Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Тренировка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Всем привет! Ищу команду спарринг-партнера для совместных тренировок перед Турниром "Сезон Ураганов". Время: 21-00+, в выходные можно и пораньше. Контакты:https://vk.com/id181970824 Skype: mapk_sm
  2. Полное название и тег клана [777]Джентльмены Удачи Наш сайт http://duclan.ru (ведутся работы) Наш форум http://duforum.ru Адрес ТС канала du-clan.ru Заявку на вступление в клан, можно оставить в Таверне Наш стрим-канал Уважаемые коллеги, лидеров клана и заместители. Ради сообщит вам что в клане "Джентльмены Удачи" с сегодняшнего дня (30.01.2017) начало функционировать "Политическая система сообщества". Более подробно Пусть сердца ваши раньше вступят в бой, чем ваши руки! За ветер добычи, за ветер удачи! Чтоб зажили мы веселей и богаче! Наши Корабли [777_] Gentlmen of Fortune Я пират! Скормите меня акулам, засуньте мне якорь в зад! Я жить не могу без моря, до мозга костей пират! Я в волнах морских родился, с русалками в прятки играл, и вместе с морскими коньками, наперегонки скакал. Мне с детства привычны были, звон сабель, картечи визг! Нет песни ушам приятней, чем абордажный свист. Бом брамсели, гроты, шкоты, два румба левей на борт! Чертей мне морских в ботфорты, пучина заменит морг. Бочонок рома на баке, набит дублонами трюм. На плече попугай матершинник, заморский клюёт изюм. Лицо подставляю ветру, и чёрт бы меня побрал! Терпеть ненавижу штиль я, уж лучше девятый вал! Медузу мне прямо в глотку, век берега не видать! Негоже совсем пирату, в кровати костлявую ждать! Боевых бригантин эскадра, за нами несётся в скач. И вздёрнет меня на рее, простой весельчак палач!
  3. anonym_qaA6HfqaThKF

    Тренировочный Турнир

    Подготовка к официальному турниру Мартобой идёт полным ходом. Игроки спорят с организаторами насчёт регламента. Малочисленная, но очень громкая группа Дальневосточников отстаивает свои права спать по ночам. А некоторые наиболее активные сообщества уже во всю тренируются. Но что делать, если у вас не огромный клан с кучей опытных командиров, а небольшая, но сильная и амбициозная флотилия? Каждый день "стучать в лички" другим таким же командирам? Можно, но довольно затратно по времени. Да и играть всё время против одних и тех же - плохая подготовка. В связи с этим игровое сообщество ACES предлагает вам принять участие в максимально автоматизированном (насколько это позволяют возможности игры) Тренировочном турнире, который пройдёт по тем же правилам, что и Официальный. В нём команды будут сражаться в группах до 16ти участников и каждый сыграет с каждым одну БО3-серию.Если желающих команд будет много, то мы даже разыграем чуть-чуть дублонов) Что для этого надо сделать? 1) Создать свою команду тип WoWs 9х9 (14) на сайте aces.gg и набрать в неё участников из числа ваших бойцов. Регистрацию придётся пройти всем участникам, если у вас уже нету собранной команды WoWs 9x9 (использовалась в турнире Осенняя Навигация). Более подробно о работе нашего модуля можно найти тут. 2) Нажать кнопку "принять участие" на странице турнира не позднее 10го февраля. 3) Внимательно смотреть на свои игры на странице турнира и приходить на них вовремя. Ну или хотя бы переносить) Для тех, кто уже участвовал в Чемпионате WoWs от клана ACES ниже я приведу основные различия: Для всех же остальных - пожалуйте упрощённый, но всё-таки довольно полный регламент Тренировочного Турнира: 1. Количество команд участников — 33 команды (new!) 2. Формат турнира - Круговая система с максимальным количеством команд в группе - 16. Деление команд на группы будет руководствоваться принципом сделать группы максимально равными ко количеству участников. При этом количество раундов турнира может сократиться в меньшую сторону. После завершения группового этапа проводится Финальный