

Alertino
Участник-
Публикации
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3118
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Alertino
-
Дело в том, что wiki не является официальным источником информации. Даже мне, совершенно стороннему персонажу, модератор форума как-то предложил дополнить странички wiki. То есть wiki это любительский проект. А нормальной официальной информационной поддержки у проекта не обнаружено. Можно попробовать поискать информацию по новостям форума, но и там... возможно будет устаревшая, то есть уже не актуальная информация. PS. А то, что вы видите это баг. Поскольку вы не на X уровня корабле. Впрочем, кого это волнует?..
-
Добавлю. Аналогичное поведение (при скролинге временное отображение некорректного содержимого) наблюдается и на экране "боевые задачи". А именно: кнопка " в бой" короткое время видна у тех заданий, у которых её быть не должно. Очерёдность screenshot. 1. Стартовое положение перед перемоткой (кнопка на своём месте). 2. Момент во время перемотки (насколько я понял, идёт анимация исчезновения кнопки, после того как она попала в ложную ситуацию, то есть получила команду на исчезновение). 3. Через секунду после окончания перемотки, все переходные процессы окончены, кнопка удалена.
-
Проблема: "лишние" командиры в списке "предложены к назначению" мешают выбору командира. Решение: показывать только командиров, которых в принципе можно пересадить на выбранный корабль. Описание. При выборе командира в списке присутствуют командиры иных наций, которых заведомо нельзя назначить на корабль. Из-за чего приходится долго и упорно листать список. Это неприятно. Касается как вкладки "из резерва" так и вкладки "с других кораблей". Реализованное разделение по принципу "подсвечены те, кто может пересесть" мало помогает в этом случае, поскольку листать приходится всех.
-
Проблема. Боевой чат не реагирует на правую клавишу мыши (контекстное меню) во время режима пилотирования эскадрильи. Описание. Режим "носителя". Однократное нажатие "enter". При ПКМ на никнейме в чате - появляется контекстное меню. Поднимается в воздух эскадрилья. Однократное нажатие "enter". При ПКМ на никнейме в чате - не появляется контекстное меню. Проверялось на "VIII Implacable". Скроллинг "колёсиком" при этом работает нормально. При наведении курсора на никнейм в обоих случаях появляется "tooltip" по игроку (то есть положение курсора отслеживает корректно). Таким образом оказывается, что поднятая в воздух эскадрилья блокирует правую клавишу манипулятора типа "мышь" для чата.
-
Персональные хейтеры. Что делать?
Alertino ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
Учитывая название темы, организуйте клуб поклонников, который будет ходить за вами и плюсовать все сообщения подряд. Это если вас интересует адекватное решение.- 11 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Отчёт о бое. Арифметика. (мой калькулятор сломался)
Alertino ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Здесь интересны следующие моменты: 1) этот "свободный опыт" фигурирует в отчёте как награда за бой, то есть он должен идти в зачёт заданий на свободный опыт, например директива №2 "Обретение свободы"; 2) этот опыт выдаётся в рамках награды за бой, а есть ещё награда в "порту", то есть строго по тексту награда должна быть выдана два раза; 3) если не могут арифметически "свести баланс" в таком малом, как отчёт о бое, то что же ждать в более важных вопросах? PS. Удалять эту "тысячу" из отчёта надо, и её правильно стали оттуда убирать. Но только делать это надо корректно. Напомню, что помимо таких "абсолютных" наград по квестам, которые и не должны появляться в "отчётах" (см. пункт 1), есть ещё квесты (точный пример не помню, вроде бонусом шло срезания % обслуживания в случае победы в бою), которые дают % бонус к результатам боя. И вот эти % квесты должны полностью отражаться в отчётах. Возможно мы наблюдаем попытку разделения и разведения этих квестов... неудачную. Добавлено. Мда... Для справки: в случае бонусов на обычный опыт - сейчас они показываются в отчёте полностью. Этот бонус, кстати, по правилам "бонусы корабля" уходит и в бонус командира (это я снова про квесты). -
