Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'баланс кораблей'.
Найдено 3 результата
-
Друзья! Честно говоря, у меня наболело - любой американский или немецкий крейсер 9-10 уровня спокойно в одиночку топит ЛЮБОЙ линкор - хоть Монтану, хоть Ямато. Забрасывает фугасами - причем каждый залп отнимает здоровья примерно на 3,5 тысячи + пожары. При этом, ответная стрельба, даже на малой дистанции - дает весьма посредственный результат - ему хоть бы хны - а ты на дне. Единственный шанс его победить - несколько раз попасть в цитадель. Самое обидное - то, что урон при стрельбе бронебойными снарядами по ТЯЖЕЛОМУ и весьма бронированному крейсеру такой же, как при стрельбе по легкому крейсеру - почти нулевой. При стрельбе же по нему ОФ снарядами он так же получает "смешной" урон - ну получил он по 2-3 тысячи от каждого попадания, а дальше 30 секунд перезарядки - за это время в вас приземляется 20-30 ОФ снарядов, вы горите и почти на дне. Особенно это стало заметно в ранговых боях на кораблях 10 уровня. Это - несправедливо и в реальной жизни я сомневаюсь, что какой-нибудь крейсерок спокойно мог бы утопить большой линкор в одиночку. Мне кажется, что урон для крейсеров должен быть иным, особенно при стрельбе по ним ОФ снарядами большого (больше 400 мм) калибра - их должно рвать на куски. А вместо этого они получают ущерб в размере 50% от максимально возможного (2-3 тысячи) и спокойно "выжигают" тебя дальше. Таким образом, у меня есть несколько предложений: 1. Увеличить урон от крупнокалиберных ОФ снарядов - в особенности для любых крейсеров и эсминцев. 2. На линкорах 8-10 уровня уменьшить вероятность пожаров (чем выше уровень линкора- тем лучше бронезащита и тем меньше вероятность пожара) 3. Увеличить "чувствительность" тяжелых крейсеров к ББ снарядам - а то получается какая-то ерунда - у него все проходит навылет - хотя получает он не только в оконечности, но и в надстройки и в центральную часть - а ущерб для него мизерный.
-
Редко бывает, чтобы игра была без проблем. Но ключевым для игроков является во-первых, признание разработчиками проблем и стремление все наладить. Во-вторых, важно, чтобы разработчики хоть в какой-то мере учитывали мнение игроков. Наличие обратной связи. Тогда игроки готовы простить многое. В нашем случае, мнение игроков последовательно игнорируется. Проблемы в игре не признаются, следовательно не решаются. А не признаются потому что целеполагание другое. Это вопрос концептуального подхода. Можно направить свои ресурсы на качественное улучшение самой игры и создание реального контента. Что сложнее, дольше и дороже. Но и прибыль будет другая. А можно к проблемной игре штамповать сомнительные обновления, посредственные премы, прибегать к различным "верфям" чтобы извлекать донаты. Красочные обвёртки вместо качественного содержания. И это работает. Прибыль, кончено, меньше, но такой подход и дешевле, и легче. Еще немного об отношении к игрокам. Изменение ТТХ уже купленных прем кораблей считаю некорректным и недобросовестным. И не нужно мне ссылаться на пункты в договоре. Мы с вами не на гражданском процессе. Получается как в знаменитой фразе "по форме все правильно, по сути издевательство". В бизнесе еще важна репутация. Тонкая категория, кончено. Менеджмент, который выбирает описанную выше бизнес-модель, вряд ли мыслит данными категориями. P.S. Можете удалять, можете банить. Это мой первый пост и, наверное, последний (ни смысла, ни желания писать больше нет).
- 4 ответа
-
- 46
-
-
-
-
- геймплей
- обратная связь
- (и ещё 3 )
-
К вопросу об "Огневом" эсминце VIII уровня
anonym_st0c613bxRAc добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Все нижеизложенное является моим личным ИМХО, как среднего игрока. Уважаемые разработчики! Я понимаю, у Вас есть данные статистики, аналитика по каждому отдельному кораблю и прочее, но, как мне кажется назрел вопрос об "Огневом". Специфический эсминец. ГК - слабое в части ДПМ. Инвиз - посредственный, Торпеды - да. КД довольно быстрое, но сами торпеды медленные. Получается, в ходе принятия компромиссов по кораблю в попытке сделать универсального бойца - самый слабый из эсминцев на 8-уровне. Особенно это очевидно на фоне введения новых веток эсминцев за прошедший год: Англии и альтернативной ветки ГК эсминцев Японии. Да и эсминцы Пан-азии (кроме хусеянга, в которого я, откровенно, не раскусил). Кроме того, как мы знаем, ввелись новые ветки крейсеров с РЛС и новые корабли с РЛС. А после последнего апа фугасов эсминцев Японии, картина становится еще печальнее. Где место Огневого? Он не инвизник ни разу, он не может перестрелять другие эсминцы (за исключением некоторых или находящихся в кривых руках). Торпедник? Тут он не конкурентен с торпедниками Японии. Нет, я понимаю, что и на Огневом можно играть, но влияние на исход боя - минимален (при условии одинакового скилла соперников). В результате, беру его в бой с особой неохотой - играть на нем - как повинность какая-то. Хотя вроде и показатели у меня на нем относительно неплохие. Это как КР Йорк 7 уровня - вроде и можно жить и играть и даже набивать урон, а неинтересен (не путать со сложным). Уважаемые разработчики, планируется ли внесение изменений по балансу Огневого? А как у Вас, уважаемые игроки сложились отношения с данным кораблем при его прохождении? Понятно, что мой взгляд может отличаться от Вашего и я тут не претендую на истину.- 35 ответов
-
- 10
-
-
-
- огневой
- баланс кораблей
-
(и ещё 1 )
Теги: