-
Публикации
4 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16391 -
Клан
[IA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Zasofig
-
Нужно запретить донатеров!
-
Нас набманули, расходимся
-
Беднягу Гроссе боюсь перманентно Гробом будут обзывать...
-
Может пора апнуть перк на ручное пмк для 5-6лв?
Zasofig ответил в тему _BlackGarm_ в Обсуждение Мира Кораблей
Пятые перки как по мне вообще бесполезные, для тех же крейсеров ничего путного нет, да и для ЛК лучше вторым 4 ПВО поднять -
Разработчики, когда уже проект R?
Zasofig ответил в тему anonym_vqvCwlb380bG в Обсуждение Мира Кораблей
Обещали запустить до нового года. Какого именно нового года не уточняли... -
Вот так внезапно осознал что являюсь 40% алёшкой, как дальше жить? Остальной бред и комментировать не охота.
-
Внесу свои 5 копеек касательно нового баланса. Он без преувеличения идеален! Зеркальный баланс топов это то, что действительно решает проблему скучных боев. Теперь заходя в бой можно даже не смотреть на сетап и не думать над тактикой! Теперь вообще можно не думать, а просто играть! Это так увлекательно, щелкать мышкой переводя от одной цели к другой! Уверен 95% игроков скажут вам огромное спасибо! Все это ненужное разнообразие боев, когда один отбивался от стай эсминцев или сам на ЭМе заходил в тыл ЛК и устраивал геноцид, наконец-то ушли в прошлое. Теперь все честно и справедливо. Странно что до такой гениальной идеи, как зеркальный баланс, не додумались аутсайдеры игровой индустрии как близард или valve. Разработчики, вы смогли, браво!
- 100 ответов
-
- 30
-
-
-
- леста_смогла
- игре конец
- (и ещё 2 )
-
Угу, не играй в игру 3 месяца и получи корабль в подарок! Гениальность маркетологов не знает границ.
-
Разработчики, Техас и прочие плюшки судя по тексту новости получат только новички. Вопрос, что получат возвращенные игроки?
-
Угу, самая-пресамая, Почитайте как дела у конкурентов от мыла, насколько там взлетел онлайн после ввода баланса по скилу.
-
Разработчики, Техас и прочие плюшки судя по тексту новости получат только новички. Вопрос, что получат возвращенные игроки?
-
Отличная кстати мысль!
-
Всех друзей я уже и без акции в корабли перетащил. Плюшки слабоваты, чтобы парится и искать кого-то еще. В танках хоть уникальную технику дают, а тут серебро. Мелко как-то.
-
Так бога ради, нравится играть на одном и том же корабле/уровне играйте на здоровье. Если у вас есть 3-4 корабля, которые полностью устраивают, так только порадоваться за вас можно. Мне тоже нравится на имбах песок гнуть, тут мы с вами даже несколько похожи. В "других самолетах" бои привязаны к земле и там карты привносят разнообразие.
-
В танках есть разнообразие, в кораблях его меньше. Самолеты тоже хорошая была игра, но с разнооразием там еще печальней, небо на одной картой, точно такое как на другой. В этом плане вы лучше меня. Мне играть на одном и том же корабле в одних и тех же боях быстро надоедает. Именно поэтому я против зеркального баланса.
-
Зубы тоже чистить не все любят, однако есть вещи которые нужно делать даже если не нравится. Лично я вижу у игры два ключевых недостатка, однообразие боев и потолок скила, дальше которого не вырасти. Зеркальный баланс не решает ни одной из них, наоборот, он лишь их усугубляет. Рука-лицо. А кто по вашему наныл на баланс по топам?
-
Не перекладывайте с больной головы на здоровую, лечить нужно не симптомы, а причину. 7 против 7 эсминцев тоже не особо весело. Но вместо того что настраивать каждый класс ввести зеракальный баланс и забить это не выход. Нагибают авики, зекральный баланс авиков. нагибают топы, зеркальный баланс топов. Снимать статистику, править параметры, обрабатывать тонные вайна, зачем? Можно же просто зазеркалить. И все довольны и счастливы. Вы сделали зеркальную балансировку техники! Это шаг назад. Баланс должен быть честным, но не зеркальным. Я понимаю, это гораздо проще чем парится и заниматься балансировкой техники. И большинство конечно же вас поддержит, но вы то должны понимать что это лишь усилит однообразие боев и окончательно добьет и так не сильно разнообразный гемплей. Почитайте про судьбу конкурентов, которые ввели баланс по скилу. А его тоже просили игроки. и к чему это привело?
