Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Нытье'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Авики: будет ли функционал как у легких танков в ВОТ? Отсыпать за засвет опыта/денег и вручать за это медальки уровня "Дозорный" (например за 3+ убитых кораблей, урон и т.п.) Нерфить или апать это конечно хорошо, но нельзя хоть взамен поощрить другое ответвление гемплея? Эсминцы: РЛС это отлично, только вот если его воткнут на 6-8 лвлы это просто убьет класс на корню в этих уровнях. И просто заставит еще дальше стоять шимок. С Учетом, что у Клива РЛС как раз должна быть (а на что ему все эти антены, радары) то Миниказикам лучше будет очень весело, а про совет и амеров можно смело умолчать.. Не проще воткнуть ограничение на кол-во или дать возможность отхиливать урон от торпед на уровне пожара? Крейсера: Санитары рандома. Сколько их не было всегда к веселому рубилову. Сейчас крейсера лютую над эсминцами на мид и лоу лвле и вообще ничего им же не делают на хай лвле. Сейчас по сути единственный класс который не хило огребает от всех, но при разнице в скиле может противостоять и другим, хоть с горем пополам. Не совсем универсальный универсал выходит. Тут даже предложить нечего уж больно грань между имба и нинагибает тонкая. Дать инвиз Зао? Будет мир пожаров из инвиза. Дать чудо маневренность? Привет плач ЛК. Есть у кого идеи что с КР не так? По мне так тупо пару кактусы привести в норму. Линкоры: Лично для меня это класс, который вроде и должен нагибать, но только если их не более 4 на команду. В прошлом патче на 1 кр могло приходится 1 лк ,что приводило к ... вот как щас ЛК себя в торпедном супе чувствуют так же и КР было не приятно - вроде знаешь откуда летит, а как шальной снаряд треть хп сотрет - боль и превозмогание. Понерфить их = убить класс. Апнуть = убить КР. Зато красивые чертяги. А много тут кто качает ЛК ради любования ими? Я вот жду Рашилье просто ради украшения, а на ТТХ как-то все-равно. Остальное: Очень нравится саундрек к игре. Планируется или будет подарочный набор с остом и каким-нить приятным корабликом? Главное ост ВЕСЬ запихните, а не как часто 1-2 трека оставят, а ты потом мучайся его искать или шумами наслаждаться. И проценты от продаж дайте композитору он ОЧЕНЬ постарался. Музыка из танков и рядом не стоит ,имхо. Спасибо тебе, мил человек за атмосферу надежды даже в сливном бою. И попробую наугад предложить перк: Название не могу подобрать ,но суть в том, что у корабля на днище образуются наросты и они снижают изначальные ТТХ корабля. Т.к. у нас корабли якобы не новые с иголочки (иначе к чему эти профилактики?) сделать еще профилактику днища (и клешней). Повышает маневренность и макс. скорость в зависимости от класса кораблей. Желательно на 5 очков, чтоб была хоть какая-то дилемма для таких кораблей как ЗАО, Атаго. Про пекр улучшающий действие хилки (наряду с флагом) скромно умолчу. Заранее извиняюсь, если бред с точки зрения моряков. PS. Много тут людей, которые часто заходят и тупо сидят в ангаре крутят-вертят свои корабли, а потом уходят своими делами заниматься? Все-таки корабли берут именно тем, что это КОРАБЛИ. Авикам далеко до грации и изящества Линкоров.
