Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Тузы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Лайнап важно подавать до времени старта боя по порталу. Если не успеете — будет техпоражение. 1. В сетке нажимаете на свою команду. Кстати, там же чуть выше написано во сколько стартует бой, карта и дата боя. Наведите мышку — увидите туллтип ) 2. Нажимаете подать лайнап и по очереди выбираете из своих участников тех, кто пойдет в этот бой. Сохраняте. 3. Далее пример не с текущего турнира. После боя, открываете свой бой, жмете кнопку «Ввести результаты» и проставляете 1:0 одному из участников. Желательно еще и выбрать его в выпадающем списке — Участник 1 слева, Участник 2 — справа. И сохраняете. Для чего это нужно: а) я сразу буду видеть, что бой закончился и введены итоги б) вам не придется отписываться о результатах в конфу Если у вас ничья — об этом наоборот, в конфу сообщить нужно )
  2. I. Основные положения Бои турнира стартуют с отборочного тура, после которого формируются два дивизиона и играется Финальный этап. Бои в отборочном этапе проводятся по круговой системе. Круговая система — это система розыгрыша, при которой каждая команда играет с каждой (Bo1, Best of 1). Бои в Финальном этапе проводятся по олимпийской системе Single Elimination Bo3 (Best of 3, до двух побед). Бой — один бой до победы одной из команд, матч — в отборочном этапе состоит из трех боев, раунд — бои или матчи одной команды до продвижения по сетке. Время старта боя по порталу: время, до которого нужно успеть подать ЛА. Время старта боя: время по порталу + 5 минут, в течение которых команды проверяют составы противника, создают комнату, пикаются и начинают бой. Количество раундов будет зависеть от количества команд, подтвердивших участие в турнире. II. Схема проведения боев отборочного этапа Отборочные бои, 5х5, до 6 уровня, круговая система по группам, 6 команд в группе. Победителем боя считается команда, одержавшая 1 победу в серии из максимум 1 боя (Best of 1). II.I Схема проведения матчей финального этапа Финальные бои, 5х5, до 6 уровня, Single Elimination (бои на вылет), играются в двух дивизионах. Дивизионы Дивизион «А» и Дивизион «В» формируются после проведения отборочных боев по такому принципу: Дивизион «А» — формируется по итогам отборочного тура из первых трех мест в каждой группе;Дивизион «В» — оставшиеся участники (три последних места в группе). При одинаковом количестве очков (см. п. VIII Начисление очков) у двух и более команд, места в группе определяются по результатам личных встреч. Если итоги личных встреч не позволяют однозначно определить место команд в группе, из группы выходят все команды со спорными позициями. Победителем матча в финальных боях считается команда, первой одержавшая 2 победу в серии из максимум 3 боев (Best of 3). III. Проведение боев Победителем в бою считается команда уничтожившая все корабли противника или победившая по преимуществу. Продолжительность боя — 15 минут. Время задержки старта боя и между боями — не более 5 минут. Тренировочную комнату создает команда, находящаяся выше в сетке боев, ей же предоставляется право выбора респауна. Формат названия: «Команда 1 — Команда 2, Ледокол». Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе за допустимое время технической задержки, определенное регламентом (5 минут), команда начинает бой в неполном составе. Если в ходе матча происходит технический сбой, матч переигрывается в полном объёме (не более одного раза за раунд для каждой команды по просьбе капитана, рассматриваются только случаи сбоя, произошедшие во время загрузки боя и до первого засвета) в том составе в каком команды начинали этот бой. Техническим сбоем считается тот случай, когда произошел краш клиента у одного из игроков какой-либо команды. В случае форс-мажорных обстоятельств (падение сервера) матч будет переигран. Начало отборочных боев турнира — 11 апреля с 21:00 МСК + 5 минут (точное время начала боя по порталу указывается в описании раунда на странице турнира), отборочные бои проводятся 11 и 12 апреля. После отборочных — формируем два дивизиона и играем параллельно, финальный этап начинается с 14 апреля. В случае, если обе команды готовы, свободны, ввели ЛА на следующий бой и сообщили о готовности в скайп-конференцию, допускается проводить бой не дожидаясь времени старта боя на портале. После проведения боя один из капитанов команд должен внести итоги боя в турнирном модуле. В обязательном порядке от команды должны быть записаны реплеи всех проведенных боев, которые нужно хранить до завершения раунда. IV. Сетапы и составы команд Команды могут состоять из кораблей разных наций. К участию в турнире допускаются все типы кораблей до VI уровня включительно. На все этапы в сетапе допускается использовать не более одного АВ и двух ЛК. Количество эсминцев и крейсеров в сетапе не ограничено. Допускается использование премиумных расходников и премиумной техники. Капитан команды, находящейся сверху по сетке, начинает «пикать» сетапы первым. Сетап «пикается» каждый бой по схеме 1-2-2 в чате тренировочной комнаты. Первая команда «пикает» интервал 1-2-2. Вторая команда — интервал 2-2-1. Пример:Командир1: КливлендКомандир2: Кливленд, АобаКомандир1: Кливленд, АобаКомандир2: Фусо, МутсукиКомандир1: Фусо, КливлендКомандир2: Руйхо Любой член команды может участвовать в боях на любой разрешенной регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой технике разрешенной регламентом. Набор техники основного и запасного составов не декларируется, но после формирования тренировочной комнаты и пикания сетапов команд, смена сетапа невозможна. Максимальное количество игроков в команде вместе с запасными — 12 человек. В механике предусмотрена подача состава игроков на матч. Фактически, в вашей команде не менее 12 игроков для турнира, а формат турнира — 5х5. Поэтому очень важно будет до времени старта боя по порталу подать лайн-ап (ЛА) — тех игроков, которые пойдут в бой. Это может делать владелец команды и ее менеджер. Команда, не подавшая до времени начала боя по порталу ЛА получает