этап, куда выходят по две лучшие команды (1 и 2 место) из каждой группы и ещё две команды с 3 места в своих группах из оставшихся трёх групп (определяется по количеству набранных очков или же стыковыми встречами при их равенстве). Этап проводится по Олимпийской системе без матча за 3е место (призовые между участниками полуфинала делятся поровну). (new!) 3. Регистрация на турнир Команда-участник должна зарегистрироваться в турнирном модуле ACES, если она не регистрировалась в нём до этого. Если это уже было сделано, то требуется лишь подкорректировать активный состав команды. Важно: тип команды при её создании - WoWs 9х9 (14); Капитан команды и его заместители обязаны указать свой Skype в профиле при регистрации аккаунтов на ACES.GG. Регистрироваться и вступать в команду нужно всем участникам вашей команды. Все участники вашей команды, которые будут состязаться в матчах, должны иметь звание "игрок" (значёк джостика) Замена игроков возможна в полном объеме по ходу турнира при условии соблюдения общих (программных) правил принадлежности игрока к той или иной команде. Подробнее о регистрации команды в чемпионате, а так же о других особенностях турнирного модуля пояснено в этой теме. 4. Техника — Любые корабли 7 и 8 уровня, кроме находящихся на тестировании. Ограничения при выборе техники и подаче лайн-апа на бой. (new!) Разрешено использование не более трёх кораблей с возможностью установки дымогенератора. Акционные и ивентовые копии кораблей (ARP, LIMA и т.д.) считаются своим стандартным аналогом. При подаче сетапа следует выбирать их аналоги, при этом они получают все свойства обычных кораблей при наличии ограничений по выбору кораблей (если в регламенте сезона указано, что можно взять только один одинаковый корабль, то нельзя набрать 6 разных ARP-Kongo. Можно играть только на одном из них или же на оригинальном корабле). Дополнительные ограничения по классам: Авианосцы: Не более 1 авианосца; ​ Линкоры: Должны быть разных наций. Не более 2 линкоров, если выбран авианосец. Не более 3 линкоров, если в составе авианосца нет. Крейсера: Не более двух одинаковых крейсеров. Эсминцы: Эсминцы должны быть разных наций. Эсминец Lo Yang приравнивается к Американским эсминцам. 5. Формат боев: 9х9 БО3. Перед боем команды должны подать лайн-ап в турнирном модуле ACES и определить, на каких кораблях они будут выступать. Эта информация скрыта от команды противника, пока бой не начнётся по указанному в модуле времени. В бою может принимать участие любой участник команды с должностью "игрок". Из-за особенностей работы турнирного модуля, при подаче лайн-апе на бой, вместе с техникой может потребоваться указать и конкретного игрока. Данная функция является недоработкой турнирного модуля и не отменяет выше озвученного правила. При неполном составе команды, она имеет право выхода в бой на любой технике, указанной в лайнапе. При неправильно заполненном лайнапе в уже стартовавшем бою (бой перешёл в состояние "проходит") команда имеет право выйти на той технике из лайнапа, на которой он станет корректным. Между командами проходит от двух до трёх встреч до двух побед. Победа в серии даёт 3 очка. Ничья в серии вероятность крайне мала! даёт 1 очко обоим командам. Карты и Режимы: (new!) Новый Рассвет (Превосходство) Линия Разлома (Превосходство) Соседи (Превосходство) Ловушка (Превосходство) Трезубец (Превосходство) 6. Правила проведения боёв Бои проводятся с помощью турнирного модуля ACES. Там же есть вся информация о текущей карте, dead-line боя, команде, ответственной за создание тренировочной комнаты. Бои проходят в Тренировочной комнате. Ответственность за создание Тренировочной комнаты лежит на команде, находящейся слева в турнирном модуле. Участники Чемпионата должны сами позаботиться о наличии у себя мода на тренировочную комнату. Рекомендуем пользоваться модификациями, только из