  2. Дорогие мои разработчики, если вы считаете ЭТО нормальным геймплеем, то даже и не надейтесь на повышение он лайна. И это линкор! Л-И-Н-К-О-Р!! Раз, и нет двух башен ГК. Круто да? Считай треть боевой мощи кануло ... А куда кануло писать не буду, а то еще забанят и тему потрут. Что там говорить про башни на эсминцах... Постоянно катаешься как бездонная баржа... Ни торпеды не кинуть, ни с ГК пострелять. Особено эффектно чувствуется на советских эсминца, с их двухствольными башнями... Одну вынесли, все... ты калека. Ни ГК, ни торпед. Прям сразу Esc => Выйти в порт. Чует моя чуйка, что даже повышение хп прочности не решит этот "нормальный" геймплей. Да - пригорела Да - бомбит Да - достало Вам что, религия не позволяет сделать расходник или перк, который чинит уничтоженные башни спустя например 2 минуты? Или вы и дальше гнете свою линию про историчность и все такое? Может тогда поговорим о том же атаго, который светится с 9 км, когда исторично он светился с 50 + ?
  3. Во всей красе так сказать. Иссэкс до кучи еще и в ПВО сетапе. Edit: Итоги боя закономерны.
  4. Всем привет! Решил написать предварительный отзыв по бюллетеню 0.5.5. Ибо увиденное меня так задело, что места в комментариях не хватит! По порядку. - Динамические взводы. Честно говоря, вообще пофиг. Я лично очевидных преимуществ не вижу. Ну будет и ладно. Надеюсь, уведомления о создании взвода в игре будут не звуковые и отключить их можно будет сразу, а не через патч. По мне так, лучше бы сделали, чтобы сообщения желающих во взвод при поиске сразу показывались возле ника и чтобы сообщения обязательно нужно было бы писать, типо какой уровень, какой корабль и т.п. - Файловая оптимизация. Пожалуй, самое ожидаемое многими изменение. Хотя у меня и днищенский древний комп, к началу боя я успеваю загрузиться, что не скажешь о многих игроках. Посмотрим, как оно будет на самом деле и ждем подробной статьи. - Визуальные эффекты и погода. Наверное, это именно то, чего все ждали и что должно вернуть лояльность игроков. На самом деле нет. Видимо, чтобы игрок просто получал больше эстетического удовольствия и не задумывался о проблемах. Вообще пофиг на погоду. Правда, ровно до того момента, когда это не будет касаться FPS. Если он снизится, придется ее отключать. - Карты. Две новых карты, одна для 5-8 уровней, другая для 9-10 (пофиг). С островами и уже хорошо, а то Два брата поднадоела уже. - Выбор прицелов. Лично мне пофиг. Лишь бы не с новыми багами и без просадки FPS. - Нет торпедному супу! Самое интересное. Нерф Ребаланс топовых японских эсминцев - снижение скорости торпед и увеличение заметности. Супер. Во-первых, я как владелец Шимаказы требую сброса навыков командира, т.к. у меня стоит перк на скорость. Во-вторых, ни слова не сказано про Гиринг. У него торпеды и так менее заметные и зона инвиза огромная, быстрое КД торпед. А вообще мне непонятна стратегия борьбы с проблемой через работу над следствием, а не причинами. Ведь люди на эсминцах играют не потому, что это имбы, а баланс и игровые механики до этого довели. Экономика и ее сильная зависимость от точек; имбы-авианосцы; возможность выбирать дистанцию боя в отличие от огромных дистанций для артиллерийских кораблей на высоких уровнях; в целом, унылость и скучность геймплея на топовых уровнях для артиллерийских кораблей (опять же в основном из-за дистанций). И это не все причины. Но, конечно, самое здравое решение - это нерфануть японцев. Не ограничить их количество и усилить контрмеры, а именно урезать. Ждем нерфа Гиринга? - Заградка авикам. Вот это просто эпик! Реально, у меня просто слов нет. Бедные несчастные авианосцы, всех нагибают, но другой авик может потопить. Что же делать, взять ударку и просить союзников прикрыть или самому отбиваться? Что же, теперь они скажут спасибо разработчикам - теперь они ГАРАНТИРОВАННО будут брать только ударный пресет и топить всю команду. Даже и думать не надо. Действительно. зачем нам ПВО-пресеты, контроль над воздухом...