Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'край карты'.
Найдено 5 результатов
-
Всем привет, играл в кораблики и опять вижу как корабль противника серфит вдоль края карты уворачиваясь от летящих снарядов. А ведь попасть действительно сложнее (по крайней мере мне) нежели когда корабль плавает по всем правилам физики и здравого смысла. Пошел на форум, начал читать, оказалось я не одинок, действительно много игроков которых это напрягает. Игроки уже делают "голосовалки", ищут способы решения проблемы, по-моему осталось выбрать оптимальный и внедрить. Хочу узнать, что делается в этом направлении и какова позиция разработчиков, если есть ссылка на тему - скиньте. Игра хоть и не симулятор, но с краем карты делать что-то надо, благо в других продуктах Варгейминга уже все давно схвачено.
-
приветствую! не вдоваясь во все недовольства и ляпы хочу просто предложить сделать такое же предупреждение о столкновении с краем карты как и с берегом. ибо если от берега еще както можно отползти то край карты присасывает на мертво. пака пара 1% прочности не останется. тогда может и отойдет. + машина на реверс перкладывается в десятки раз медленнее.... у края карты чем у края берега.
- 47 ответов
-
- 3
-
- край карты
- прилипание
- (и ещё 2 )
-
А какие меры будут приниматься за использование края карты? В каждом бою есть умник, который упирается в линию и пользуется этим багом, получая преимущество!
-
Пост вдохновлен этим обсуждением: Спустя полторы тысячи боев меня настигло некоторое утомление от вида половины команды, на любой карте и при любых условиях победы, ломящихся на 1 или 10 линию и там пропадающих весь бой. Если дело происходит на небольшой карте на лоу левеле, то ничего страшого в принципе нет, а вот на высоких уровнях эти потеряшки изрядно напрягают...Недолго думал и, мне кажется, нашел не самый радикальный способ это дело победить -> см. прикрепленное изображение (карта взята на шару, речь не обязательно о двух братьях): 1. Ограничить карту квадратом, повернутым на 45 градусов 2. Более лояльный вариант - вписанной окружностью
- 19 ответов
-
- 2
-
- край карты
- стоялово
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Я на форуме особо не зависаю. Вероятно тема уже поднималась, но быстрый поиск ничего не дал. Хочу поговорить насчет багоюза с краем карты. Для тех кто еще не вкурил - если упереться в край карты можно устроить неплохой токийский дрифт на любом корабле, развернуть линкор за 5 секунд, внезапно и непредсказуемо менять направление движения корабля, легко оставаться под углами гарантированного непробития ББ, легко избегать попадания торпедами на средних и дальних дистанциях благодаря ошибочному вычислению т.у. торпедных аппаратов. Смысл в том что уперевшись в край карты вы останавливаетесь если входите в край с углом ровно 90 градусов. Все остальные углы будут давать вам скольжение вправо или влево, кроме того изменить этот угол можно очень быстро. Фактически вместо штрафа, игрок уперевшись в край карты получает преимущество получая стрэйф в лучших традициях CS. На линкоре таким образом можно разобрать небольшую флотилию с тяжелой контузией пуканов атакующих. Почему бы не сделать заезд в край карты как столкновение с островом? Что-бы после такого мува посоны которые не видят краёв были вынужденны давать задний ход как бы снимая себя с мели. И от багоюза избавитесь и желающих плавать по краям карты несколько поубавится когда у них по краю просто пространства для манёвра не будет. p.s. всё я отбомбился