проверенных источников, например из официального сборника модификаций. При выходе версии 0.6.3 на тестовый сервер, команды могут играть матчи Турнира на данном сервере. Результат матча будет засчитан по тем же условиям, что и для живых серверов. При этом режим карты при создании тренировочной комнаты обязан измениться на "турнирный". Капитаны команд должны заранее договориться о том, на каком из серверов они хотят проводить свой матч. Если к соглашению прийти не удастся, то приоритетным остаётся проведение матча на "живом" сервере версии 0.6.2. (new!) Комната для проведения Матча создается со следующими настройками: Название: «Группа А Команда 1 - Команда 2 Тренировочный Турнир» Карта – согласно турнирному модулю Время боя – 20 минут Респауны – в первом матче создавшая комнату команда занимает левый респ, соперник – правый. Второй матч - команды меняются респаунами. Режим – согласно обозначенному в модуле. Без наблюдателей (при отсутствии стримеров/судей) 2 наблюдателя - при 1 или 2 стримерах/судье 4 наблюдателя - при 3 или 4 стримерах/судье Количество участников – 12х12. Количество участников в виде не боевых единиц (стримерах/судьях) команд должно быть строго зеркальным (для уравновешивания составов используем неактивных, неподвижных ботов на крейсере 1 уровня Орлан) Итоги Раунда командиры команд заносят в турнирный модуль ACES а так же сообщают о результатах судьям или волонтёрам турнира по средствам SKYPE-конференции. Капитан проигравшей команды обязан так же установить галочку "Моя команда проиграла, завершить Матч" При разногласии в результатах, или если один из командиров не объявил о результатах Раунда, итоговый счёт записывается со скриншотов (2 первых вкладки) результатов боя от любого из участников этого боя. Результаты каждого Матча отдельно сообщать не требуется. Скриншоты каждого матча так же высылать не требуется. Для каждого раунда назначается определённое время (dead-line), не позднее которого команды должны подать ЛА на бой (отображается в турнирном модуле). Если по истечению 5 минут не создается тренировочная комната, то команде, ответственной за подготовку тренировочной комнаты, начисляется техническое поражение. Если матч не запускается спустя 10 минут, после наступления dead-line, то команде, ответственной за задержку матча, начисляется техническое поражение. Перерыв между матчами в рамках одного раунда не должен превышать 10 минут. В том числе, если матчи играются при переносе раунда. Для регистрации технического поражения нужно обратиться с жалобой к судьям турнира, чтобы они удостоверились в отсутствии тренировочной комнаты или неправомерной задержке матча. Контроль за соблюдением лайн-апа, принадлежности игроков к команде-сопернице или представителям волонтёров/репортёров и правильностью настройки тренировочной комнаты лежит за командирами команд. При ошибке в выборе кораблей, составе или настройках комнаты, заметившая оплошность сторона должна уведомить своего оппонента не позднее 30 секунд после окончания стартового отсчета матча. После этого матч может быть переигран не более одного раза, чтобы устранить оплошность. Время на повторный перезапуск матча – не более 5 минут с момента обнаружения оплошности. При повторной ошибке - техническое поражение команде, на стороне которой произошла ошибка. Если оплошность в сетапе игроков, пике команд или настройках тренировочной комнаты осталась незамеченной после 30 секунд со старта боя, то матч проводится “как есть” и результат его является действительным. При наличии любых проблем на стороне участников одной из команд (производительность, вылеты, лаги) капитан этой команды может потребовать переигровки матча не позднее 1 минуты после окончания стартового отсчета матча. Возможна инициация перезапуска только одного Матча в рамках одного Раунда каждой из команд (из-за «лагов» или «ошибки») команды. В случае подтвержденных проблем на стороне сервера, носящих массовый характер, возможен перезапуск боев, которые были нарушены в результате проблем. Об этом участники Чемпионата должны сообщить судьям. Время перезапуска будет согласовываться в частном порядке. 