Перейти к содержимому

Alertino

Участник
  • Публикации

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3118

Все публикации пользователя Alertino

  1. Alertino

    Что это было?

    Дело в том, что wiki не является официальным источником информации. Даже мне, совершенно стороннему персонажу, модератор форума как-то предложил дополнить странички wiki. То есть wiki это любительский проект. А нормальной официальной информационной поддержки у проекта не обнаружено. Можно попробовать поискать информацию по новостям форума, но и там... возможно будет устаревшая, то есть уже не актуальная информация. PS. А то, что вы видите это баг. Поскольку вы не на X уровня корабле. Впрочем, кого это волнует?..
  2. Добавлю. Аналогичное поведение (при скролинге временное отображение некорректного содержимого) наблюдается и на экране "боевые задачи". А именно: кнопка " в бой" короткое время видна у тех заданий, у которых её быть не должно. Очерёдность screenshot. 1. Стартовое положение перед перемоткой (кнопка на своём месте). 2. Момент во время перемотки (насколько я понял, идёт анимация исчезновения кнопки, после того как она попала в ложную ситуацию, то есть получила команду на исчезновение). 3. Через секунду после окончания перемотки, все переходные процессы окончены, кнопка удалена.
  3. Проблема: "лишние" командиры в списке "предложены к назначению" мешают выбору командира. Решение: показывать только командиров, которых в принципе можно пересадить на выбранный корабль. Описание. При выборе командира в списке присутствуют командиры иных наций, которых заведомо нельзя назначить на корабль. Из-за чего приходится долго и упорно листать список. Это неприятно. Касается как вкладки "из резерва" так и вкладки "с других кораблей". Реализованное разделение по принципу "подсвечены те, кто может пересесть" мало помогает в этом случае, поскольку листать приходится всех.
  4. Проблема. Боевой чат не реагирует на правую клавишу мыши (контекстное меню) во время режима пилотирования эскадрильи. Описание. Режим "носителя". Однократное нажатие "enter". При ПКМ на никнейме в чате - появляется контекстное меню. Поднимается в воздух эскадрилья. Однократное нажатие "enter". При ПКМ на никнейме в чате - не появляется контекстное меню. Проверялось на "VIII Implacable". Скроллинг "колёсиком" при этом работает нормально. При наведении курсора на никнейм в обоих случаях появляется "tooltip" по игроку (то есть положение курсора отслеживает корректно). Таким образом оказывается, что поднятая в воздух эскадрилья блокирует правую клавишу манипулятора типа "мышь" для чата.
  5. Учитывая название темы, организуйте клуб поклонников, который будет ходить за вами и плюсовать все сообщения подряд. Это если вас интересует адекватное решение.
  6. Здесь интересны следующие моменты: 1) этот "свободный опыт" фигурирует в отчёте как награда за бой, то есть он должен идти в зачёт заданий на свободный опыт, например директива №2 "Обретение свободы"; 2) этот опыт выдаётся в рамках награды за бой, а есть ещё награда в "порту", то есть строго по тексту награда должна быть выдана два раза; 3) если не могут арифметически "свести баланс" в таком малом, как отчёт о бое, то что же ждать в более важных вопросах? PS. Удалять эту "тысячу" из отчёта надо, и её правильно стали оттуда убирать. Но только делать это надо корректно. Напомню, что помимо таких "абсолютных" наград по квестам, которые и не должны появляться в "отчётах" (см. пункт 1), есть ещё квесты (точный пример не помню, вроде бонусом шло срезания % обслуживания в случае победы в бою), которые дают % бонус к результатам боя. И вот эти % квесты должны полностью отражаться в отчётах. Возможно мы наблюдаем попытку разделения и разведения этих квестов... неудачную. Добавлено. Мда... Для справки: в случае бонусов на обычный опыт - сейчас они показываются в отчёте полностью. Этот бонус, кстати, по правилам "бонусы корабля" уходит и в бонус командира (это я снова про квесты).
  7. Alertino

