DaraSever
Участник-
Публикации
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10893 -
Клан
[WHALE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DaraSever
-
Недостатки в Мире кораблей 1. Дирижабли, абсолютно не удачный режим. Классная была задумка -конвой. Абсолютно реалистичное действие главная обязанность флота. То во что вы превратили этот режим это просто бред с эфемерными дирижаблями. Осталось аваду-кедавру куда ни буть приделать. 2. Неадекватная реализация подводных лодок. Таких скоростей и самое главное таких реализаций возможностей подлодок никогда не было. Если игра про флот то зачем же все ставить с ног на уши!!! Подлодки всегда работали в первую очередь по крупным целям вы же сделали что именно линкорам легче всего увернуться от торпед. Ну и торпедный суп который устраивают некоторые подлодки это бред. 3. Торпеды с самонаведением это просто кошмар игры (когда команда по ремонту стирает с борта корабля сигнал наведения это опять отсылка к авадекедавре)... Лучше их вообще убрать из игры. 4. Торпедный суп, слишком много торпед слишком часто можно кидать и связанная с этим проблема неуязвимость своих кораблей к урону своих торпед..... Про комплектуемость настоящих кораблей торпедами в плане количества, я вообще молчу. 5. Не удобное время для КБ. Мне лично интересны командные игры но из за Маасковских таймингов на начало КБ игра становится малоинтересной. Работает! Не трогай! Красявостей хватает, карты красивые, появляются новые карты это здОрово!!! Перенесите пожалуста внимание на играбельность, а то становится со временем красиво, очень красиво но не играбельно. Предложения и пожелания: Ввести более раннее начало КБ. Продолжите работу над режимами конвой, то что у вашей команды не получилось быстро сделать по нормальному не повод превращать игру фарс с дирижаблями нужно продолжать работать дальше. Увеличить размеры всех карт именно из за малых размеров карты у вас не получается нормально сделать и конвой и другие возможные режимы. В последнее время игра ВОВ сделала много полезных и интересных изменений, они не гнушаются брать у вас лучшее может и вам стоит попробовать... Для появления точек интереса задействуйте сушу. Можно на некоторых островах установить Маяки, если кто то захватывает маяк по принципу захвата точек. то команда получает засвет всего вокруг маяка на определенное расстояние. Маяк можно расстрелять из далека потратив свое время и он становится ничейный или перезахватить... Уменьшить частоту выпуска торпед, сделать возможным отклонение части торпед от курса в том числе на круговое движение, как это иногда бывало в те времена... Отменить отсутствие урона от своих торпед, снарядов для того что бы у народа была возможность в течении игры включить мозг и подумать о своих сокомандниках в округе... Так же это иногда бывает нужно для приведение в чувство кого то у кого крыша немножко съехала, возможно из за внешних стимуляторов :) Возможно для уменьшения торпед стоит ввести судно снабжения к которому нужно возвращаться что бы пополнить боекомплект на корабле. Количество боезапаса тогда станет одним из преимуществ и недостатков корабля, так же можно поступить и со снарядами, сколько заложишь в порту пропорции ББ и фуасов столько и будет Кончились нужные снаряды можно перейти на другие и вернуться за пополнением к судну снабжения... Это решит проблему непрерывного спама торпедами одной цели, появится стратегии выматывания по снарядам противника и захвата точки при отходе на пополнение... Дополнительные суда снабжения могут появляться при захвате точек они приплывают в центр точки, так же пункт снабжения открывается на маяке. Точки интереса становятся еще интереснее... Возможно можно сделать расходник вызыв самолета снабжения, который прилетает и сбрасывает на парашюте груз который плавает какое то время и от него можно пополнить БК, но это тоже время, это засвет своей позиции, это сделает не возможным бесконечный спам торпед который сейчас больше всего раздражает.
