Перейти к содержимому

isfinetoo

Участник
  • Публикации

    884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10878
  • Клан

    [KWAS]

Все публикации пользователя isfinetoo

  1. isfinetoo

    Новый игрок уходит

    Судя по всему, для разработчиков это "запланированные потери". Кто не уйдёт с 1-4 уровня, обидевшись на педведей, тот уйдёт, получив по лицу на 5-6 lvl (к форсированному переходу на которые игрока всячески подталкивают!) , когда начнётся удивительный "баланс" через два уровня. Похоже, ставка делается лишь на тех, кто откровенно плюёт на стату, либо готов превозмогать и пройти через оба "фильтра".
  2. Единственная ветка, которая действительно нужна и ожидаема. Ну, ещё итальянские КР и ЛК, может быть. Удивительно вообще, что столько всяких "монгольских подводных лодок" насочинили, а британские АВ до сих пор только в планах.
  3. Видимо, не донатят низкие уровни должным образом. Сколько свободного опыта надо выменять на десятку и сколько на пятёрку. И, в общем-то, всё логично, если подумать. На что ещё здесь тратить деньги, кроме ускоренной прокачки? Далеко не всех интересует медленное оттачивание скилла игры, сидя на двух-трёх относительно невысоких уровнях. Меня вот как раз это пока увлекает, но вынужден признать, что мне просто не на что сейчас тратить дополнительные дублоны. Одного према для комфорта хватает с головой. Уже подумываю какую-нибудь "Аврору" купить, чтобы не ржавели в казне.
  4. Да, мне он тоже показался одним из самых интересных. В общем не вижу иного выхода, кроме как привыкать к двум-трём прицелам, пользоваться ими попеременно и собирать статистику.
  5. В исторический период, которому посвящена игра, с единственной по-настоящему важной традицией у российского ВМФ были проблемы.
  6. Поставил. Впечатления довольно неоднозначные. "Светофор" и "Навигатор" в общем дали именно то, чего ожидал. Раньше уже не раз в чужих боях видел. Забавно, хотя не настолько уж важно. В первый день с номограммным прицелом вообще перестал куда-либо попадать. Сегодня дело уже налаживается. Но терзают смутные сомнения: точно ли стоит мучительно привыкать к этому мельтешению перед глазами ради одного-двух более точных первых залпов по "рельсоходу", идущему на курсе около параллельного? Не настолько уж это и частая ситуация в игре. А ещё эти постоянные потери доли секунды на судорожные раздумья: стрелять по наитию или "по науке"? Ведь стоит только ситуации чуть сильнее отклониться от шаблона "рельсоход на максимальной скорости и почти параллельном курсе", как интуитивная стрельба становится более эффективной...
  7. Всё замечательно, однако что будет со всей этой темой в перспективе? Там, говорят, поддержка прекращается, proships не обновляется и всё такое. upd: а, это другой пак, ясно.
  8. isfinetoo

    Режим "угнетения"

    Недавно тоже создавал тему о серийности побед/поражений. И последней каплей перед её созданием стали как раз мои победы. Точнее, наблюдения за поражениями явно более сильного, чем я, игрока, которого на моих глазах раз за разом кидало в беспомощную неприятельскую команду. Они и корабли менял, и уровни — итог один. Как-то всё странно и неоднозначно. И яснее лично мне не становится, сколько ни читаю подобные обсуждения.
  9. isfinetoo

    Приключения Даши и Алёны: Часть 1

    Нет, клип, конечно, ничего так. Но камуфляж с домиком Барби таки будет или нет?
  10. isfinetoo

    Пинап: а вы танцуете?

