Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'неиграбельность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. anonym_FOHEf4cKsYrE

    Песнь о балансере

    Перед началом вайна скажу, что в теме присутствует не только жалобы и нытье, но так же и способ все исправить. ..........Итак, в одном из недавних патчей был реализован прекраснейший из алгоритмов балансировки, который мы не видели ни в танках, ни в самолетах. Он настолько хорошо справлялся со своей задачей и так сильно отличался от балансировщика на ОБТ, что мы и думать о нем перестали. Все боготворили разработчиков за то, что они воплотили в жизнь многолетние мольбы и крики души. ..........И все было прекрасно до тех пор, пока такая работа балансирощика (как я предполагаю) кого то в компании не устроила , и алгоритм (как я предполагаю) снова был возвращен ближе к прошлому варианту. ..........Начнем с разогрева, а именно - самых играбельных уровней боев - 4-6. Поскольку (как я предполагаю) техники этих уровней в игре наибольшее количество, казалось бы, проблем быть не должно. Но неееееет. В трех нижеприведенных скринах одна команда превосходит другую на 3 уровня. ..........И что же ты предлагаешь сделать, наверняка не спросите вы. Но я все же отвечу. Просто взять, и до момента окончательного сбора команд - поменять местами пару кораблей, которые различаются по уровню и не состоят во взводе. Просто взять, и поменять местами ! Это же элементарно. Омаху на Кливленда (скрин 1), Фусо на Императора (скрин 2), Конго на Миоги (скрин 3). И все. И команды более сбалансированы, чем сейчас. Неужели так сложно прописать пару строчек в балансировщик для подобной манипуляции, разработчики ? ..........А теперь посмотрим на высокоуровневые бои, где не только не соблюдается баланс по авианосцам, но и одна команда имеет преимущество над другой на 4 уровня ! ..........Как, уважаемые разработчики, вы предлагаете играть при таком балансе ? Да, мы понимаем, что на высоких уровнях мало игроков. НО, 1) в этом виновата ваша игровая экономика; 2) Эти самые команды МОЖНО было сделать более сбалансированными, просто поменяв несколько кораблей местами. ..........Итог : балансировщик далек от играбельного состояния; балансировщик невообразимо далек от играбельного состояния на высоких уровнях; все можно исправить, не поленившись написать пару строчек для перестановки кораблей местами. P.S. Почти каждое слово из данного поста изначально было написано капсом, 26 шрифтом и красным цветом. Вот так вот травмируется психика людей при неправильной балансировке =)
×