-
Закрытое тестирование 0.11.6 - изменения тестовых кораблей
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
С прочностью у Хиндена, а тем более у Кляузы все в порядке. Разумеется если помнить что это крейсера а не линкоры. Если Кляузе выдать длинные торпеды это будет страшная имбища.... -
Закрытое тестирование 0.11.4 - 7 сезон Ранговых боев и подробности 17 сезона Клановых боев
DaraSever ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это далеко не лучший способ сохранить звезду Зато самый популярный, и именно таких становится все больше... Как вариант - уравнять получаемое количество стали/дублонов в лигах. Тогда условные "жадины" не будут идти выше за бОльшими наградами, а спокойно себе фармить в бронзе, не напрягая спортсменов в золоте. Именно мотивация убивает ранги! Вот _к примеру_ мне нужно прокачать корабли, в рангах бои идут гораздо быстрее особенно из за того что я например не заморачиваюсь зашла доплыла до противника сделала что смогла и ушла на следующий корабль. Получаем гораздо большее количество опыта кораблей в минуту, кучу стали и дублонов в придачу. При этом от рангов не горит, я же все по делу делаю, мне особо не важно выиграю я конкретно этот бой или нет, в среднем половину и так и так выиграю, но из за малого времени на бой дублонов и стали я все равно буду в чудовищном выигрыше по сравнению с рандомом! По этому рандом, а еще лучше кланы это для души, а ранги чистая прокачка и заработок стали. Кстати именно огромное количество стали в рангах убивает кланы, многие не хотят напрягаться в кланах, так как можно покачать корабли в рангах и сталь сама нападает да еще и дублоны которых в кланах нет.... Жалко только людей которые в рангах пытаются играть на результат, типа это спортивный, а не фарм режим, но что я могу сказать, эти люди живут в параллельной реальности из за того что верят словам а не делам. На словах это спортивный режим, но на практике сделано все возможное что бы он стал фарм режимом! Я раньше тоже возмущалась, но поняла проблема не в рангах, а во мне, так как я сужу по словам, а не по делам, и знаете, сразу все наладилось занялась прокачкой, нервы целы, негатив исчез, главное чат особо не читать а то люди верующие в название ранги горят и пишут некорректные вещи ;) В бронзе люди все равно не останутся, так как надо еще и более старшие уровни повыкачивать.... Единственный способ, который может изменить ситуацию, который я пока вижу, это сделать все ранги и кланы на 10ках и выдавать награды скопом за 1 ранг. Сохранение звезды давать за наибольшее количество захватов точек + сколько эта захваченная точка дала очков команде, возможно за защиту точек, а ни в коем случае не за урон. -
Добрый день, я оказывается впервые в корабликах что то выиграла у вас на канале вчера, как можно получить мой приз?
-
Поздравляю! Вводите эти коды и получите: CCDDSCB-47K46-TUNN5 | CCDDSCF-7YD2K-T32AF | CCDDSC4-D7X25-DX796 | CCDDSCE-WYFMC-4SB9X | CCDDSCN-4BXAM-8FWKY
-
Благодарю.
Кстати, так как я постоянно слушаю ваши обзоры и понимаю что ваше мнение отличается хорошей взвешенностью
могу ли я попросить вас прослушать мою озвучку "Остров сокровищ" и написать мне в личку ваше мнение о ней и
то как ее еще можно улучшить? Озвучка есть в модстейшене.
Извините если что не так...
-
-
Закрытое тестирование 0.11.3, изменения тестовых кораблей
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ммм он до всех перепилов имел слабые шансы стать имбой, ибо Атланта +1 уровень без РЛС. Сейчас минус фугасы, худшая перезарядка( сравнении с Атлантой) , все так же нет РЛС. В теории может быть, но в нашей игре теория не всегда соответствует практике, а практика как мы знаем критерий истины... -
Закрытое тестирование 0.11.3, изменения тестовых кораблей
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну ребят, кому понравится если введут имбу, вам же самим не интересно играть против нее будет... Его просто приводят к балансу, делая это постепенно, что бы точнее понять где нужно остановиться... -
Закрытое тестирование 0.11.2. Изменения суперкораблей, подводных лодок и Hornet.
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Сегодня видела подлодку нагло прущую на линкор и крейсер в надводном положении, так ее и то убивали настолько долго что линкор отлетел....- 21 ответ
-
- 3
-
[Софт] Sound Mod Creator 2.2. Создание модификаций озвучек.
DaraSever ответил в тему DragonTM в Программы
А в редакторе то как сделать, так можно и до двоичных кодов можно дойти, а я обновляю озвучку довольно часто и каждый раз переделывать за редактор в ручную теги это ужас!!! -
[Софт] Sound Mod Creator 2.2. Создание модификаций озвучек.
