Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'а не друг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Фанатские турниры
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. anonym_Rd9O5Xuneao6

    Круг засвета в дымах

    После ребаланса выстрелов из дымов, и привязки динамического круга засвета ещё и к базовому засвету внутри дымов — он стал бесполезен. Потому, что перестал показывать БАЗОВУЮ заметность корабля в дымах. Из-за чего стало чересчур много сюрпризов после проскакивания союзных дымов, своих дымов, вражеских дымов и ещё сотни сортов дымов, которые есть в нашей замечательной игре. Уважаемые разработчики, может, всё-таки, уберёте три круга ауры ПВО и, помимо динамического, прикрутите круг базового засвета корабля, который будет прибит гвоздями к базовому значению засвета корабля и которого не будет колбасить от союзных дымов, пожаров, пмк и прочих "сложных" факторов. Потому что я например не понимаю почему спустя два года игры мне ВНЕЗАПНО нужно опять учить шаг хода сетки и заниматься занимательной тригонометрией. Моды это не правят.
×