Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ГАП'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Tjediai

    РЛС, ГАП и иже с ними

    Претендую на обсуждения применения средств обнаружения игры и соответственно возможно некоторого ответа разработчиков. Суть вопроса механизм работы ГАП, РЛС и средств и событий повышаюших скрытность ГАП. гидроаккустический поиск направлен в воду и излучая волны вы собственно получаете ответ, особенностями может быть то что если к примеру у ЛК работают винты, применение будет затрудненно, как собственно крайне сложно или невозможно выцепить цель за ЛК или тем более за островом. Весьма странно что при применении ГАП вы получаете полную информацию о надводной части противника, хотя идейно это должен быть силуэт, вернее очертание борта на воде. Если реализовать ГАП силуэтом на воде, это усложнит геймплей, но добавит остроты и живучести и по возможности надо учитывать непрозрачность для ГАП островов, кораблей декораций, и ландшафта. РЛС, Рлс базируется на излучении одной антеной и получения отражения от поверхности, чем размер цели выше тем уровень отражения больше. вы не получаете четкую форму отражения, все определение это вычеслительное, РЛС равно определяет как обломки корабля на отмели так и корабль на плаву, каменистые острова также имеют коэф отражения... большие же острава они не пробиваются РЛС. Эсм прижатый к ЛК или Крейсеру для локатора это скорее 1 большая цель нежели 2 четкие. и да РЛС это антены кругового обзора(замечали полосочку на экранах), так это антена с некоторой угловой скоростью поворачивается и излучает волны. Стоит отображать силуэтно корабль и таки возможно данные о положении обновлять раз в 15-25 секунд, как и у ГАП убрать прозрачность крупных объектов и делать определение и отображение силуэтов, без указания игрок или нет, это даст возможность использовать обломки, малые острова или просто встать у крупной цели для скрытия малых силуэтов, собственно и КР, ЛК прижатый к массивному острову, тоже... Говоря о истребителях и том как они все светят, основная задача истребителя это бой с авиацией, пилот истребителя смотрит вокруг себя небо, торпеды? торпеды снизу? у истребителей плохой обзор нижней полусферы и тем более в бою с другими самолетами истребители не видят и не передают что творится на воде. Да, у бомбардировщиков есть хороший обзор бортстрелками воды. В игре реализован дым как средство маскировки, есть дымы с малым радиусом, тут возможно и стоит задаваться о частичном эффекте покрытия дымами для кораблей, которые близко к краю дыма. Впрочем при большом возгарании корабль, вроде бы как должен самозадымлятся, естественным образом, до завершения пожаров + сколько то секунд, по сути все это приводит к понижению точности в попадании в цель. Циклон. циклон это ограничение видимости ввиду сложных погодных условий. Странным в этом режиме является что видимость как больших так и малых объектов становится абсолютно равной, при всем этом с модулями Большие корабли могут видеть малые корабли раньше... Собственно как и для других моментов, видимость также четкая без границы "условной" видимости, когда вы видите вроде бы силуэт и стреляете в туман и непонятно попадете или нет. В циклоне есть вопрос к самолетам, если не говорить о всепогодности их применения, затронуть видимость самолетов, радиус меняется пропорционально плоскости, однако видимость падает не только в горизонтальной, но и в вертикальной плоскости, если же говорить что самолеты идут на более низкой высоте, то они более подвержены огню ПВО кораблей. и собственно при нанесении атаки имеют штрафы к точности бомбовых ударов из-за недостаточной видимости. конечно это не симулятор и вроде как не пытался делать хнык хнык, я за более вариативный и чуть более интересный геймплей, зависящий не только от возможности включить дымы, РЛС, ГАП но и пользования особенностей карт и декораций при ведении боя И будет крайне приятно если разработчики взглянут на возможность работы средств маскировки и обнаружения исходя из описанного и внесут несмотря на понимаемую сложность некоторые изменения