Главное, себя обезопасить и нагибай. Что, кто там успешно отбивается от Лексингтона в ударке? - АП прочности башен ГК. Вроде бы и положительное изменение, но есть много нюансов. Во-первых, непонятно пока, что это даст. Второе, на мой взгляд, эту механику стоит серьезнее доработать. Типо сделать невозможность сломать башню ГК фугасом эсминца другому эсминцу, только ББ, к примеру. Опять же, ни слова про Атланту, как ее это коснется, так же как эсминца? Вроде были сообщение, что ее вскоре улучшат, только таким образом и все? А как это коснется аналогичных башен ПВО/ПМК? - ужесточение за Тимкилл. Полезное изменение. Вот такой ожидается патч. Его вроде как так ждали, что он устранит недостатки, вернет лояльность и все такое. Я лично ожидал изменение в балансере. Ждал апа соснулых премов. Хотя бы наметок на ребаланс авиков. Но, видимо, я как-то неадекватный игрок, ведь не хватает погодных и новых визуальных эффектов для полного счастья! Счастья игры на Атланте без авиков, на Ишизучи/Арканзасе с авиками, на Николае постоянно с 6 лвл да и в целом линкорах, на советских эсминцах без башен (посмотрим), в команде без линкоров 7 уровня против взвода из трех линкоров 7 уровня...Да, наверное, я слишком наивный и требовательный. Действительно, Тирпиц же в открытой продаже, что еще надо? Качайте сами свой тест и тестируйте. Лучше без према посижу, даже покупать его не буду.
  5. Добрый день! Я знаю, что подобные темы периодически всплывают и многие пишут в них, что разработчик на это не пойдет. Но как говорится, вода камень точит. В нашем случае мы, как игроки можем, точить камень WG своим кошельком. Мое предложение по часовым премпакетам. Я работаю и могу без вреда для здоровья и работы проводить в игре не более 4-х часов в сутки. Как правило вечером. с 20.00 до 24.00. Получаем 30 х 4 = 120 часов в месяц. Существующая оплата предполагает 30 х 24 = 720 часов в месяц. Получается, что я переплачиваю 720/120 = 6 в ШЕСТЬ! раз. Месячный прем стоит 550 рублей. Пакет из 120 часов стоил бы 91 рубль.Понятно, что WG на это не пойдет. Ок. Пусть пакет из 120 часов будет стоить 50% от месячного, т..е. 275 рублей. Я бы без вопросов покупал бы такой пакет из 120 часов. Перед покупкой према на месяц я подумаю, и скорее всего откажусь. Цены на ЖКХ, продукты, и прочее, растут, а зарплаты нет.Можно продумать более гибкую линейку почасовых тарифов и их стоимость, так как вся необходимая статистика (сколько в среднем часов в сутки игрок проводит в игре) у WG имеется, можно добавить в нее возрастной срез игровой аудитории выборочным опросом, чтобы получить, информацию по % игроков которые регулярно (или с высокой периодичностью) покупают премиум аккаунт. Можно при этом сделать почасовые премпакеты сгораемыми, т.е. если не выбрал свои часы, то они сгорают и на следующий месяц не переходят. Ну и напоследок опрос.
  6. Ничего подобного не было на киеве, башни выбивали не чаще чем 1 башенку раз в два-три боя. Здесь отыграл уже боев 15 в каждом выбили минимум одну, а то и две-три. Кто играл, скажите вы такие же везучие? Смех в том, что в половине случаев ХП почти не потерял, зато без ГК. Уже устал, если честно. Башни одни и те же Б2-ЛМ. Так почему на киеве не страдал, а здесь уже горит конкретно! Не надо ссылаться на невезение, и совпадения. Не за 15 боев, нет. В каждом минимум одна. Правда все бои не скринил. ЗЫ: на первом скрине в следующие 30 секунд сломали оставшиеся 2 башни...
×