DaraSever ответил в тему DragonTM в Программы
Добрый день. Помогите пожалуйста найти решения проблем при создании звуковой модификации. 1. При готовности звена с глубоководными бомбами в игре звучит фраза, где она находиться или как ее убрать? 2. Как поставить озвучку при появлении треугольника гарантированной заметности при сближении на менее чем 2 километра? 3. Как правильно поставить озвучку предупреждения о захвате базы что бы она не повторялась? 4. Если возможность ставить озвучку на все виды лент, а не только на удачное попадание и затопление корабля? -
Закрытое тестирование концепции - Авианосцы поддержки
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А что это идея!!!! Давайте эти авики будут наносить урон своим, перенося этот урон на ближайший корабль противника. То есть ищем слабое звено и топим линкор у белой линии, а такой же урон получает ближайший к нам корабль противника, то есть тот который самый смелый и нас атакует!!! Уааааауу!!! Это была шутка не вводите этот эльфизм, а то еще введут ;)- 112 ответа
-
- 15
-
Закрытое тестирование концепции - Авианосцы поддержки
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это будет самый важный класс кораблей в рандоме который будет больше всего влиять на победу ;) -
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей.
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Так и с Севастополем не сравнить... Севастополю остается лишь мечтать о точности Мосвы вообще и Москвы с уникалкой в частности... У Севастополя точность и ДПМ как у Конгресса, а это мягко говоря не очень большая точность.... -
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей.
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну а что им было делать, если идея маневренного крейсера накрылась благодаря "гениальной" идеи увеличить радиус поворота на 100+ метров, и главное не понятно с чего вдруг такая разница от систершипа Кронштата!!!! Но кто то решил перестраховаться и зарезать эту характеристику даже не понимая что это убивает всю идею!!! Теперь это будет губка для урона, что лично мне нравится, с редкой возможностью наносить урон, что уже не нравится ;) Нет нормальных кораблей в бюро за исключением Огайо, который удобен как старые домашние тапочки, там все такие корабли, я бы туда еще и Наполи отправила... -
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей.
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Уааау, Севостополя переделали полностью!!! Забрали ставший не нужным микрофорсаж, урааа поменяли ремку на нормальную, но почему то не выдали РЛСку???!!! При этом и ДПМ не увеличили он до сих пор на уровне слабой по дпм 8ки :((( Но спасибо за конскую хилку правда перезарядка жууууть ;) -
Мне кажется это не совсем так, если бы они не задрали радиус поворота, а оставили как у систершипа Кронштата, он был бы очень интересным, самобытным кораблем. Но они пошли прежним путем, как испортили многие корабли за очки исследования, в результате чего реально играбельным, а по этому и популярным является лишь Огайо Давая какую то привлекательную особенность кораблю и урезая за это в чем то другом они выпускают корабль, затем нерфят особенность не убирая недостатки.... Получается корабль без ярких особенностей но с недостатками.... Людям которым надоела игра на стандартных кораблях предлагается превозмочь себя на этом совсем не чуде....
-
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Прямо вижу как повышается теплота принятия подлодок предыдущими постами!!! :))))))) -
Вы вообще ветку то читаете, о чем была переписка, или только мои посты вырванные из контекста???!!! Я писала о том что он не может нормально играться как снайпер из за косости как у Конгресса В маневр изза радиуса, коротких форсажей, малого их количества. В носостояние так как лопает белый урон как не в себя даже от эсмов и легких крейсеров. Не люблю носостояльцев, но при гиганском радиусе поворота зачастую по другому ни как... Подобные корабли так играются потому что в них заложили такие характеристики. Достаточно для чего??? Изредка уйти за 45с, хотя можно даже не успеть???!!!! А для игры от маневра нужны долгие форсажи или много форсажей.... Я здесь пишу именно по тому что тут может начаться обсуждение и корабль доработают до какой либо концепции, и не получится ни рыбо ни мясо. Плюс, снимаю розовые очки с ожидающих, пока крейсер не выглядит как то привлекательно Я очень надеюсь что после тестов и доведения он будет замечтательный, я люблю крейсера, но срезание плюсов корабля и не убирание при этом его минусов как медленная лечилка косость-дпм может печально на нем сказаться..... По поводу корма для Вустера не соглашусь, одно дело когда он тебя пробивает и урон залетает по 5к и более за его быстрые залпы, либо по 800 и надежда на поджег а он может прокнуть а может и нет....
-
Согласна ошиблась не все а только некоторые... Забыли Рагнара и ветку Харугумы - Киту с сотоварищи, может еще кого.. Этого вам мало? Фугасоплюи типа Вустора съедят мигом и даже не поджогом, хоть и авариек мало, а прямым уроном, в отличии от хорошо бронированных крейсеров. Это не меняет сути текста, того что он не может играть в носостояние как коллеги советы и др у которых значительная часть корпуса закрыта нормальной броней...
