Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Киберспорт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. <p>Собственно, просмотрел сейчас несколько видеороликов других проектов, так или иначе относящихся к киберспорту. Там рассказывают, почему именно эта игра вошла в разряд киберспортивной дисциплины, как она продвигалась и этапы выдвижения на мировой рынок. И задумался. Почему же нами всеми любимая игра (а может и не всеми, может и нелюбимая) World of Warships, у которой истоки (World of Tanks) имеет зачатки киберспорта, не может стать местом заработка отдельных игроков и проведения турниров мирового уровня?<br style="background:none;"> Вижу несколько причин:<br style="background:none;"><strong>1. Высокий уровень "рандомозависимости".</strong><br style="background:none;"> Пример: Вы прикупили себе премиум-корабль "Молотов" (по желанию подставляем любой любимый корабль), зная, что у него на борту очень злые стволы с высоким шансом поджога (при пиротехническом перке) и бронебойными снарядами, анн***ирующими даже крейсера 8 уровня вплоть до 13 км. Вы откатали десять боёв, набили немеренно дамага, собрав при этом 100 цитаделей (при 10 в среднем за бой), похлопали в ладоши и нажали "В бой". Но что же Вы видите? Правильно. Наши пушки почему то не выбивают цитадели даже одноклассникам, стреляй им хоть в борт, хоть в очечело. Вы поменяли расстояние, сблизились до заветных 10 км, где от пушек "Молотова" остаётся пух и прах (дымка и обломки кораблей). Снова залп, но что же?! Всё без изменений. Почему? Ясна причина - вы слишком "выделяетесь из толпы", Ваша статистика позорно подскочила вверх. То есть 10 боёв Вы бессмертны и невероятно сильны, а 11-й бой неспособны раздамажить даже эсминец (слегка утрирую). <br style="background:none;"> Из одного примера можно вывести два законных итога:<br style="background:none;"> а) Игра делает большую ставку на рандом (что в СБ, что в РБ), стараясь не выделять хороших игроков.<br style="background:none;"> б) Игра не даёт раскрыться скиллу игроков. Да, ты можешь собирать цитадели, как грибы по осени,<br style="background:none;"> но ты не знаешь наверняка, что следующий залп, произведённый в борт противника под прямым углом<br style="background:none;"> с 10 км соберёт всё теже цитадели и нанесёт драгоценный дамаг.<br style="background:none;"> </p> <p><strong>2. Неразбериха</strong>.<br style="background:none;"> Тут примеры не нужны. Те же танки носятся с такой скоростью, что через минуту уже теряют по полкоманды с каждой стороны (#кораблинетанки, но мы говорим про киберспорт). Как происходит у нас? Очень просто. Три минуты команда идёт к какой-либо точке, там подумает, стоит ли вступать в бой, развернётся и пойдёт в другую сторону (потеряв пару-тройку союзников). В чём же дело? Может командам не хватает стимула для отважных морских походов? Проведём исследование.<br style="background:none;"> На точки первыми приходят эсминцы (если уж совсем не нубатские раки, знающие, где находятся клавиши управления кораблём). За ними идут крейсеры, которые при грамотной игре могут забрать эсминцев противника, пришедших с той же целью, что и наши. Но что происходит, если туда же подходят крейсеры противника? Элементарно. Начинается месиво. Эсминцы пускают торпеды в дымы, где стоит враг, не думая, что где-то там стоит союзник. Крейсеры стреляют в те же дымы. Как следствие горящий *** и гламурный камуфляж на N-ное количество боёв. Где в это время линкоры? Правильно, щемятся в разные стороны, дабы не попасть под вкусный суп и устраивают весёлые пострелушки<br style="background:none;"> на 20+ км. А кто же будет танковать, собирать весь урон, прикрывая "слабейших братьев"? Никто.</p> <p> </p> <p><strong>3. Медленный темп боёв. </strong><br style="background:none;"> Тут даже рассказывать нечего. </p> <p> </p> <p><strong>Общий итог:</strong><br style="background:none;"> Если в будущем разработчики захотят всё же заявить игру в мир киберспорта, то потребуются <br style="background:none;"> переделки данной поделки.</p> <p>Несколько моих предложений:<br style="background:none;"><strong>1. Убрать влияние рандома.</strong><br style="background:none;"> Как это сделать? Понятно, что игрокам, не особо умеющим играть, тоже хочется выигрывать. Так оставим Случайный Бой таким, какой он есть. Вместо этого можно ввести отдельный режим для более скиллованных игроков, желающих развиваться дальше в плане скилла с такими же сильными игроками. Не РБ, обещанные нам в качестве меряния линейками, а поданные как тупой рандом с бешеными эсминцеводами и плюшками. Не КБ, в которых есть прелесть покатушек в команде (хотя плюхи не помешали бы тоже). Совсем отдельный режим, возможно с воплощением некоторых идей, представленных на форуме. Перечислять не буду, кому надо и интересно, те знают.<br style="background:none;"><strong>2. Повысить влияние скилла.</strong><br style="background:none;"> Это так же относится к предыдущему пункту. Если человек рукастый, то пусть цитадели выбиваются всегда при одинаковых условиях, а не как в случайных боях.</p> <p><strong>3. Определить цели и награды за эти цели.</strong></p> <p>Что я имею ввиду: конечно ввести плюшки для каждого класса кораблей. Для эсминцев за захват и разведку, крейсерам - за поддержку огнём, линкорам - за танкование и основную мощь, авианосцам - за ту же разведку. Можно понапридумывать кучу пунктов, чтобы сравнять количество получаемого опыта. У всех появится стимул, не будет тупого стояния на точках. И бои будут протекать быстрее.<br style="background:none;"><strong>3. Кидаться камнями ниже, свои поправки и предложения ниже.</strong></p> <p>Можно развивать эту тему, если покажется интересной.</p>
×