-
Публикации
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11520
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя raySword
-
Это тебе временно режим нагибатора включили для разогрева интереса. Через десяток боев откатят, и снова появится желание забросить игру на пару месяцев.
-
Хммм... С чего бы это??? Наверно из за кучи боев на 7х и 8х против 9ок и 10ок, чтобы пробиться к заветному левелу...
-
Ага очь сложно А цена ошибки прям на столько велика, что у каждой лодки есть хилка, ошибайся сколько хочешь. Наверно от того что там все так просто никого из вас на лоу левелах нету. Там же башни не вертятся, просветить нажатием кнопки в дымах эсма невозможно, надо просчитать его маневр и не скинул ли он торпы, а РЛС и ГАПа нет. ПВО нет в принципе. Линк тонет от 4х торпед, а эсм отлетает от 2х залпов крейсера. А противник на 2 уровня выше не оставляет и шанса на ответный удар. Давайте еще расскажите про цену ошибки на 10 уровне
-
Как бы это не хотелось, но пл не предназначена для ПВП режима. Это как в симуляторе охоты, дичь(конвой) под управлением игрока будет активно искать охотника(пл) с целью насадить того на рог. Так и пл по сути охотник на конвой не способна вести бой в составе эскадры, не тот профиль. Разрабы могли бы ввести ПВП-ПВЕ режим исключительно для ПЛ и эсмов охранения, в котором игрок на пл будет потрошить конвой, а игрок на эсме пытаться ей помешать, с соответствующими этому режиму аутентичными механиками. Либо только ПВЕ, в котором пл будет пытаться перехватить конвой где-то в океане, и что-то потопить, не нарвавшись при этом на противолодочное охранение и противолодочную авиацию. Правда это уже будет практически самостоятельной игрой. Нуждаюсь в просвещении!!! Мне как бы тоже интересно, что это значит???
-
Потенциальный урон это не показатель живучести, а показатель агра. Ты можешь стоя на краю карты на кремле танковать весь бой какого нить минотавра, остаться к концу боя с жалкой сотней ХП, получить "ДРЕДНОУТа", и при этом собрать каких то 500к потенциалки, либо на эсме вертеться аки уж на сковороде, на центральной точке, и собрать солидные полтора ляма. Ну да в этой игре на американском линкоре за японским эсминцем не погоняешься, здесь не до реализма.
-
Идея интересного режима. Только для скиловых.
raySword ответил в тему MikoBoSS в Обсуждение Мира Кораблей
А можно сделать отдельный форум для "скиловиков", чтобы такие днАри как я в сугубо местечковые темы скиловиков не попадали? -
Хотелось бы получить пояснение, а каким образом ГСН торпеды отличает излученный и отраженный сигнал????
-
Для каталины 10км, что тебе с кресла до мышки дотянуться. И ты приоритеты не путай, это не корабли наводили каталины на лодку, это каталины наводили корабли. И как ты представляешь симулятор эсминца??? И если уж подходить к игре со стороны реализма, то у меня вообще первая претензия будет к картам. А когда игра официальное название сменить успела????
-
У вас странное представление о симуляторах. Симулятор это симуляция полного управления процессом управления, простите за каламбур. Ил-2 Штурмовик это симулятор, DCS - симулятор. Ultimate Admiral можно условно принять за симулятор эскадренного сражения, условная такая симуляция командира эскадры, но не симулятор линкора. Без серьезных упрощений и условностей не возможно организовать управление машиной экипажем в 2к человек. Вы просто так терминами не разбрасывайтесь. Акустическая торпеда это не ракетолет со спутниковым наведением. Для нее есть определенная дистанция на которой она способна "услышать" и захватить цель, а так же определенная скорость, превышение которой вызовут колебания среды мешающие работе акустического детектора, они будут медленными, короткими, и будут игнорировать стоящие корабли. Сонар не лазер!!!! Его слышат все!!! Лодка с активным сонаром подобна маяку для акустиков. А ГАП надводных кораблей вообще ребенок с дошкольным образованием придумывал. То что не возможно объяснить ни физикой, ни магией, ни логикой, оно является идиотизмом.
-
Погуглил, WoWs к симуляторам причислили. Так что РЕАЛИЗМ в студию!!! Сам же говоришь, не в любой.
-
В игре нет каталин, которые бы пл на любой точке карта доставали Ну да, их наводит божественная длань геймдизайнера. Мне счастье будет, когда у ваших торпов будут сквозняки рикошеты, и сигма меньше 1.
-
*** не пори! Как ты се симулятор линкора представляешь?????
-
не пл а самонаводящиеся торпеды
-
Ну да разрабы специально же ввели класс пл и авиков, что бы выкуривать линки из-за островов. Нет, чтобы просто убрать острова.