-
Именно но вы не поняли о чем был текст что печально Низкий ДПМ и точность Конгресса объясняется в том числе и имбовой на 8 уровне броней, а у Севостополя она обычная и не дотягивает даже до 9ки Зикфрида не говоря уже о Пете и Сталике... Любой эсм на 10 уровне будет наносить полный урон по всей поверхности корабля исключая узкий бронепояс
-
А вы его точность и дпм то видели, как у Конгресса - 8ке, даже на 8 уровне это мало, но там это объясняется влиянием на бой РЛСом и маневренностью-живучестью 9ки на 8м уровне... Тут же 10ка, а дпм тот же что у 8ки с низким дпмом, РЛСа нет, броня учитывая кто чешет бочечки на 10 уровне хуже.... Задумка была шикарная, у него должно быть много ремонтных команд правда медленных чтобы носом не танковали, и много форсажей для игры от маневра но во первых сразу дали зачем то большой радиус поворота испортив игру на маневре хотя у систершипа Кронштата она приемлемая (видимо по этому все тестеры 4шт которых я видела играли в носостояльцев...) во вторых потом урезали короткие форсажи и долгие ремки В результате получилось не то не се... В качестве классического советского носостаяльца ему мешат быть отсутствие РЛС, низкий дпм и тонкая броня от эсмов И теперь уже на маневре не поиграешь, форсажи нужно экономить да и особо разворачиваться с такими ремками и радиусом не получится... Снайпером быть при точности конгресса-аляски это смешно.... Те же улучшенные углы рикошета у Конгресса в 3 раза лучше.....
-
Закрытое тестирование 0.11.0, изменения тестовых кораблей и советских авианосцев
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я уже писала ранее он сейчас сравним с 8 или 9 да и то не в лучшую сторону: Севастополь получается какой то слабенький, ДПМ после апа как у Зикфрида, но у того гораздо!!! лучше точность (снарядиков больше зелетает) еще и торпеды есть и пмк лучше... Улучшенные углы как на Пете всего на 5 градусов а не как у Конгресса на 15 при одинаковой точности с ним и ДПМ но Конгресс это 8ка.... Ремонтные команды урезали стало как на Зикфриде но у того они быстрее работают и брони побольше и аварийки бесконечные... Да у нас же есть скорость на форсаже, так радиус поворота гигантский и и так короткие форсажи порезали ..... Может РЛСом повлияем на бой как Конгресс, так не выдали даже урезанной как на Салеме... -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Такая автономность у подлодки только если она стоит или лежит и не расходует энергию. Я буду рада если вы в начале боя ляжите на дно и весь бой там пролежите.... ;) -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
С удовольствием если и скорость подлодке вернем историческую менее 10 узлов под водой и чуть выше над.... -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Мне тоже кажется что лютый бред с подлодками это уже перебор, о какой историчности вы говорите когда подлодку трудно догнать на Клебере когда она в подводном состоянии, мне кажется это нужно править.... Про бредовость импульса я вообще молчу, нет чтобы сделать хотя бы ну как можно ближе к реальности, и торпеды бы наводились на шум. Наводились бы сами на цель у которой больше всего шум тоесть сначала на линкоры и авики потом на крейсеры потом на эсмы Корабль поставил скорость на 0 и донаведение прекратилось или переключилось на другую цель... По инерции можно поменять свое положение.... При этом торпеды с наведением были страшно дорогие и по эсмам ими не работали и можно сделать что бы они были глубоководными. А эсмы смогут своими шумами отводить от линкоров эти торпеды.... (Да да в рандоме это вряд ли) Ну и торпеды с наведением должны быть с долгой перезарядкой, а простые побыстрее... -
Закрытое тестирование 0.11.0, изменения тестовых кораблей и советских авианосцев
DaraSever ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Севастополь получается какой то слабенький, ДПМ после апа как у Зикфрида, но у того гораздо!!! лучше точность (снарядиков больше зелетает) еще и торпеды есть и пмк лучше... Улучшенные углы как на Пете всего на 5 градусов а не как у Конгресса на 15 при одинаковой точности с ним и ДПМ но Конгресс это 8ка.... Ремонтные команды урезали стало как на Зикфриде но у того они быстрее работают и брони побольше и аварийки бесконечные... Да у нас же есть скорость на форсаже, так радиус поворота гигантский и и так короткие форсажи порезали ..... Может РЛСом повлияем на бой как Конгресс, так не выдали даже урезанной как на Салеме...