    Ножки на второй минуте клипа в целом засчитаны.
  11. Понерфили, и тип снаряда сменили. Теперь, наверное, в качестве дуэльного будет нуждаться в инерционном взрывателе.
  12. Вот, один нашёл. Таких боёв не то чтобы много, но они точно бывают. Никнейм твинка на всякий случай замазал.
  13. А почему бы и не наоборот? Хотите набивать винрейт в песке — пожалуйста. Но по мере накопления опыта (допустим, каждые 500 потопленных кораблей) доходность игры на низких уровнях будет падать. После первых пятисот получаем штраф 10% для серебра и опыта на 1 lvl, после вторых — ещё 10% на первом и 10% на втором и так далее. Зарабатывайте на уровнях повыше, в кооперативе или же будьте любезны задонатить. И да, обязательно нужны операции для кораблей 3-4 lvl. Настоящие, сложные, но с щедрыми плюшками. Это и добавит интереса новичкам, и до какой-то степени научит действовать совместно с командой, превозмогать в сложных условиях. Да и вообще, в игре есть "Микаса", но нет ничего по мотивам русско-японской войны с её участием. Как же так?
  14. Примерно так сейчас выглядят бои для новичков. Команды состоят из одного игрока и пачки ботов, но постепенно доля игроков возрастает.
  15. А в игре были времена, когда соседство на уровне кораблей, имевших славные исторические прототипы, со всякими "Дер Гроссер Марине Юберваффенами" вызывало массовое раздражение? Хотя десятки-то, если не ошибаюсь, почти все "бумажные". Интересно, если будут вводить 11-12 уровни, что там насочиняют? Ограничатся ПКР или действительно добавят атомные снаряды?
  16. Для начала стоит опробовать переименование в Дарью за 500 дублонов. А там, глядишь, и в жёны взять возможность появится. baningu rabu.jpg
  17. Вообще, если не ошибаюсь, некая защита новичка действует ровно до достижения 15 уровня аккаунта. Хотя официально называются немного другие критерии. По крайней мере балансировщик старается кинуть тебя в бой с такими же новичками. Удаётся ему, правда, не всегда.
  18. Собственно, почти каждый день тема турбобоёв и их серий так или иначе всплывает на форуме. Одни игроки ругаются и жалуются, другие советуют первым надеть шапочку из фольги, "выпрямить руки" и т. д. Но всё это как-то хаотично и бессистемно. По-моему, никто в последнее время не пытался оценить реальные масштабы явления и его восприятие в комьюнити. Пришла пора это исправить. Со скромной высоты моих ~500 боёв в рандоме (включая тестовый сервер и твников) судить о проблеме сам не берусь. Хотя мне случалось и хорошо слиться утром, но отыграться вечером, и увидеть уверенную победу моей команды в бою, где я выбивал невероятные серии "сквозняков" по неприятельскому крейсеру, а сам был быстро и аккуратно убит мимо проходящим линкором. С другой же стороны, смущает массовость жалоб на "режим угнетения" и "подкрутки", а также тот факт, что, по крайней мере, само наличие феномена "турбосерий" признают игроки, которых трудно назвать просто обиженными нытиками. И личный опыт в общем подсказывает, что за одним поражением с вероятностью не менее 70% следует второе, а вероятность третьего и последующих после второго уже превышает 90%... В опросе постарался охватить тему как можно шире, прошу не игнорировать.
  19. Вы меня, похоже, смешиваете или путаете с персонажем из другой смежной темы. Здесь я просто использовал типичные баззворды. В общем и целом подразумевая случаи очевидной игры в одни ворота. Тринадцать минут или пятнадцать длится такой бой — не слишком принципиально.
  20. Helena, судя по таблице, выигрывает ощутимо. И вики советует ставить инерционный, и в теме не форуме. Подвоха точно нигде нет?
  21. О, так это оригинальный fonzeppelin играет и пишет здесь? Раньше я всегда с брезгливостью пролистывал упоминания каких-то там ММО в блоге, а теперь и сам тут...
  22. isfinetoo

    Няяя!!! High Scool Fleet

    Неоднозначная, судя по отдельным скриншотам, воробьёвка; второразрядная студия. Но, говорите, историчность?
  23. Вот об этом и речь, да. Как маневрировать на открытом пространстве, чтобы не вылетать вперёд, под фокус половины неприятельской команды, не уходить слишком далеко, теряя время, и не торговать периодически бортом перед каким-нибудь одиноким, но злым и метким линкором? В общем-то понятно, что надо просто смотреть и анализировать больше чужих боёв. Но я думал, насоветуют что-то более конкретное. Или ещё что-нибудь умное скажут.
  24. Ну, суть как бы в том, что крейсеры типа "Сент-Луиса", "Кумы", "Феникса" и "Омахи" мне более-менее понятны. Но как управиться с кораблями вроде "Кирова", "Будённого" или "Эмиля Бертена" — совсем не очевидно. У островов им слишком тесно, любые торпеды слишком опасны, баллистика не очень располагает кидаться через горку. А на открытом пространстве очень быстро сказываются слабость брони, высота корпуса/надстроек и хилость здоровья.
×