-
Как не стоять за камнем на линкоре в настоящем рандоме?
raySword ответил в тему gXoA в Обсуждение Мира Кораблей
Пусть стараниями разрабов баланс основательно подпортили, но цепочка основных контр-классов эсм>лк>кр>эсм все еще сохраняется. Не нарывайся на эсмов, выбивай крейсеры противника собирай агр линков противника на себе, и союзные крейсеры и эсмы отгонят от тебя таких страшных "шимиков" и "ямиков". Занимайся своим делом, а не лети на захват, дождись когда эсмы подсветят твои цели, вместо того, чтобы самому искать огневого контакта. Линк не должен рваться вперед и собирать на себе фокус, за исключением некоторых, но и за скалами шхериться тоже нельзя, линк не должен выходить из огневого контакта, тот урон, который собирает линк позволяет союзным крейсерам и эсмам подавлять эсмы противника. -
Вы можете считать себя кем угодно, хоть самим Карлом Дёницем, но лучшие не играют только на подлодках.
-
1. потому что сперва сделали имбу, что сразу с начала теста до сих пор баттхерт идет. 2. соответствующим. Была цепочка контр-классов линк>кр>эсм>линк, потом авики стали гнобить всех, пока не заканчивались самолеты, но тогда было ПВО, и ордер мог запросто срезать звено до атаки. И хоть авики переработали, но контр-класса у него все нет. Теперь добавили пл, что так же не имеет контр-класса, и эсм подобным не является, он не в состоянии испортить пл игру как линку, контр-классом которого является. Хотели как лучше, а вышло, что вышло. Пол года тестов, с самого начала которых игроки баттхертили на акустические торпы! Тут самому тупому должно было стать понятно, что следует поменять. Из за чего разрабы так вцепились в эту "пилик" механику не понятно, то ли это отсутствие квалификации, то ли тупое упрямство. Что стоит резать, так это перезарядку акустических торпед до 180 сек и более, а то привыкли "кататься в инвизе поливая топами, ковыряясь в носу".
-
Накой балансить то что работает как УГ??? ПЛ нуждаются не в балансировке а в переделке, ка было с авиками. Такая балансировка и называется костылями.
-
к примеру "засвет" пл по импульсу, прекращение наведение акустических торпед на определенной дистанции от цели, снижение урона акустических торпед, увеличение подводной скорости пл, уменьшение дистанции засвета пл и прочие правки пл в надежде сохранить онлайн после ввода этих пл. Вместо полного пересмотра положения пл в иерархии классов, и тотальной переработки механик разработчики считают достаточным несколько балансных правок и изменением некоторых настроек одной и той же механики.
-
Ни какие. Их подставляют под не рабочую механику, чтобы та не рухнула на дно, и не утащила за собой онлайн.
-
Костыль это кусок деревяшки, который позволяет одноногому инвалиду хоть как то ходить, не донорская нога, не протез, а именно подручный инструмент, что временно! обеспечивает функцию ходьбы. В своем представлении вы несколько заблуждаетесь, все вами перечисленное называется условностями игровой механики. Костыли же это выработанные на скорую руку решения принятые для временного исправления не работоспособной игровой механики, которые в силу своей временности, и патологической лени разработчиков, остаются на постоянно.
-
Надеюсь, что склероз эпидемичен, и хроничен в своем течении.
-
Большая просьба убрать подводные лодки из ранговых боев!!! Пусть за ними остается рандом, оставьте место игрокам, которые не хотят играть в месте с ПЛ!!!
- 65 ответов
-
- 27
-
Сия тема создавалась не как "Подводные лодки 2.0"! ПЛ в рангах не создают не преодолимую проблему, как в рандоме. Их засвет в рангах неприятен, а не катострофичен, нежели в рандоме, нет чудовищного фокуса, потому с ней проще разобраться, в тебя не летит сотня снарядов, пока ты уворачиваешься от самонаводящихся торпед. Один на один любая пл не является сложным противником для оснащенного ГАПом надводного корабля, а в РБ таких... как минимум все. Довольно часто союзная пл в РБ просто балласт. Вопрос в другом. Игра это для разработчика работа, а для меня это средство развлечения и отдыха. Я пришел в "Мир кораблей" ради того, чтобы сражаться на большом корабле с большими пушками против таких же больших кораблей. Мне нравится подобный сеттинг, и я не хочу от него отказываться. Бой против пл же вызывает чувство отвращения, а не удовлетворения. Потопление пл это как раздавить таракана, да сделал полезное дело, только с мерзки процессом. Нет удовольствия, как от противостояния в артиллерийской дуэли против равного противника. Я не хочу играть в игру, которая не приносит удовольствия. Сперва Вы ввели пл в рандом и ПВЕ, а РБ остались своего рода убежищем для всех кто не желал сражаться с пл. Теперь же вы забрали и эту возможность. Эта тема - просьба, дать игрокам грезящих генеральными сражениями больших артиллерийских флотов, возможность и дальше получать удовольствие от вашей игры, хотя бы в ограниченном второстепенном режиме.
-
Значит проблема не в браузере, а в хостинге.