техническое поражение, поскольку все бои в турнире на портале стартуют автоматически по времени. V. Карты Карты турнира: Пролив (турнирная), Большая гонка (турнирная) и Раскол (турнирная). В отборочном этапе играются карты Пролив (турнирная) и Большая гонка (турнирная). В финальном этапе при необходимости проведения третьего боя играется карта Раскол (турнирная). Карты меняются в указанном выше порядке каждый раунд. Стартовая карта — Пролив. VI. Регистрация команд Команда регистрируется капитаном на ACES.GG (подробнее о регистрации и действиях на портале в отдельной теме) Регистрация заканчивается 9 апреля 2016 года в 20:00 МСК (регистрация на отборочные игры — на портале ACES.GG). Каждая команда должна подтвердить свое участие в турнире. Подтверждение стартует после окончания регистрации и продлиться до 20:00 10 апреля 2016 года. Каждый игрок команды должен иметь на портале ACES.GG зарегистрированный и настроенный турнирный профиль по игре WorldOfWarships. Владелец команды (капитан) должен в обязательном порядке назначить одного из игроков менеджером команды (аналог заместителя, выполняющего функции капитана в его отсутствие). Для участия в турнире капитан должен зарегистрировать команду типа «WOWS 5х5». Для подачи заявки на турнир, команда должна состоять минимум из 5 игроков основного состава для отборочных игр (максимум — + 7 запасных). Команда, состоящая менее, чем из 5 игроков не допускается к участию в турнире. После подачи заявки переход игрока из одной команды в другую запрещен. VII. Сетка боев Сетки отборочного этапа и раунды боев по дивизионам формируются автоматически на портале ACES.GG. Даты и время проведения боев будут отображаться в сетке. VIII. Начисление очков Распределение мест в группе и выход в дивизионы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче: За победу команда получает три очка;За поражение команда получает ноль очков;За ничью обе команды получают ноль очков. При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в группе определяются по результатам личных встреч. Если итоги личных встреч не позволяют однозначно определить место команд в группе, из группы выходят все команды со спорными позициями. IX. Призовой фонд Призовой фонд составляет 100 000 дублонов и распределяется так: «Дивизион „А“» 1 место – 45 000 дублонов на команду;2 место – 25 000 дублонов на команду;3 место – 15 000 дублонов на команду. «Дивизион „В“» 1 место – 10 000 дублонов на команду;2 место – 5000 дублонов на команду. Для всех участников турнира разработаны специальные памятные медали «Участник турнира», «Призер турнира I, II, III» и памятный значок лучшему капитану и лучшему игроку, которых определим после турнира открытым голосованием. X. Нарушения, жалобы Командам, нарушившим регламент, присуждается техническое поражение. В названии команды не допускается использование спецсимволов и повторяющихся знаков препинания. Командам, нарушившим данное правило, может быть отказано в участии в турнире. Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение или Правила игры, будут удалены. Команда может участвовать только в рамках одной регистрации в турнире. Команды, уличенные в договорном бою, дисквалифицируются из турнира. Судьи турнира назначаются на странице турнира. Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить обеим командам посредством официального форума в соответствующей теме. Решение судьи обжалованию не подлежит. Организатор турнира оставляет за собой модернизировать правила турнира с оповещением на официальном форуме и с указанием добавленных пунктов. Фиксировать спорные ситуации и нарушения с помощью скриншотов, видео или реплеев — обязанность капитанов команд.Жалобы на нарушения правил игры принимаются в скайп-конференции капитанов в течение 5 минут после окончания боя.Игроки должны соблюдать пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн игры World of Warplanes, а также правила игры. XI. Трансляции турнира К трансляциям турнира допускаются только аккредитованные на Турнир стримеры. Соискателю аккредитации необходимо написать личное сообщение любому судье турнира в скайпе. Аккредитованный стример может: - участвовать в любом из матчей турнира в качестве стримера, если в данном матче есть свободные места; - пригласить к участию в бое сокастера из числа аккредитованных судьями турнира; - подать запрос в скайп-конференцию любому из судей на аккредитацию сокастера. Аккредитованный стример обязан: - сообщать о своём желании стримить определённый матч турнира судьям в скайп-конференции; - начинать стрим матча с задержкой не менее 10 минут; - входить в тренировочную комнату матча минимум за 5 минут до начала встречи; - не препятствовать и способствовать своему уничтожению; - выходить в бой на технике не превышающей 2 уровень и обеспечить такие же условия сокастеру. Командир команды создающий комнату или лицо его замещающее обязан:- сверяться с перечнем аккредитованных стримеров и сокастеров определённых настоящим регламентом; - не допускать посторонних лиц к участию в матче; - не препятствовать освещению турнира аккредитованными стримерами и сокастерами; - при отсутствии сокастера, добавить не движущегося бота того же класса и того же уровня, что и техника стримера. За нарушение условий аккредитации, стример может быть лишён возможности стримить определённый матч/турнир. За действия сокастера отвечает аккредитованный стример запросивший его аккредитацию.
  3. Регистрация и создание турнирного профиля 1. Пройти регистрацию на портале ACES.GG. Регистрация через обычную почту, с подтверждением, поэтому используйте реальные ящики. 2. После успешной регистрации зайдите в свой турнирный профиль. 3. Нажмите кнопку «Создать», Укажите страну, по желанию установите аватар и сохраните свой профиль. 4. После создания турнирного профиля, необходимо создать игровой профиль, поскольку в одном турнирном профиле могут быть разные игровые профили: WoWP, WoWS, Dota и т.д. Выберите игру (Worldofwarships) и укажите игровой никнейм. Турнирный профиль создан.
  4. Первый день отборочного этапа.
×