Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'изменения в игре'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Здравствуйте уважаемые игроки, модераторы и разработчики. Играю в игру почти с самого открытия, играю на всех классах кораблей, видел много патчей с хорошими изменениями и не очень, поэтому хочу поделится с вами некоторыми идеями по изменению некоторых игровых механик и балансных правок в игре. Кому то может понравятся, мои предложения, а кому то нет, для этого делаю голосование в теме, пожалуйста проголосуйте в теме после её прочтения, и поделитесь в теме что бы вы изменили в моих предложениях. И так поехали; 1) Баланс +2 уровня кораблей в боях, предлагаю изменить на +1 на всех уровнях. Вы уважаемые разработчики этого не хотите делать, мотивируя это тем что будет больше ожидание при подборе команд, но по мне так я уж лучше подожду, чем зайдя в бой, буду единственным игроком например на корабле 8 уровня в команде с одними десятками. Ладно бы это было раз в 20 боев, но через бой или несколько боев подряд уж извините, 'это вызывает отвращение к игре. 2) Заметность при стрельба из дымов. Может уже это приведете хоть к какому то балансу, а то для ЛК засвет в 13-14 км при стрельбе из дымов делает дымы для ЛК бесполезными, а засвет при стрельбе в 3км для эсминцев слишком имбовыми. Предлагаю уменьшить засвет для ЛК на 2км а у ЭМ на 2км увеличить. 3) Живучесть ЭМ, вы все время повышали за счет нерфа других классов, но самое смешное что в основном ЭМ гибнут не от других классов а от ЭМ, поэтому предлагаю повысить живучесть в боях ЭМ, за счет увеличения разброса орудий ГК до уровня разброса ГК линкоров, для ЭМ у которых основным средством нанесения урона являются торпеды, а для тех ЭМ у которых основным средством нанесения урона является ГК увеличить разброс при стрельбе до уровня крейсеров. 4) ПМК , предлагаю переработать таким образом, что бы на всех кораблях в полной прокачке по точности оно не отличалось от немецких орудий ПМК в данный момент в игре , но вот в полной прокачке дальность стрельбы орудий ПМК калибром 150мм и выше, была бы 10-12 км, а вот орудий калибром от 90мм до 140мм была в пределах 7-9 км. Честно скажу, играя на кораблях разных наций особо не заметил разницы в нанесении урона из ГК по кораблям противника, но вот точное ПМК с хорошей дальностью на немецких ЛК и КР делает их сильнее чем корабли других наций, хотя урон от орудий ГК они наносят на уровне все остальных. 5) Предлагаю некоторые изменения по балансу между ПЛ и остальными классами кораблей. а) ПЛ предлагаю увеличить урон торпедам на 25% б) Уменьшить урон торпед некоторым ЭМ и КР на 15% (Все таки у ЭМ и КР есть еще и ГК, а у ПЛ только торпеды), в) Переработать ГАП таким образом что бы он не мог обнаружить ПЛ на предельной глубине. c) Раздать кораблям вооруженными ГБ, снаряжение "подводный поиск" , но только тем которые не имеют возможности установить снаряжение "ГАП " или "РЛС", а кораблям вооружённым авиаударом ГБ дать снаряжение "шумопеленгатор". Во первых это превратит ЭМ в главный контр-класс ПЛ, коим они и являлись в реальности, а во вторых так же даст возможность хоть как то крупным кораблям покажет точное место положения на мине-карте инвизного корабля на какое то время, что даст возможность хоть как то подготовится к торпедной атаке. 6) Предлагаю сделать дальность видимости кораблей в пределах 5-6км у ПЛ и эскадрилий АВ, 10- 13км у ЭМ и легких КР а так же 15км у ТКР и ЛК , то есть только на этик расстояниях видно корабль противника и работает захват прицела торпедных аппаратов и ГК, за пределами же видимости будет только виден маркер на мини-карте, увеличить дальность видимости можно только если использовать снаряжение "корректировщик огня", которому нужно при этом уменьшить время действия в двое. Мне кажется это нововведение думаю добавит динамичности и больше тактических возможностей для команд в боях, а так же отодвинет ЛК от края карты. 7) Нужно улучшить взаимодействие авиации в игре , во-первых нужно убрать на мини-карте отображение круга патрулирования истребителей авианосца противника, во-вторых необходимо сделать что бы эскадрилья которую игрок поднял с КР или ЛК должна лететь на перехват эскадрильи ударников АВ а не провожать её, в-третьих при встрече любых эскадрилий противоположных сторон в воздухе, обе стороны должны получить урон и даже потерять пару самолетов, все таки на этих самолетах есть бортовые стрелки и курсовое вооружение, в ранних же версиях игры были же бортовые стрелки и перк у кепа под них, так почему это не вернуть обратно в игру. Спасибо за внимание у меня вроде все, вроде ничего не забыл, дальше дело за вами обсуждайте, голосуйте, минусуйте
×