    Чудеса

    Без нормального отчёта - тема не имеет смысла. Или она имеет смысл, но только в разделе того мода, который у вас так себя показал.
  8. Тем кто не "тихарится" от света авика никакого урону, они же не "тихушники". А те кто в "скрытность" - получают новую игру "спрячься от всевидящего ока". Радоваться надо, такой вызов их умениям, вызов именно той их игре, за которую они и взяли эсминцев. PS. Это была реплика именно на тему стона о сломанном геймплее.
  9. Наоборот, он усилен. Геймплей эсминца построен на скрытности и тихушности. Но был он от статичный целей, а теперь добавлен геймпей тихушности от динамичных и внезапных целей. Не понимаю почему вы не радуетесь усилению возможности приложения основной черты геймплея.
  10. Мда... Отвечу вам киноцитатой. Вы очень чётко смогли указать, где именно на screenshot это было указано.
  11. Не засекал по именам, но постоянно подсветка крейсера происходит в момент активации его ПВО. Может эти дальности и совпадают, а может даже и зазор есть незначительный, на скорости эскадрильи его уловить сложно.
  12. 1. Это не касается данной темы, стоило создать свою. 2. На 10 уровне авианосца, как и на остальных типах техники, опыт девать некуда, поскольку уровень конечный. И хоть какое-то развитие это только плюс. Зато у них в принципе не предусмотрены "расходники" Да я не против. Но почему-то команда думает , что я владею телепатией и должен угадывать их нужды, да ещё заранее. Причём для каждого игрока в отдельности. Но я-то китаец "СамПень". :) Эсминца, который не хочет светится, ответить весьма сложно. Тупо потому, что он, гад такой, всегда оказывается прикрыт. Или дымами, или союзными аурами.
  13. Потому что: 1) по "засвету" свои не стреляют; 2) есть "засвет" от надводных, который дальше. Не очень понятно когда "корабль видишь только ты", особенно с "засвет от выстрела"; 3) крейсера светятся ближе дальности их ПВО, то есть эскадрилья достаточно быстро и бестолково "стачивается". Нет, когда команда целенаправленно топит подсвеченных - тогда да, другое дело. Но, скажите, такое в "Случайных" вообще бывает?
  14. Alertino

