Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Обсуждение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Так вот. //*мод зануда on// Думаю не одному мне кажется что в игре, несмотря на ее многогранность, иногда не хватает разнообразия тактик. Часто приходится из боя в бой выполнять одни и те же действия, которые не компенсируются вариативностью сценариев, в следствии активного взаимодействия с местностью так сказать, как в танчиках. //*мод зануда off//. Один из вариантов немного поморщить мосг, скажем, ввести раздельное заряжание. В танках например пушечка одна и вариантов ее заряда не много) но скажем, почему я, бывалый капитан скажем, Фусо, не могу зарядить три башни ББ, а две - ФФ. Или 4 ББ, 1 ФФ. или 4 ФФ, 1 ББ (вдруг повезет xD). Во первых это нехило так снизит градус страдания линкоров в ряде случаев. Во вторых абсолютно не противоречит механике и здравому смыслу. В третьих даст дополнительную пищу для головы, в которую можно не только есть, но и прикидывать оптимальное соотношение ББ/ФФ против конкретного противника. В четвертых можно немного индивидуализировать стиль игры, например сидеть чисто на ББ в надежде на пробитие для "ололо все или ничего" либо разбавить его ФФ "не пробью так подожгу". В общем, дополнительная плюшка для игрового процесса не повредит мне так кажется. И да, у меня подозрение что я сейчас сделал вброс типа "ололо посоны зацените я велосипед придумал, на форум велоспортиков". Поэтому и в обсуждение. Если это уже было, а оно скорее всего было, звиняте как говорится)
  2. В ходе обсуждения предложение немного конкретизировали. С исторической точке зрения, на большинстве линкоров старше 20х годов, оснащенных несколькими КПД предусматривалась возможность раздельного управления огнем групп башен главного калибра по разным целям (даже на модернизированных линкорах РИ-СССР).В связи с этим так же была возможность использования для каждой группы башен разного типа снарядов. Таким образом предлагается ввести в игру возможность для ряда ЛК выбирать тип снаряда для групп башен индивидуально. (ББ+ББ, ОФ+ББ, ОФ+ОФ). Однако, при выборе разного типа снарядов, как выяснилось в ходе обсуждения, падает статистическая вероятность накрытия (полузалп вместо залпа), к тому же при переключении на вспомогательные посты управления огнем падает точность, Т.О. при заряде разным типом боеприпасов увеличивается разброс. В игре это можно реализовать как улучшение в модулях корабля, на подобие "полетного контроля" для авианосцев, так как данную фичу многие ЛК и в реальности получили только после модернизации. Смена типа боеприпасов в игре потребует использования двух дополнительных клавиш что тоже не сильно все усложнит, а кому это не надо пользоваться этим и не будут. Считаю что данное нововведение не нарушит баланса, однако сделает игру на ЛК чуть более вариативной, при этом не требуя сильно пилить код. Интересно ли это? голосуем)
  3. Пришла в голову интересная идея: если бы вы могли сами выбирать сильные и слабые стороны корабля, распределяя ограниченное число очков (как это сделано, например с умениями в Fallout), то корабль с каким набором характеристик был бы для вас идеалом? Допустим, у нас есть 10 очков. Мы должны раскинуть его скажем (максимально упрощенно) на 5 параметров: A) живучесть (броня + XP) B) маневренность и скорость C) сила артиллерии D) ПВО E) торпеды Понятно, что множество факторов здесь не учтено, но пусть будет так. Ответы предлагаю писать в формате A : B : C : D : E Например, я бы раскидал очки так 2:3:3:1:1. А как бы поступили вы?
  4. Подошел тот самый момент, когда уходишь из игры на целый год. Нет, не потому, что ухожу и друга Колю забираю, а потому, что я, он же Supply_Healer, писавший в последние пару дней слишком много правды, уходит в армию. Так вот, что изменится в игре за этот год? Исчезнут имбочки, появится ограничение на количество эсминцев, Зао апнут до уровня десятого крейсера? Перестанут апать только амеров, изюм станет кораблем? Эх, влажные мечты. По крайней мере надеюсь, что баланс все-таки поправят, и поймут что цифры должны что-то решать. Заодно про цифры: маленькая викторина для форумчан:
×