-
Вы правы, я ***. Я то всегда думал что у каждого корабля и класса должны быть свои сильные и слабые стороны, которые нужно уметь реализовывать в самых разных ситуациях, а оказывается нужно брать одинаковый корабль и сражаться против такого же одинакового корабля! Очень интересно и увлекательно! Я где то говорил что число кораблей должны быть разным? Вы можете сказать хоть одну игру где есть зеркальный баланс? разве что шахматы. Тактика двух лк8 против 3 лк6 совсем отличается от лк8 против лк8. А я почему то люблю разнообразие в бою. Рандомности не достаточно. Мое видение главное проблемы кораблей - однообразие всех боев. Корабли однотипны, карты похожи, теперь еще и сетапы зеркальней. Лично мне такое не нравится, но так как игра мне не безразлична, просто бросать ее не хочется. Разные сетапы привносят разнообразие. Если мне нужны будут победы я смогу пойти в кооп, но мне интересней сталкиваться с трудностями и преодолевать их. Конечно, для большинства такой подход видимо не приятен, но мне то от этого не легче.
-
Вот как раз в ранговых и нужен зеркальный баланс. Там баланс почти по скилу и чтобы выявить у кого скил все же выше и нужно ставить в равные условия. Каким бы не был сетап всегда можно топить эсминцы и светить команде. Особых подгорания играя на секаку как-то не испытываю, хоть и не считаю себя авиководом. Сейчас меня с большей вероятность будет контрить или светить вражеский ЭМ. Палку можно перегибать в обе стороны, но зачем? Как то все равно какой у кого скилл, я не настолько хорошо играю чтобы обвинять других в криворукости. Этот же вопрос интересует меня с момента выхода обновления. Особенно нравится бастион, которого не видел ни разу. Микаса, в виду своей уникальности, приравнена к крейсеру. С учетом что плавать на ней можно только на дно, ругать ее за несбалансированность немного лицемерно. Более того, новый баланс теперь не вызывают вообще никаких эмоции. Скучные серые бои, раз за разом, из боя в боя. Зашел, нажал n-раз левую кнопку мыши, вышел, пошел в следующий, крайне увлекательно. ну да, двумя тирпицами перестреливаться с такими же двумя норками гораздо веселей! Это ж так классно по кд жать на выстрел!
-
Ну так давайте пойдем дальше и сделаем полностью зеркальный баланс! И ттх кораблей одинаковые сделаем, а чтобы не было обвинений что у кого-то сторона более удачная, оставим только океан. ну и заодно уж сделать одинаковую броню по кругу. И вот сферические корабли в океане станут вершиной идеального баланса, все будут равны и счастливы.
-
Неспортивный перевес был когда по очкам перекос. А сейчас это именно зеркальный баланс, пусть и только топов. Лесте уже можно запускать процедуру банкротства, главная проблема игры - однообразие боев только усугубилась.
-
Баланс - ***! Отказ от разнообразия сетапов убьет игру надежней чем все баги вместе взятых. У нас и так гемплей приедается быстро, так еще и зеркальный баланс ввели.
-
ИМХО, зеркальный баланс не нужон! Он как слабый яд, будет убивать игру, медленно, но верно. Угу, а лучше вообще разница по уроню нулевая. и броню всем сделать одинаковой, что бы не кричали что кто-то танчит а ты не можешь. И орудия полностью одинаковые. А так как еще могут в борт закинуть, сделать корабли сферические, чтобы все были на равных в любой позиции. И вот тогда баланс будет идеальным!
-
Моя итак не сильная вера в людей тает с каждой минутой. Как же правы были говорящие про 95%
-
Внезапно и без объявления войны господа из Лесты показали себя с крайне хорошей стороны. Сегодня пришло письмо следующего содержания: Командир! Спасибо за активное участие в обсуждении боевых задач! В знак благодарности мы отдаем Вам под командование крейсер Красный Крым. Удачи! Команда разработчиков World of Warships. Красавец крейсер действительно оказался в Порту! Теряясь в догадках и подозревая очередной сбой, обратился в личку к Вальтеру (ответил в течении 20 минут! корабли не танки, там отвечают сутками) и вдруг выяснилось что никакой ошибки нет. Оказывается еще в ноябре 2015 года была презанятная тема "Предложения по условиям боевых задач" В котором всем желающим предлагалось оставить свое мнение касательно боевых задач, какие мол нужны игре, с пометкой наградить авторов самых лучших предложений. И оказалось что я оказался среди счастливчиков! Никогда раньше не получал подобную халяву. И пофиг что крейсер можно будет получить уже с завтрашнего дня. И пофиг что прошло столько времени. Сам факт, что не забили и не зажали достоин уважения. Большое спасибо команде разработчиков за внезапный подарок. Как бы вас не хаяли, вы молодцы!
