Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'турбовин'.
Найдено 2 результата
-
Всем привет!Как многие знают,одной из основных проблем игры являются турбосливы/турбовины. Я думаю, у каждого бывали такие ситуации,когда очки уже на отметке 1000,но врагов еще пол команды.Победа,задание выполнено!Однако,враг не уничтожен.Я предлагаю,после того,как команда получает 1000 очков или захвачена вражеская база,появляется окно выбора у выживших победителей:продолжить или закончить бой.Выбирают голосованием.Если выбирают продолжить бой,то игра продолжается не взирая на очки и базы.Победа будет засчитана и дальнейший результат на нее не влияет.Данное изменение позволит победившей и вражеской команде поиграть чуть подольше.Набить фрагов,дамажки,ХП.
-
Собственно, почти каждый день тема турбобоёв и их серий так или иначе всплывает на форуме. Одни игроки ругаются и жалуются, другие советуют первым надеть шапочку из фольги, "выпрямить руки" и т. д. Но всё это как-то хаотично и бессистемно. По-моему, никто в последнее время не пытался оценить реальные масштабы явления и его восприятие в комьюнити. Пришла пора это исправить. Со скромной высоты моих ~500 боёв в рандоме (включая тестовый сервер и твников) судить о проблеме сам не берусь. Хотя мне случалось и хорошо слиться утром, но отыграться вечером, и увидеть уверенную победу моей команды в бою, где я выбивал невероятные серии "сквозняков" по неприятельскому крейсеру, а сам был быстро и аккуратно убит мимо проходящим линкором. С другой же стороны, смущает массовость жалоб на "режим угнетения" и "подкрутки", а также тот факт, что, по крайней мере, само наличие феномена "турбосерий" признают игроки, которых трудно назвать просто обиженными нытиками. И личный опыт в общем подсказывает, что за одним поражением с вероятностью не менее 70% следует второе, а вероятность третьего и последующих после второго уже превышает 90%... В опросе постарался охватить тему как можно шире, прошу не игнорировать.