Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ваш КО'.
Найдено 1 результат
-
Если я верно помню, ранговые бои преподносились как альтернатива рандому, как бои, в которых игрок сможет встретится с противниками и союзниками, которые будут равны ему по "скиллу". Почему же это не работает? За ранговыми боями стоит простая и верная идея. Кидаем игроков в бой. Со временем более скилловые игроки получают более высокий ранг, где им противостоят все более скилловые игроки. Соответственно, их процент побед стремится к 50%, и они, после бесконечного числа боев, останавливаются вокруг ранга, соответствующем их скиллу - на своей ступеньке лестницы рангов. По сути, это новый вариант "балансера". Почему же, заходя в ранговый бой, мы видим тот же рандом? 1. Игра довольно сильно зависит от "рандома", то есть исход боя часто зависит от одной ошибки или от случайности. Поэтому, чтобы добится распределения по рангам, нужно провести достаточно большое количество боев. За короткое время сезона такая лестница рангов просто не успевает сформироваться. 2. Есть постоянный отток скилловых игроков, достигших 1 ранга. То есть они выходят из игры, тем самым нарушая условия, нужные для установки такой лестницы рангов. Ранговые бои превратились во что-то типа турнира "пробеги до первого ранга как можно быстрее". Ранг игрока несомненно показатель его скилла, но в первую очередь это показатель его удачи и усидчивости.