Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Линкоры Баланс Геймплей'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Отыграв чуть больше сотни боёв, я понял, что в игре существует некоторый дисбаланс классов кораблей, в особенности линкоров. И так хотел бы предложить добавление некоторых геймплейных особенностей, которые могли бы уменьшить эту разницу, не нарушая баланса. Пока начну с Линкоров: 1. Добился первого попадания. В чём суть, суть в том, что после удачного попадания по выборному кораблю, уменьшается разброс орудий по выбранной цели. После первого попадания, точность улучшается на одну треть, после второго попадания(через некоторое время после первого), разброс уменьшается до минимального для этого корабля. Предпалогаеться, что канониры пристрелялись по выбранной цели. Разброс орудий приходит в норму, если будет выбрана для стрельбы другая цель, либо, цель выбранная для стрельбы уйдёт из засвета. Так же несколько уменьшает дополнительную точность, нахождения под обстрелом, но не на базовую точность, а в зависимости от плотности обстрела. 2. Контузия механизмов фугасами больших калибров. 300+ При попадании фугасного снаряда в двигательный отсек, без критических повреждений, или при падении фугаса непосредственно рядом цитаделью двигателя или погребов орудий разрыв в воде рядом с корпусом, недолёт или перелёт. Существует вероятность получения контузии механизмов, временное ухудшение ходовых или огневых возможностей корабля. Боцман кричит, сотрясение машины, скорость падает на 20 процентов, контузия механизма, на 50.... Срок контузии, от 30 до 40 секунд. Вероятность контузии, зависит от мошности фугаса и толщины брони. Чем менее мощный фугас, тем меньше вероятность контузии. 3. Пробоины при близком разрыве фугаса рядом с корпусом. В сочетании с затоплением было бы жестоко, но тут может быть слишком имбово, хотя и реалистично. Вот такие основные идеи, по Линкорам, и так, позже напишу о крейсерах и эсминцах. Предполагаю, что нерф не выход) Все корабли... Пожары. 1. Предлагаю разделить пожары на классы по тяжести и скорости тушения. Для единичного источника возгорания уменьшить время тушения, так же увеличить время тушения под огнём противница, и уменьшить его когда всё спокойно. Время тушение двух и более очагов возгорания должно быть стандартным а то и большим, поскольку силы команды в борьбе за живучесть будут распылены. Можно так же добавить на корабли расходник типа борьбы за живучесть, который уменьшает вероятность возгорания на некоторый промежуток времени. А так же уменьшает повреждения от небольших пробоин.
×