    Проблема со входом

    Персонально для Вас (в соседних темах уже были такие ответы)
  15. У VIII Lexington палуба 16+16+16. То есть вы полностью палубу ему выкосили и ещё чуток. 56/48 ~1.1 То есть один эсминец полностью блокировал цельный авианосец.
  16. А вот для этих моментов желателен replay. Поскольку абстрактный "союзный самолёт" может быть виртуальным. А вот если реально сбоит система "свой-чужой", то это уже критично. По тому как лично я никогда не видел какой именно самолёт мне приписали в "сбил союзника". / Есть вероятность, что "корректировщик" залетел в "разрыв", поставленный против эскадрильи противника.
  17. Э, нет. Реализовать отображение и сохранение "галочки". Реализовать запрос "состояния галочки". Реализовать альтернативное поведение, то есть алгоритм, что делать клиенту при "если нет галочки" (если просто "выкусить анимацию" то получим краш, когда клиент выйдет с одной точки кода и не придёт никуда). Протестировать совместимость с кнопкой Esc (вроде закрывает окно). И это всё, ради того, чтобы убрать 5 секундную анимацию "получи контейнер"? Один бездарно слитый бой нивелируют данные потери времени. PS. Я вполне допускаю, что всё это "закодить" может быть не так сложно. А может быть и сложно, потому как фиг его знает, в каком состоянии у них там код. Вполне возможно, что код в состоянии: "работает - не лезь!". Тем более у них и так проблемы с интерфейсом в порту, грузит GPU на ровном месте, а часть экранов вообще через браузер сделана.
  18. В данном случае негатив (и время) не суммируется, поскольку действует для разных игроков. Один игрок заметит только 15 секунд анимации в сутки... Ну если на "твинках", то ... ну пусть 4 аккаунта и минута анимации в сутки. Не так критично как об этом кричат. А вот реализация "галочки" и её тестирование, это, скорее всего, приличное время займёт.
  19. Гуляя по логам Phyton (лог вроде от боя с в очередной раз появившимся багом) нашёл интересный момент. 2020-03-28 17:27:27.854: INFO: [Script] [root] _tryAssignOrder, ('Land', True, ''); (, 17150746381117, 21) 2020-03-28 17:27:27.855: INFO: [Script] [root] setMode, ('SnakeTail',); (, 10836963019028, 191) 2020-03-28 17:27:28.454: INFO: [Script] [root] _tryAssignOrder, ('Launch', True, ''); (, 17150746381117, 21) 2020-03-28 17:27:28.587: INFO: [Script] [root] _tryAssignOrder, ('Launch', True, ''); (, 17150746381117, 21) 2020-03-28 17:27:28.612: INFO: [Script] [root] setMode, ('PlaneTracker',); (, 10836963019028, 191) Возможно это нормально или вообще не имеет отношения к багу (я не сразу в логи полез, мог бои спутать в логах). Но мне показался забавным двойной запуск эскадрильи в логах.
  20. Проблема. Изредка пропадает белый прицел авиагруппы, показывающий предположительное максимальное сведение. Факт проблемы зафиксирован скрином, найдите там белый прицел. Из скрина видно: 1) взлёт был давно - следовательно, отсутствие прицела не должно быть следствием анимации взлёта; 2) эскадрилья полная - следовательно, отсутствие прицела не из-за выхода из атаки. Причины - не известны. Какую информацию собирать для выявления причин - не понятно. Replay ничего выявить не может, поскольку там "белого прицела" нет в принципе. Соответственно, факт бага я фиксирую, но вот как его воспроизвести - я не знаю. Дополнительно. 1. Прицел остаётся не прорисован именно с момента взлёта. 2. Если начать проводить атаку - прицел появится. Сторонняя информация. Не касаемо данного бага, но периодически у торпедоносцев прицел предполагаемого сброса оказывается на большой дистанции и начинает бледнеть, и бледнеет настолько, что становится неразличим. Это совершенно не касается бага, которому посвящена тема, но вот воздействие "вредности" оказывается схожим. По этому и упоминаю. Желательно отменить "обледнение прицела" и всегда рисовать его чётким я различимым цветом. UPD. Обдумав, добавлю реплей, вдруг пригодится. Баг в нём визуально не виден, но есть очерёдность действий. Версия клиента: 0.9.2.0 Сервер: WOWS CIS 20200325_132605_PASA108-Lexington_19_OC_prey.wowsreplay
  21. Итого: 15 секунд в сутки. Вы серьёзно считаете, что это стоит предположительно затраченных усилий по реализации "галочки"? Я, в принципе, тоже не против, чтобы интерфейс был более управляем и настраиваем, но это явно не "проблема века!" PS. Уточните у мододелов, скорее всего эту анимацию можно "вырезать" через скрипты модов. "Галочку" моды не приделают, но анимацию скорее всего вырезать могут.
  22. Если сильно присмотреться, то такая кнопочка (не галочка) уже есть. Она называется "открыть все контейнеры". В этом случае у вас за один раз, баз всякой анимации, открывается сразу всё. А вот возможности пропустить анимацию для ежедневных "получить контейнер" - действительно нет.
  23. Alertino

    игра вылетает

    У вас иная проблема, не совпадающая с проблемой Автора темы. Поэтому, вам лучше создать отдельную тему, поскольку в "чужой" могут не заметить. PS. На всякий случай: я не имею отношения к Администрации, это от меня просто совет. :)
×