Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Боты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. lamar_star

    Предложение по *ботам*

    Предлагаю ввести систему наказаний для игроков стоящих на базе ничего не делая весь бой, ибо уже надоело. Если игрок в течение дня более 4-5 раз заходя в бой стоит на базе не играя, выдавать ему бан на пару часов или больше. Уверен данные меры значительно уменьшат кол-во БОТОВ стоящих на базе.
  2. Здравствуйте уважаемые игроки и форумчане! Как мне не хотелось плодить очередные темы про подгорающие стулья в Ранговых . . . Но увы и ах! За эти недели игры в Платиновой встретил несколько очень странных игроков, на которые у меня подозрения в ботоводстве. Итак вот список, может кто то еще сможет подтвердить или опровергнуть. Игрок с ником Dizilkree Встречал его на Фубуки. Он отыграл бой, дожил до конца (играл с ним в одной команде) с полных ХП, никого не утопил. Последний в списке по результатам. Странно тыкался пару раз в острова . . . Игрок с ником WeabJeb (или что то вроде того) Точно не запомнил, потому что из-за этого игрока слито было 3 боя подряд. Подгорело не хило. Играет на Амаги. Рельсоход. Ходит боком и к ЭМ и к ЛК. Стреляет только фугасами. Ходит бортом к другим ЛК на расстоянии 5-10км. ни один нормальный игрок такое себе в Ранговых не позволит . . . Пишите, если кто с такими встречался или попадались другие ботоводы. Будем создавать базу по таким нехорошим людям "редискам" . . .
  3. Давно уже хотел написать пару слов на эту тему, но все никак не доходили руки. На днях прочитал об анонсе нового сезона ранговых боев. Уважаемые разработчики, что Вы планируете делать с проблемой непрогрузки в бои ? Эта проблема имеет массовый характер и встречается практически каждый бой в обеих командах. Пару скриншотов ради примера В результате подобных явлений мы имеем следующие результаты боев, например 12:0 О каких процентах побед, умении, тактиках и прочем может идти речь, если половина команды или не зашла в бой или прогружается на 3-4-5 минуте? Если потерю крейсера или линкора еще как то можно компенсировать, то стоящих эсминцев или авианосец компенсировать ничем нельзя. Особенно если речь идет о режимах захвата точек (Ранговые бои там же). Авианосец противника (если его противник спит) может просто подсвечивать эсминцы, которые берут точки, что будет давать громадное преимущество. И таких примеров можно привести миллион. Первые эсминцы заходят уже на точки, в то время когда крейсера команды курят бамбук на базе. Нет поддержки на точках - слив эсминцев - слив точек - проигрыш. У меня мощный компьютер и как правило я захожу в бой на первых секундах отсчета но все равно каждые 5-6-7 боев при загрузке что то идет не так. Если идет 30 секунда загрузки, а кнопка в бой так и не появилась, уже понятно что надо идти в менеджер задач и перезапускать клиент. ПРОСЬБА: займитесь наконец то оптимизацией своего клиента. Проблема явно на вашей стороне. Пока клиент не будет работать стабильно и хотя бы 95% игроков не будут своевременно прогружаться в бой все эти "Ранги" филькина грамота помноженная на лоторею. Спасибо за внимание
  4. В нашей игре участникам сражения дана возможность отправлять жалобы на союзников/противников по нескольким категориям, в том числе "Бот". Однако не всегда удаётся достаточно достоверно определить, является ли игрок, стоящий на месте возрождения, таковым, или, всё-таки, у него произошли какие-то технические неполадки (краш клиента, разрыв интернет-соединения и т.п.). Оба эти случая неприятны для команды, но всё же в первом присутствует прямой умысел пользователя. Предложение №1. В очередной раз заходя в бой, обратил внимание на индикаторы загрузки игрока на экране загрузки боя (простите за тавтологию) в виде пустых/заполненных маркеров: и пришла такая мысль: почему бы прямо в бою в таблице игроков не указывать подобным индикатором присутствие/отсутствие игрока онлайн? Например так: Эффект: Это позволит более точно определять статус игрока: - бездействовал и был онлайн - вероятнее всего бот - заслуженно получай репорт; либо - бездействовал и был оффлайн - технические проблемы - вероятно, ты не виноват, бро, не репорчу; Возможные проблемы: Могут случаться ситуации, когда, будучи онлайн, игрок бездействует и не является ботом, а отошёл (открыть дверь, принять важный звонок) что, по сути не является тяжким нарушением - все мы люди. Однако подобный функционал поможет отделить умышленных AFK'шеров от заложников ситуации, что в свою очередь, повысит качество обнаружения и наказания оных. Предложение №2. В дополнение к функционалу, описанному в "Предложении №1", предлагаю изменить саму механику отправки жалоб за подобное поведение: не ограничивать количество жалоб категории "Бот", которое можно выдать за сутки, однако сделать ограничение на количество жалоб данного типа для 1 пользователя в количестве 1 штуки. Пример: при существующей механике можно отправить жалобу "Бот" 7 раз на 1 игрока. В изменённой системе можно будет отправить жалобу на каждого игрока только по 1 разу. Эффект: Позволит охватить большее количество подозрительных игроков. Возможные проблемы: Токсично настроенные игроки могут отправлять жалобы на огромное количество не виновных пользователей. Однако данный вариант развития событий присутствует и в текущей системе, хоть и в меньших масштабах в сравнении с предлагаемой. Техническая реализация: не уверен в простоте и возможности реализации предложения №1, однако возможность реализации предложения №2 не вызывает сомнений. P.S. Буду рад Вашим мыслям по этому поводу, особенно конструктивным комментариям и предложениям по доработке и улучшению или же обосновывающих бесполезность данных идей. Ниже буду размещать альтернативные варианты от участников обсуждения:
×