мне. Мне это очень льстит, и это трогательно. Каждый день я захожу в игру, в основном чтобы набить участие в соревновании и 12500 опыта на 2 контейнера (и попутно немножно кампании). Это как бы и есть процесс игры на пути к желаемым наградам. Но игра также добавила и приятный бонус - именной камуфляж для Ленинграда. Не то чтобы он прям очень особо нужен, но он красивый... Его не купить просто так... Что ж, добудем его во имя Луны! Казалось бы, ну что может пойти не так? Да мы его прям по пути достанем. Всего-то наиграть 2 боя как угодно и третий победить... Для 40% оленя не должно быть проблемой. Но у авторов игры на это свой взгляд. Они верят в меня и заботятся о том, чтобы я всегда самосовершенствовался. Иначе я не могу объяснить, что уже в 100% боев меня, 40% оленя, которого так все не любят за то, что он плохой, кидает в бой к 65% любителям клановых боев (с акулами на эмблемах) и просто к хорошим фиолетовым людям. Казалось бы, ну и это можно пережить, ведь кидает-то с равным шансом в обе команды, так? Оказалось, нет. Разработчики верят, что у меня проснутся сверхспособности (спасибо), и хотят, чтобы я учился играть сразу против них. Хорошо, что Г. Остера они не читали, а ведь он прямо писал: "Для начала надо вообще научиться плавать. Хотя бы медленно. Если сразу начать учиться быстро плавать — моментально научишься тонуть." А потому попасть в бой, где с твоей стороны отрядов и акул нет, а на той стороне очень даже есть - всегда! Везде! Правда, акул тоже на все бои не хватает. Но не проблема! Можно просто насыпать вместо них внеклановых игроков с медальками. Скажем, пару элитных авиков, крейсеров, к ним немного элитных японцев. Все, чтобы мне было на ком тренироваться. Только встретив сильного противника, я научусь играть! Единственно, почему-то мне стыдно, ведь таким умельцам играть со мной, наверное, неинтересно. Вот они ждут как минимум чемпиона по стрельбе с Ямато со средним уроном тысяч так 160, а попадаюсь почему-то я - на Салеме, Минотавре или там Цеппелине и с непрестижной статой. Правда, по неведомой мне причине, они не жалуются... Наверное, им не жалко тратить свое время на неспортивную игру. Приятно, что люди так заботятся, чтобы олененку было с кем поиграть. Но изредка звезды складываются совсем уж паршиво, и на всех нас не хватает пряморуких соперников. Их мало, их беречь надо... Но матчмейкер не отчаивается и поддерживает у меня нужный градус вызова и преодоления трудностей. Вот выхожу я на авике, и меня с распростертыми обьятиями встречают Вустер, Салем, Гинденбург и Минотавр, взявшись за руки. По одному на каждый фланг, а то и по двое. Обидно только за авика-оппонента, о нем такой заботы не проявляют... Ведь он явно уже научился играть (даже истребители ставить умеет!), и ему ПВО-крейсеров в оппоненты не нашлось. А порой случается страшное. Вместе с контр-классами кончаются даже такие способы сделать мою игру незабываемой. И тогда, не мудрствуя лукаво, из последних сил мне добывают как можно больше оппонентов с радаром (если я на эсминце), или с заградительным огнем и палубными истребителями (если на авике). Ведь должен же я привыкать к трудностям! Поистине, чтобы создать такую систему, трудились много очень талантливых людей. Представить боюсь, сколько часов они потратили, чтобы этот алгоритм безупречно и бесперебойно обеспечивал меня достойными тренировками... Но так как их вера в мои суперспособности сильна, их усилия оправданы! Иногда, правда, очень редко - к счастью, обычно таких боев в день всего один из десятка, а то и ни одного - эта схема дает сбои, и я попадаю в команду, у которой статистически есть шанс на победу хотя бы процентов пятьдесят. В таких боях я плачу, и их мне дают все меньше и меньше. Ведь когда я побеждаю, я перестаю играть, не добравшись до 37 тысяч опыта, и даже не сыграв 4 раза кооперативные бои. А когда я не провожу в игре хотя бы два часа в день, это очень огорчает авторов геймплея... Они ведь старались. Ну а чтобы я не опустил руки и не начал просто играть для удовольствия, у меня есть и камуфляжик (который без побед не добыть, чай, не для халявщиков его делали!), и кампания (которую в кооперативах делать нельзя, а то распоясались). Ведь если я буду получать от игры удовольствие и не буду нервничать от проигрышей, разве смогу я говорить, что чего-то достиг? Вот я и научился брать от 80к урона и выше на верном Мидвее, а в боях проигрышных - и до 200к бывает. Богатырь! Ну а процент побед - да кому он нужен? Это пусть вон настоящие мастера на него радуются, а я хоть свои 20 дней наберу совсем скоро, и буду бесстыже отдыхать. Так и живем.
  23. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Коллекция_Azur_Lane Торопись, чтобы ее начать собирать, до 7 июня надо успеть. В статье есть ссылка, откуда начать: https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/may-missions-2019/
×