  2. Здравия желаю, камрады! Заранее прошу прощения за возможный баян. Не знаю были ли аналогичные темы в данном разделе, но то что множество игроков высказывались на этот счет, сомнений у меня не возникает. К сути... Разработчики постоянно высказываются так или иначе, говоря, что каждый класс должен иметь равные возможности в уничтожение иного класса, тем или иным способом при игре тет-а-тет. Я не придерживаюсь такой концепции, вернее сказать не разделяю её, не считаю её правильной и единственно возможной. Но тут как говорится "кто платит девочку, тот её танцует". Разработчики "так видят свою игру", с этим тяжело поспорить. Но видят они её двояко (я о двойных стандартах). Всем известно что с 9 уровня всем крейсерам в игре как уникальная особенность кораблей старших уровней дана возможность восстановления боеспособности. Из других видов снаряжение заград.огонь, РЛС, ГАП. И вот тут начинается самое интересное. Крейсерам американской и советской ветки дана возможность устанавливать одновременно и РЛС и Заградку. Что делает их значительно универсальными кораблями. Типичный крейсер с множеством функций и как следствие возможностей. И какой-либо имбоватости кораблей от этого не замечается. Крейсера как крейсера, со своим набором минусов и плюсов. И у меня вопрос. А что собственно пошло не так с японскими и немецкими крейсерами?! Концепция на них не действует? Почему? Или они как "бледная тень" побежденных во 2-ой МВ стран должный по-любому быть ущемлены? Это конечно, сарказм и недоумение. Но давайте попытаемся разобраться, что нет так то с ними. ГАП помогает активно врываться на точки и вышвыривать вражеский эсминец из дымов, а если он решит огрызнуться и кинуть торпеды, то это не страшно ГАП их обнаружит и увернуть вообще проблем не составит. Да радиус действия ГАП у крейсеров не такой большой как у линкоров Германии, но в целом и этого вполне хватает, чтобы быть полезным. В целом обнаружение торпед крейсеру заранее в большинстве случаев, на мой взгляд, как мертвому припарка, опытный игрок на крейсера пользуясь вполне приемлемой маневренностью класса и так обходит торпеды, лишь изредка попадая впросак. Поэтому назвать это (обнаружение торпед) очень полезной функцией ГАП именно для крейсеров, язык не поворачивается. Для линкоров без сомнений, обнаружение торпед ГАП крайне важно. Но вернёмся. А теперь сравним его с РЛС, радиус действия РЛС выше, чем у ГАП, да время работы несравнимо меньше, но в целом если оценивать полезность работы РЛС по сравнению с ГАП, то оно видится более эффективным, в силу более высокого радиуса обнаружения корабля, а непродолжительного времени работы РЛС вполне достаточно, чтобы накидать за шиворот эсминцу или как минимум заставить его в ужасе бежать с точки и из дымов, единственно у советов конечно маловато времени, если ЭМ с полной боеспособностью обязательно нужна помощь союзников. Как я уже говорил выше, обнаружение торпед ГАП для крейсера в целом малополезная функция благодаря достаточной маневренности, чтобы от них вовремя в большинстве случаев уклониться, Радиус же действия ГАП намного ниже, подходя к дымам, в них можно обнаружить эсминец, но за дымами ГАП не позволить обнаружить находящиеся на удалении за радиусом действия ГАП иные вражеские корабли, которые после обоюдного обнаружения эсминца и крейсера, тут же сведут весь свой фокус по крейсеру. Будет очень больно. Вот и недоумеваю, советам и амерам при том что РЛС эффективней ГАП, дали возможность одновременного использования в бою и РЛС и заград.огня, а немцам и японцам при этом же обстоятельстве не могут дать возможность одновременно пользоваться и ГАП и заград. огнем. В чем причина то? Я просто вопрошаю у разработчиков? И если ещё хоть как то увешенному в ПВО гинденбургу можно взять ГАП вместо заградки, ПВО у него очень хорошее (правда это конечно до поры до времени пока не прилетел хакурю или мидвэй), то Зао то с заградкой ходит тише воды ниже травы, не дай бог авиковод приметит, а без заградки его вообще не возможно представить. Вопрос. Разработчики, вы когда выдавали Зао ГАП, вы правда полагали что, кто-то его будет ставить и отказываться от заградки?! Многие могут сказать, ходите ордером или "зацепитесь" за того у кого есть РЛС. Сразу скажу, ордер в нынешних реалиях - крайняя редкость, невозможно заставить игрока идти в ордер, если он этого не хочет, невозможно попросить Москву или Де-Мойна заставить выкурить эсминец вооооон с той точки, если он этого не хочет, а потому УНИВЕРСАЛЬНЫЙ набор инструментов, которые могут обеспечить индивидуальное выполнение тактической задачи в условиях игры должен быть у каждого крейсера, в том числе у япов и немцев В условиях нынешних реалий игры, когда разработчики говорят, что крейсера вымирают на старших уровнях, такое положение вещей более чем странно, а посему непонятно. Если они универсальны, то где она эта универсальность именно у ВСЕХ!? По-сему, развез и так дальше некуда, более не вижу смысла развозить, предлагаю, дать крейсерам Германии и Японии начиная с 8-го уровня возможность одновременно использовать ГАП и заград.огонь в бою. Универсальность на деле, а не на словах!
×