Авики не имба говорили они... (дубль два)
Alertino ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
Тем кто не "тихарится" от света авика никакого урону, они же не "тихушники". А те кто в "скрытность" - получают новую игру "спрячься от всевидящего ока". Радоваться надо, такой вызов их умениям, вызов именно той их игре, за которую они и взяли эсминцев. PS. Это была реплика именно на тему стона о сломанном геймплее. -
Авики не имба говорили они... (дубль два)
Alertino ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
Наоборот, он усилен. Геймплей эсминца построен на скрытности и тихушности. Но был он от статичный целей, а теперь добавлен геймпей тихушности от динамичных и внезапных целей. Не понимаю почему вы не радуетесь усилению возможности приложения основной черты геймплея. -
Отчёт о бое. Арифметика. (мой калькулятор сломался)
Alertino ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Мда... Отвечу вам киноцитатой. Вы очень чётко смогли указать, где именно на screenshot это было указано. -
Авики не имба говорили они... (дубль два)
Alertino ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
Не засекал по именам, но постоянно подсветка крейсера происходит в момент активации его ПВО. Может эти дальности и совпадают, а может даже и зазор есть незначительный, на скорости эскадрильи его уловить сложно. -
Авики не имба говорили они... (дубль два)
Alertino ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
1. Это не касается данной темы, стоило создать свою. 2. На 10 уровне авианосца, как и на остальных типах техники, опыт девать некуда, поскольку уровень конечный. И хоть какое-то развитие это только плюс. Зато у них в принципе не предусмотрены "расходники" Да я не против. Но почему-то команда думает , что я владею телепатией и должен угадывать их нужды, да ещё заранее. Причём для каждого игрока в отдельности. Но я-то китаец "СамПень". :) Эсминца, который не хочет светится, ответить весьма сложно. Тупо потому, что он, гад такой, всегда оказывается прикрыт. Или дымами, или союзными аурами. -
Авики не имба говорили они... (дубль два)
Alertino ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что: 1) по "засвету" свои не стреляют; 2) есть "засвет" от надводных, который дальше. Не очень понятно когда "корабль видишь только ты", особенно с "засвет от выстрела"; 3) крейсера светятся ближе дальности их ПВО, то есть эскадрилья достаточно быстро и бестолково "стачивается". Нет, когда команда целенаправленно топит подсвеченных - тогда да, другое дело. Но, скажите, такое в "Случайных" вообще бывает? -
Персонально для Вас (в соседних темах уже были такие ответы)
-
Авики не имба говорили они... (дубль два)
Alertino ответил в тему Deutschlandlied в Обсуждение Мира Кораблей
У VIII Lexington палуба 16+16+16. То есть вы полностью палубу ему выкосили и ещё чуток. 56/48 ~1.1 То есть один эсминец полностью блокировал цельный авианосец.- 405 ответов
-
- 18
-
-
-
-
А вот для этих моментов желателен replay. Поскольку абстрактный "союзный самолёт" может быть виртуальным. А вот если реально сбоит система "свой-чужой", то это уже критично. По тому как лично я никогда не видел какой именно самолёт мне приписали в "сбил союзника". / Есть вероятность, что "корректировщик" залетел в "разрыв", поставленный против эскадрильи противника.
-
Э, нет. Реализовать отображение и сохранение "галочки". Реализовать запрос "состояния галочки". Реализовать альтернативное поведение, то есть алгоритм, что делать клиенту при "если нет галочки" (если просто "выкусить анимацию" то получим краш, когда клиент выйдет с одной точки кода и не придёт никуда). Протестировать совместимость с кнопкой Esc (вроде закрывает окно). И это всё, ради того, чтобы убрать 5 секундную анимацию "получи контейнер"? Один бездарно слитый бой нивелируют данные потери времени. PS. Я вполне допускаю, что всё это "закодить" может быть не так сложно. А может быть и сложно, потому как фиг его знает, в каком состоянии у них там код. Вполне возможно, что код в состоянии: "работает - не лезь!". Тем более у них и так проблемы с интерфейсом в порту, грузит GPU на ровном месте, а часть экранов вообще через браузер сделана.
