Перейти к содержимому

raySword

Участник
  • Публикации

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11520

Все публикации пользователя raySword

  1. Это тебе временно режим нагибатора включили для разогрева интереса. Через десяток боев откатят, и снова появится желание забросить игру на пару месяцев.
  2. Хммм... С чего бы это??? Наверно из за кучи боев на 7х и 8х против 9ок и 10ок, чтобы пробиться к заветному левелу...
  3. Ага очь сложно А цена ошибки прям на столько велика, что у каждой лодки есть хилка, ошибайся сколько хочешь. Наверно от того что там все так просто никого из вас на лоу левелах нету. Там же башни не вертятся, просветить нажатием кнопки в дымах эсма невозможно, надо просчитать его маневр и не скинул ли он торпы, а РЛС и ГАПа нет. ПВО нет в принципе. Линк тонет от 4х торпед, а эсм отлетает от 2х залпов крейсера. А противник на 2 уровня выше не оставляет и шанса на ответный удар. Давайте еще расскажите про цену ошибки на 10 уровне
  4. Как бы это не хотелось, но пл не предназначена для ПВП режима. Это как в симуляторе охоты, дичь(конвой) под управлением игрока будет активно искать охотника(пл) с целью насадить того на рог. Так и пл по сути охотник на конвой не способна вести бой в составе эскадры, не тот профиль. Разрабы могли бы ввести ПВП-ПВЕ режим исключительно для ПЛ и эсмов охранения, в котором игрок на пл будет потрошить конвой, а игрок на эсме пытаться ей помешать, с соответствующими этому режиму аутентичными механиками. Либо только ПВЕ, в котором пл будет пытаться перехватить конвой где-то в океане, и что-то потопить, не нарвавшись при этом на противолодочное охранение и противолодочную авиацию. Правда это уже будет практически самостоятельной игрой. Нуждаюсь в просвещении!!! Мне как бы тоже интересно, что это значит???
  5. Потенциальный урон это не показатель живучести, а показатель агра. Ты можешь стоя на краю карты на кремле танковать весь бой какого нить минотавра, остаться к концу боя с жалкой сотней ХП, получить "ДРЕДНОУТа", и при этом собрать каких то 500к потенциалки, либо на эсме вертеться аки уж на сковороде, на центральной точке, и собрать солидные полтора ляма. Ну да в этой игре на американском линкоре за японским эсминцем не погоняешься, здесь не до реализма.
  6. А можно сделать отдельный форум для "скиловиков", чтобы такие днАри как я в сугубо местечковые темы скиловиков не попадали?
  7. Хотелось бы получить пояснение, а каким образом ГСН торпеды отличает излученный и отраженный сигнал????
  8. Для каталины 10км, что тебе с кресла до мышки дотянуться. И ты приоритеты не путай, это не корабли наводили каталины на лодку, это каталины наводили корабли. И как ты представляешь симулятор эсминца??? И если уж подходить к игре со стороны реализма, то у меня вообще первая претензия будет к картам. А когда игра официальное название сменить успела????
  9. У вас странное представление о симуляторах. Симулятор это симуляция полного управления процессом управления, простите за каламбур. Ил-2 Штурмовик это симулятор, DCS - симулятор. Ultimate Admiral можно условно принять за симулятор эскадренного сражения, условная такая симуляция командира эскадры, но не симулятор линкора. Без серьезных упрощений и условностей не возможно организовать управление машиной экипажем в 2к человек. Вы просто так терминами не разбрасывайтесь. Акустическая торпеда это не ракетолет со спутниковым наведением. Для нее есть определенная дистанция на которой она способна "услышать" и захватить цель, а так же определенная скорость, превышение которой вызовут колебания среды мешающие работе акустического детектора, они будут медленными, короткими, и будут игнорировать стоящие корабли. Сонар не лазер!!!! Его слышат все!!! Лодка с активным сонаром подобна маяку для акустиков. А ГАП надводных кораблей вообще ребенок с дошкольным образованием придумывал. То что не возможно объяснить ни физикой, ни магией, ни логикой, оно является идиотизмом.
  10. Погуглил, WoWs к симуляторам причислили. Так что РЕАЛИЗМ в студию!!! Сам же говоришь, не в любой.
  11. В игре нет каталин, которые бы пл на любой точке карта доставали Ну да, их наводит божественная длань геймдизайнера. Мне счастье будет, когда у ваших торпов будут сквозняки рикошеты, и сигма меньше 1.
  12. *** не пори! Как ты се симулятор линкора представляешь?????
  13. не пл а самонаводящиеся торпеды
  14. Ну да разрабы специально же ввели класс пл и авиков, что бы выкуривать линки из-за островов. Нет, чтобы просто убрать острова.
  15. Пусть стараниями разрабов баланс основательно подпортили, но цепочка основных контр-классов эсм>лк>кр>эсм все еще сохраняется. Не нарывайся на эсмов, выбивай крейсеры противника собирай агр линков противника на себе, и союзные крейсеры и эсмы отгонят от тебя таких страшных "шимиков" и "ямиков". Занимайся своим делом, а не лети на захват, дождись когда эсмы подсветят твои цели, вместо того, чтобы самому искать огневого контакта. Линк не должен рваться вперед и собирать на себе фокус, за исключением некоторых, но и за скалами шхериться тоже нельзя, линк не должен выходить из огневого контакта, тот урон, который собирает линк позволяет союзным крейсерам и эсмам подавлять эсмы противника.
  16. Вы можете считать себя кем угодно, хоть самим Карлом Дёницем, но лучшие не играют только на подлодках.
  17. 1. потому что сперва сделали имбу, что сразу с начала теста до сих пор баттхерт идет. 2. соответствующим. Была цепочка контр-классов линк>кр>эсм>линк, потом авики стали гнобить всех, пока не заканчивались самолеты, но тогда было ПВО, и ордер мог запросто срезать звено до атаки. И хоть авики переработали, но контр-класса у него все нет. Теперь добавили пл, что так же не имеет контр-класса, и эсм подобным не является, он не в состоянии испортить пл игру как линку, контр-классом которого является. Хотели как лучше, а вышло, что вышло. Пол года тестов, с самого начала которых игроки баттхертили на акустические торпы! Тут самому тупому должно было стать понятно, что следует поменять. Из за чего разрабы так вцепились в эту "пилик" механику не понятно, то ли это отсутствие квалификации, то ли тупое упрямство. Что стоит резать, так это перезарядку акустических торпед до 180 сек и более, а то привыкли "кататься в инвизе поливая топами, ковыряясь в носу".
  18. Накой балансить то что работает как УГ??? ПЛ нуждаются не в балансировке а в переделке, ка было с авиками. Такая балансировка и называется костылями.
  19. к примеру "засвет" пл по импульсу, прекращение наведение акустических торпед на определенной дистанции от цели, снижение урона акустических торпед, увеличение подводной скорости пл, уменьшение дистанции засвета пл и прочие правки пл в надежде сохранить онлайн после ввода этих пл. Вместо полного пересмотра положения пл в иерархии классов, и тотальной переработки механик разработчики считают достаточным несколько балансных правок и изменением некоторых настроек одной и той же механики.
  20. Ни какие. Их подставляют под не рабочую механику, чтобы та не рухнула на дно, и не утащила за собой онлайн.
  21. Костыль это кусок деревяшки, который позволяет одноногому инвалиду хоть как то ходить, не донорская нога, не протез, а именно подручный инструмент, что временно! обеспечивает функцию ходьбы. В своем представлении вы несколько заблуждаетесь, все вами перечисленное называется условностями игровой механики. Костыли же это выработанные на скорую руку решения принятые для временного исправления не работоспособной игровой механики, которые в силу своей временности, и патологической лени разработчиков, остаются на постоянно.
  22. Надеюсь, что склероз эпидемичен, и хроничен в своем течении.
  23. raySword

