Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'награда_достижений'.
Найдено 1 результат
-
Проблема: На данный момент в игре присутствуют достижения и медальки, под них даже выделен отдельный раздел. Но сейчас они носят формат откровенного рудимента, т.к. ничего не дают кроме опыта по совершенно не понятной и не прозрачной схеме. Раньше была понятная логика поощрения за медальки: получил "несгораемый" - вот тебе флажок от пожаров. Получил "детон" - вот тебе флажок от детонаций. Получил основной калибр - вот тебе экономический сигнал. Медальки штука очень нужная - т.к. это показывает достижения игрока в бою, повышает его чувство удовлетворенности боем. Однако сейчас кроме самой медальки (похлопывания по плечу) игрок ничего не получает. Система поощрения за достижения в бою увеличит степень удовлетворения результатами боя игрока. Решение: 1. Возродить систему поощрений за достижения. Однако выдавать не флажки, а небольшое количество ресурсов. (условно: 750 свободки за обычные достижения \ 250 угля за героические \ 250 ОИ за эпические \ 100 стали за легендарные и т.д. и т.п. ) Ограничение: вернуть старую логику, т.е. получение награды за достижение возможно раз в день. (что бы не фармили) Добавить ограничения - в каких боях за какие достижения выдается награда (например в рангах взять основной калибр вообще труда не составляет, но в то же время - взять мастер пво очень трудно, в случайных боях - напротив) 2. Пересмотреть текущее разделение достижений. Один в поле воин - явно ультра редкое достижение. Ликвидатор - очень редкое. Непотопляемый - очень редкое, и т.д. Дредноут - можно чуть ли не в каждом бою на хай лвл брать. И т.д. Награды должны соответствовать редкости достижения. 3. Добавить новые достижения. (например взять за бой 5 точек, или обнаружить 15 целей, нанести 300 тыс. дамаги и т.п.) 4. Добавить уведомления о получении награды за достижения - игрок должен видеть, что его достижение в бою принесло ему результат. Результат: Получение поощрения за хорошую игру (через достижения) увеличивает степень вовлеченности в процесс, игроки мотивированы показывать высокие результаты.
- 23 ответа
-
- 14
-
-
-
- достижения
- медальки
- (и ещё 2 )