-
В данном случае негатив (и время) не суммируется, поскольку действует для разных игроков. Один игрок заметит только 15 секунд анимации в сутки... Ну если на "твинках", то ... ну пусть 4 аккаунта и минута анимации в сутки. Не так критично как об этом кричат. А вот реализация "галочки" и её тестирование, это, скорее всего, приличное время займёт.
-
Гуляя по логам Phyton (лог вроде от боя с в очередной раз появившимся багом) нашёл интересный момент. 2020-03-28 17:27:27.854: INFO: [Script] [root] _tryAssignOrder, ('Land', True, ''); (, 17150746381117, 21) 2020-03-28 17:27:27.855: INFO: [Script] [root] setMode, ('SnakeTail',); (, 10836963019028, 191) 2020-03-28 17:27:28.454: INFO: [Script] [root] _tryAssignOrder, ('Launch', True, ''); (, 17150746381117, 21) 2020-03-28 17:27:28.587: INFO: [Script] [root] _tryAssignOrder, ('Launch', True, ''); (, 17150746381117, 21) 2020-03-28 17:27:28.612: INFO: [Script] [root] setMode, ('PlaneTracker',); (, 10836963019028, 191) Возможно это нормально или вообще не имеет отношения к багу (я не сразу в логи полез, мог бои спутать в логах). Но мне показался забавным двойной запуск эскадрильи в логах.
-
Проблема. Изредка пропадает белый прицел авиагруппы, показывающий предположительное максимальное сведение. Факт проблемы зафиксирован скрином, найдите там белый прицел. Из скрина видно: 1) взлёт был давно - следовательно, отсутствие прицела не должно быть следствием анимации взлёта; 2) эскадрилья полная - следовательно, отсутствие прицела не из-за выхода из атаки. Причины - не известны. Какую информацию собирать для выявления причин - не понятно. Replay ничего выявить не может, поскольку там "белого прицела" нет в принципе. Соответственно, факт бага я фиксирую, но вот как его воспроизвести - я не знаю. Дополнительно. 1. Прицел остаётся не прорисован именно с момента взлёта. 2. Если начать проводить атаку - прицел появится. Сторонняя информация. Не касаемо данного бага, но периодически у торпедоносцев прицел предполагаемого сброса оказывается на большой дистанции и начинает бледнеть, и бледнеет настолько, что становится неразличим. Это совершенно не касается бага, которому посвящена тема, но вот воздействие "вредности" оказывается схожим. По этому и упоминаю. Желательно отменить "обледнение прицела" и всегда рисовать его чётким я различимым цветом. UPD. Обдумав, добавлю реплей, вдруг пригодится. Баг в нём визуально не виден, но есть очерёдность действий. Версия клиента: 0.9.2.0 Сервер: WOWS CIS 20200325_132605_PASA108-Lexington_19_OC_prey.wowsreplay
-
Итого: 15 секунд в сутки. Вы серьёзно считаете, что это стоит предположительно затраченных усилий по реализации "галочки"? Я, в принципе, тоже не против, чтобы интерфейс был более управляем и настраиваем, но это явно не "проблема века!" PS. Уточните у мододелов, скорее всего эту анимацию можно "вырезать" через скрипты модов. "Галочку" моды не приделают, но анимацию скорее всего вырезать могут.
-
Если сильно присмотреться, то такая кнопочка (не галочка) уже есть. Она называется "открыть все контейнеры". В этом случае у вас за один раз, баз всякой анимации, открывается сразу всё. А вот возможности пропустить анимацию для ежедневных "получить контейнер" - действительно нет.
-
У вас иная проблема, не совпадающая с проблемой Автора темы. Поэтому, вам лучше создать отдельную тему, поскольку в "чужой" могут не заметить. PS. На всякий случай: я не имею отношения к Администрации, это от меня просто совет. :)