    ПЛ в РАНГАХ

    Большая просьба убрать подводные лодки из ранговых боев!!! Пусть за ними остается рандом, оставьте место игрокам, которые не хотят играть в месте с ПЛ!!!
  24. raySword

    ПЛ в РАНГАХ

    Сия тема создавалась не как "Подводные лодки 2.0"! ПЛ в рангах не создают не преодолимую проблему, как в рандоме. Их засвет в рангах неприятен, а не катострофичен, нежели в рандоме, нет чудовищного фокуса, потому с ней проще разобраться, в тебя не летит сотня снарядов, пока ты уворачиваешься от самонаводящихся торпед. Один на один любая пл не является сложным противником для оснащенного ГАПом надводного корабля, а в РБ таких... как минимум все. Довольно часто союзная пл в РБ просто балласт. Вопрос в другом. Игра это для разработчика работа, а для меня это средство развлечения и отдыха. Я пришел в "Мир кораблей" ради того, чтобы сражаться на большом корабле с большими пушками против таких же больших кораблей. Мне нравится подобный сеттинг, и я не хочу от него отказываться. Бой против пл же вызывает чувство отвращения, а не удовлетворения. Потопление пл это как раздавить таракана, да сделал полезное дело, только с мерзки процессом. Нет удовольствия, как от противостояния в артиллерийской дуэли против равного противника. Я не хочу играть в игру, которая не приносит удовольствия. Сперва Вы ввели пл в рандом и ПВЕ, а РБ остались своего рода убежищем для всех кто не желал сражаться с пл. Теперь же вы забрали и эту возможность. Эта тема - просьба, дать игрокам грезящих генеральными сражениями больших артиллерийских флотов, возможность и дальше получать удовольствие от вашей игры, хотя бы в ограниченном второстепенном режиме.
  25. raySword

    [12.3] Производительность и баги

    Значит проблема не в браузере, а в хостинге.
×