Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ваш КО'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Если я верно помню, ранговые бои преподносились как альтернатива рандому, как бои, в которых игрок сможет встретится с противниками и союзниками, которые будут равны ему по "скиллу". Почему же это не работает? За ранговыми боями стоит простая и верная идея. Кидаем игроков в бой. Со временем более скилловые игроки получают более высокий ранг, где им противостоят все более скилловые игроки. Соответственно, их процент побед стремится к 50%, и они, после бесконечного числа боев, останавливаются вокруг ранга, соответствующем их скиллу - на своей ступеньке лестницы рангов. По сути, это новый вариант "балансера". Почему же, заходя в ранговый бой, мы видим тот же рандом? 1. Игра довольно сильно зависит от "рандома", то есть исход боя часто зависит от одной ошибки или от случайности. Поэтому, чтобы добится распределения по рангам, нужно провести достаточно большое количество боев. За короткое время сезона такая лестница рангов просто не успевает сформироваться. 2. Есть постоянный отток скилловых игроков, достигших 1 ранга. То есть они выходят из игры, тем самым нарушая условия, нужные для установки такой лестницы рангов. Ранговые бои превратились во что-то типа турнира "пробеги до первого ранга как можно быстрее". Ранг игрока несомненно показатель его скилла, но в первую очередь это показатель его удачи и усидчивости.
×