7. Время проведения и регистрации. (Регистрация доступна по данной ссылке) Начало регистрации команд: 31.01.2017. Регистрация доступна в турнирном модуле ACES. Окончание регистрации команд и формирование турнирной сетки: 10.03.2017 - 20:00 (автоматически закрывается турнирным модулем). Основной этап турнира с 11.03.17 8-00 по 26.03.17 23-00 (с учётом 7 серий по 2 раунда при 15-16 участниках в группе). Деадлайны раундов (new!): 12.03.17 - 20:30 (раунд 1) 22:00 (раунд 2) 14.03.17 - 20:30 (раунд 3) 22:00 (раунд 4) 16.03.17 - 20:30 (раунд 5) 22:00 (раунд 6) 19.03.17 - 20:30 (раунд 7) 22:00 (раунд 8) 21.03.17 - 20:30 (раунд 9) 22:00 (раунд 10) 23.03.17 - 20:30 (раунд 11) Перенос всех игр возможен на протяжении всего группового этапа турнира по согласованию команд до 23.03.17 23-00. (new!) Подведение итогов группового этапа и определение финалистов: 24.03.17 (new!) Финальный этап для восьми лучших команд: 27-28.03.17 (new!) Четвертьфинал. Матч 1 и Матч 2: 27.03.17 - 20:30 Четвертьфинал. Матч 3 и Матч 4: 27.03.17 - 21:40 Полуфиналы - 28.03.17 - 20:30 Финал - 28.03.17 - 22:00 По взаимной договорённости капитанов команд, раунд может быть сыгран раньше или позднее времени, указанного в турнирном модуле. Если команды не могут договориться о досрочном проведении раунда, то они обязаны сыграть его по времени dead-line модуля. При этом команде, не явившейся ко времени проведения раунда по dead-line модуля, будет засчитано техническое поражение независимо от того, насколько она была готова к проведению матчей заранее. Неявка команды ко времени, согласованном командирами команд по средствам личной переписки, не может служить причиной для её технического поражения, если матч не был перенесён на эту дату в турнирном модуле. Если перенос состоялся (обе команды его подтвердили в турнирном модуле), то именно эта дата становится новым времен старта вашего Раунда и на неё распространяются все общие правила. 8. Трансляция турнира К трансляциям турнира допускаются только аккредитованные стримеры (все стримеры, которые уже аккредитованы в Чемпионате WoWs + те, кто выразит своё желание путём личного сообщения мне) Стример может зайти в бой только по согласованию с капитанами команд. Капитан какой-либо команды вправе отказаться от добавления в его бой стримера (кроме финального этапа Турнира). Капитаны команд должны заранее (до старта турнира) предупредить организаторов о своём нежелании освещать их бои. В противном случаи Стример может быть добавлен вне зависимости от желания конкретной команды.(new!) Стример обязуется выйти в бой на стоковом корабле “Орлан”, не наносить повреждений командам и не препятствовать своему уничтожению. Команды, в свою очередь, должны уничтожить стримера не позднее, чем через 2 минуты после старта боя. В случаи, если количество стримеров на один матч чётное - стримерам разрешается выходить на Авианосце Хосё и самоуничтожаться не позднее, чем через 2 минуты после старта боя. (new!) Минимальное время задержки стрима – 5 минут. Допускается стрим/запись любых матчей чемпионата их непосредственными участниками без аккредитации и дополнительных обязательств. 9. Судейство и обжалование результатов При возникновении спорных ситуаций Командир команды или его Заместитель вправе апеллировать к Судье турнира. Апелляция по итогам Матча возможна не позднее, чем через 2 часа после завершения Раунда, в рамках которого этот матч должен был состояться. По результатам рассмотренной апелляции Судья турнира может применить санкции, как к команде-нарушителю, так и к команде, подавшей апелляцию (если это будет необходимо).
×