Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'артилерия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. На в игре на кораблях есть такие модули как "боевая рубка" и "система управление огнем" И если боевая рубка хотя бы обозначена на модели корабля, то органы управления огнем вообще потерялись Соответственно на почве этой нереалистичной несправедливости предложение 1) Первое при попадании в боевую рубку не выдавать цитадель как сейчас (что бред) а временно отключать все умения командира ( при попадании в боевую рубку корабль остается временно без командования ибо офицеры там находящиеся убиты или ранены и пока разберутся что случилось, пока следующий офицер вступит в командование кораблем пройдет время) а если есть "из последних сил" то снизить эффективность навыков на 50 процентов от той что есть... эсминцам кстати можно вообще боевую рубку в принципе отменить (цитадели то у них уже нет) 2) Второе, у кораблей , а особенно у линкоров есть СУО и оно даже в "модулях" обозначено при этом в игре ничего с ним сделать нельзя, что в корне не правильно... А значит надо обозначить на модели корабля как минимум главный дальномерный пост при попадании в который дальность стрельбы должна уменьшаться на 30-50 процентов для линкора и 15 -20 процентов для крейсера, до тех пор пока команда не восстановит нормальное управление огнем Как с этим всем бороться... так очень просто, ремонтная команда все исправит ( эльфизм но что поделать) Сколько времени повреждения восстанавливаются сами? 1)боевая рубка минуты две или полторы (пока убитых- раненых унесут, пока приборы восстановят, пока офицера старшего из уцелевших найдут 2) СУО не больше минуты, вспомогательные дальномерные посты справятся с работой Для кого нововведения? для крейсеров и особенно линкоров, как для больших артиллерийских кораблей... эсминцев данные нововведения не коснутся так или иначе... какая боевая рубка если корабль совсем маленький... откуда просядет дальность если она и так зачастую определялась без особо хитрых дальномеров Вот собственно критикуйте)
  2. не раб. -7%разлета гк ямато, пво стоит 100 а на выходе 0. и это с 18 перк, тоже касается всех линкоров, а пво на лк до 6 ур вообще отсутствует.
  3. как включить в работу артилерию подлоки при аодавлении катапульты
×